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alur, mi sono guardato un po' il readme e a quanto pare questa patch include anche il ReflectBugFix, in oltre fixa un bug proprio del programma per il quale se i nemici ti attaccavano alle spalle, qualsiasi attacco portato ai nemici faceva il 50% dei danni in meno (invece dovrebbe farne solo il 25%) in pratica il programma ti riduceva il normale 25%, in oltre calcolava come se i nemici fossero nella "back row" e quindi toglieva un altro 25% di danno, come quando vengono attaccati i personaggi che si trovano nella linea di dietro, invece adesso è tutto fixato XD in oltre cambiando alcuni di questi valori sotto la scritta [quickpatches] PhysDmgRevamp=4C0B53,D1E0,4C0B69,909090 PhysDmgVariance(inverted)=49B687,#10 Dmg(%)InFrontRow=4C0BAB,#125 Dmg(%)OnBackRow=4C0D91,#75 SkillDmg(%)InFrontRow=4471FC,#125 SkillDmg(%)OnBackRow=447206,#75 CritDmg(%)=49B0B0,#300 ChargeDmg(%)=49B0BB,#200 è possibile modificare alcune impostazioni base, ad esempio si può decidere che il critico non faccia più danno X 3 ma potete decidere voi il modificatore del danno, oppure potete anche cambiare la variazione di danno subito tra i personaggi che si trovano nella fila anteriore che posteriore (sia per le spell che per l'attacco fisico)... e poi ci sono una dozzina di attributi aggiuntivi da dare ad un'arma o ad un potere... spell che ignorano il Reflect, spell che rallentano o velocizzano l' ATB di chi le usa per il turno successivo... utilissimo se si vuole fare un BS con CTB... è una figata insomma XDD
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Makerando.com e FreankExpo presentano: Christmas MiniGame Contest
Ghost Rider ha aggiunto un topic in Archivio Contest Conclusi
Makerando.com e Freankexpo presentano: Christmas Minigame Contest Signore e Signori, benvenuti alla prima edizione del Christmas Minigame Contest. L'obiettivo del contest è quello di programmare un Minigame, ossia un sotto-gioco di un (ipotetico) gioco più grande, o un piccolo puzzle-game/Arcade. Esempi di minigame consistono in (ma non sono limitati a) Corse di Cavalli(o Renne ), Giochi di Carte, Dadi, Roulette, Slot Machines, Gioco delle Coppie, Tris, Battaglia Navale e molti altri ancora... l'unico limite è la vostra immaginazione. E' consentito l'uso di uno qualsiasi dei tool appartenenti alla serie RPG Maker. E' consentito l'uso di script (per RPG Maker XP, VX, e Ace), e Plugin e/o Patch (per RPG Maker 2000 e 2003), tuttavia la programmazione vera è propria del minigame dovrà avvenire tramite gli eventi del Tool (Insomma potete usare patch/plugin/script per darvi un piccolo aiuto, ma non per fare il lavoro al posto vostro). Il vostro Minigame dovrà rispettare uno dei seguenti temi: - Natale - Epifania - Capodanno oppure può avere come tema le Vacanze Invernali in generale (quindi avere elementi di tutti questi temi contemporaneamente). E' possibile partecipare al contest solo come Singolo; chiunque può partecipare, anche se non iscritto alla Comunity (il bando del contest è infatti presente anche sul sito di FreankExpo). Per gli iscritti alla comunity di Makerando.com, per presentare il proprio lavoro, è sufficiente caricarlo su internet e mandare il link per il download a me (@Ghost Rider). I lavori dovranno essere inediti e dovranno rimanere segreti fino alla scadenza del contest. La giuria, per questo contest sarà composta da @Ghost Rider e Marius (dello staff di freankexpo.net ); verranno valutati la Grafica, la Giocabilità, e ovviamente la Programmazione; la presenza di bug è anche essa presa in considerazione in sede di giudizio, a prescindere dalla complessità della programmazione (insomma non è valida la scusante "è un gioco complesso per cui i bug sono giustificati) . E' comunque facoltà della giuria inserire altri elementi di giudizio al momento delle votazioni. Una volta consegnato il lavoro NON potrete più cambiarlo, per nessun motivo, per cui accertatevi che il Minigame sia giocabile e non contenga bug che rendano impossibile testarlo. Il vincitore del Contest vedrà il proprio gioco pubblicizzato sulle comunity di makerando.com e di freankexpo (e i rispettivi social) tramite banner. In più un video di let's play sul canale youtube della Ghost Rider Production. In più per gli iscritti alla comunity di makerando.com è previsto un Award unico per il profilo forum e un premio di 5000 MKU. La scadenza del contest è fissata per il giorno Sabato 10 Gennaio 2015 alle ore 23:59. Per qualsiasi domanda non esitate a rispondere a questo stesso topic, è in oltre gradito (senza alcun impegno) un cenno di adesione. Mi raccomando, partecipate numerosi. In bocca al lupo, e che vinca il migliore! -Freank (freankexpo.net) -Ghost Rider (makerando.com) ALTRI LINK Pagina dell'Evento su Freankexpo -
Makerando.com e FreankExpo presentano: Christmas MiniGame Contest
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
@@JeanBis in effetti io ho gia vx ace sul pc per cui la cosa delle rtp non l'avevo proprio notata XD ad ogni modo, mi diceva Freank che sarebbe meglio pubblicare i progetti sul suo sito (anche perchè il contest effettivamente l'ha proposto lui e comunque è una collaborazione tra i due siti), tanto andrebbe comunque messo su mediafire o un altro sito, per cui tantovale pubblicarlo su freankexpo direttamente, così anche se volete fare qualche modifica potete farlo liberamente -
Per una volta le cose migliori ritornano :D
Ghost Rider replied to VoiD's topic in Cancello di Ingresso
Bentornato Anche io ero un lurker ai tempi della vecchia makerando, e adesso eccomi qua a fare da spalla al capo (il quale è morto credo, o fuggito in venezuela, per cui sono quasi un capo pure io si può dire XDDD) Onestamente, sarà le vecchiaia, ma non la rimpiango più di tanto la vecchia makerando.it... per carità mi piaceva, non mi sarei ri-arruolato altrimenti, però si sfociava nella follia un po' troppo spesso xD Spam Trouble? e vogliamo parlare de "Il Senso della Vita" o "L'orso dall'armatura D'ORATA" ? XDDD comunque beh, sicuramente è stato un sito che ha contribuito a formarmi come maker, però - come ho detto, sarà la vecchiaia - mi trovo un po' più a mio agio in questa nuova makerando.com tu che racconti? makeri ancora ogni tanto o hai abbandonato? -
Makerando.com e FreankExpo presentano: Christmas MiniGame Contest
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Signore e Signori, ecco i risultati per questa prime edizione del Christmas Minigame Contest I giudizi, come gia accennato, sono stati fatti da Marius dello staff di FreankExpo.net, e da me, e sono stati valutati la Programmazione (intesa sia come complessità degli eventi sia come assenza di bug all'interno del gioco), la Giocabilità (ossia se il gioco è semplice e gradevole da giocare, non scatta, non è talmente difficile da essere incompletabile me neanche così facile da poterlo fare ad occhi chiusi) e in fine la Grafica. I due giudici (io e Marius) hanno valutato singolarmente i tre aspetti con un punteggio da 1 a 10; la media di questi tre punteggi rappresenta il voto che ogni giudice da al gioco, dopodichè facendo la media matematica dei due punteggi, si è ottenuto il voto finale del gioco. Per questa edizione abbiamo avuto tre partecipanti, speriamo che per le prossime edizioni ci siano più makeratori con la voglia di mettersi in gioco. Senza perdere altro tempo, partendo dal terzo classificato abbiamo: Christmas Blood di Mr.Ste Giudizio di Marius: - Sfida più ardua rispetto gli altri quella realizzare un minigame in stile rpg . Horror Style, la vigilia che tutti si aspettano. Programmazione Tutto bene. Apparte qualche erroretto grafico (trascurabile) non ho rilevato nessun errore grave. Altre piccole imprecisioni sono all'inizio che si vede il personaggio e poi si va in fade out rapido. O quando si esce dalla casa (sul retro) si vede ad un attomo tutto illuminato e poi si abbassa la tonalità. Ma, come ho detto prima, tutte piccole imprecisioni ( immagino a causa dei tempi brevi) piuttosto che veri e propri errori. A differenza degli altri giochi qui penso ci sia stato un maggior impegno. 7 Giocabilità Un "accenno di trama" interessante, che apre ad un horror style. Parecchio difficile dover passare in osservato dai bulli di quartiere. Molto difficile. Hanno un ampio raggio di visuale e gli spazi sono stretti : combinazione letale. Inoltre l'assenza di save point prima di questa parte ( davvero molto ardua), rende un pò noioso ricominciare sempre tutto dall'inizio. 5,5 Grafica Mappe dagli ampi spazi all'inizio ( stanze forse troppo dispersive, ma "mappate" abbastanza bene) e spazi più ridotti dopo ( mappati anch'essi molto bene) che però contrastano un pò con gli ostacoli da superare. Continuo a non capire perchè si usano questi faceset con gli occhi sgranati. Ottimi gli effetti luce usati nella casa e la modalità di comparsa delle missioni da svolgere e dei luoghi in cui ci si trova. 6,5 Tot : 6,3 Giudizio di Ghost: - Il buon Mr.Ste si è lanciato nell'ardua impresa di fare un gioco che rispetti non solo il tema natalizio ma anche quello horror; e in verità dal punto di vista dell'ambientazione ci è riuscito egregiamente: un minigame basato sullo stealth, caratterizzato da un ambientazione simile a quella del suo Live or Die e da quel tocco di macabro tipico di mistah... e di certo qualcuno questo natale non lo ha passato bene Programmazione: Il gioco presenta qualche bug, piccolo, ma non trascurabile: ad esempio all'inizio del gioco si vede un attimo il chara del protagonista sullo sfondo nero, poi la scena scurisce del tutto. In oltre quando si esce dalla casa sul retro, la mappa appare per un istante illuminata a giorno e poi l'illuminazione si corregge, accade una cosa simile quando dalla foresta si entra nel covo dei delinquenti. Ci sono in oltre diversi bug di passabilità all'interno delle mappe della casa, il personaggio infatti cammina attraverso le poltrone/divani come se non esistessero. Il minigame in se stesso invece non presenta grossi errori, una volta sola mi è capitato che i nemici mi vedessero e sparassero anche se non ero all'interno del loro campo visivo, tuttavia la cosa non si è ripetuta mai più, ho anche cercato di farlo capitare volutamente per cercare di capire dov'era il bug, ma non si è mai più verificato, quindi lo considero un incidente isolato. 6 Giocabilità: Il minigame risulta facile, forse anche troppo. Ci sono zone (mi riferisco all'area dove si svolge il minigame, quindi le mappe del covo dei teppisti) in cui inspiegabilmente non ci sono nemici, mentre invece, trattandosi appunto di un minigioco basato sullo "stealth", i nemici dovrebbero non solo esserci ad ogni mappa (che diciamo rappresenta uno stage, se questo fosse un arcade) ma dovrebbero diventare più ostici ad ogni nuova mappa, spingendo il giocatore a pianificare attentamente le proprie strategie per evitarli, invece purtroppo non succede. In sostanza il gioco ha il potenziale per essere un ottimo arcade strategico, però - un po' forse per la fretta, un po' per poco tempo - questa cosa va un po' in fumo. 6 Grafica: Beh, non è un mistero che a me lo stile pressa-idraulica e i portraits bambinosi e con gli occhioni sgranati, tipici della serie Vx non piace, ma è solo il mio parere, però ciò non toglie che lo trovo poco adatto ad un tema horror. Comunque le mappe in generale sono fatte bene, sia quelle del covo dei delinquenti sia quelle della casa (ad eccezione dei bug di passabilità gia citati), tranne la hall della casa che è molto grande e vuota, e la foresta con gli stessi alberi e gli stessi cespugli ripetuti più e più volte, da una parte è vero che contribuisce a dare quel senso di vasto che una foresta dovrebbe avere, d'altra parte un po' di varietà in più non guastava. 6 Tot: 6 Voto Finale: 6,15 Secondo Classificato: Snow and Music di Melosx Giudizio di Marius: - ok. Hai involontariamente colpito il mio punto debole. Hai approfittato dell' Otaku che è in me. Bel minigame, tema natalizio preso al 100%. Canzone dolce, neve che cade... e tasti da premere a tempo ! Passiamo ad analizzare i diversi aspetti : Programmazione : Sembra tutto funzionare bene. Assenza di bug (apparte uno), conteggio funzionante, semplice ed essenziale. Nota di demerito : non riesco a capire perchè per giocare a questo gioco è stato necessaria istallare le RTP (200MB). Già il gioco di per se è pesante per tutti i frame del video ( necessarissimo ovviamente), perchè costringere il giocatore finale ad istallare anche i 200MB di rtp che non si usano ? Grave distrazione. Il bug di cui accennavo prima è semplice... ho iniziato il gioco senza premere neanche un tasto... e alla fine mi ha detto : gioco completato ! XD (Date le poche scritte avrei inserito la doppia lingua, ma questo è solo un suggerimento) 5,5 Giocabilità Buon conteggio, veloce, mancanza di tempi d'attesa nonostante ci sia un video, presenza della barra stamina ed giusto livello di difficoltà (che poi io sia un impedito è un'altra cosa). Avresti potuto inserire anche un contatore (in game, non solo alla fine) degli errori che si commettono. Molto utile (e bella) anche la nota che scorre lungo la "barra natalizia" in basso 6,5 Grafica Qui c'è da valutare una cosa. Che di certo l'animazione del balletto non l'hai fatta tu XD Però è comunque da valutare. Quindi prendiamo due aspetti : grafica balletto e tutto il resto. Nella categoria di "tutto il resto" rientra la schermata iniziale e l'hud di quando inizia il gioco vero e proprio. La schermata iniziale è semplice, chiara e minimalista. Accetabile, sebbene personalmente non avrei scelto come colori di sfondo una sfumatura dal blu al rosa... che non riesco a capire bene cosa c'entrino. La schermata "hud" durante il gioco la divido in due parti : i tasti e le barre sopra e sotto. I tasti mi piacciono. Molto natalizi, legibili, chiari, si illuminano bene. Stessa cosa per la barra con la nota che scorre sopra. Le barre sotto e sopra invece hanno quel blu che non ci sta ne male ne bene. neutro. La grafica di altri elementi (quali scritte, numeri, ecc.) è anch'essa buona, sebbene i colori continuano a non convincermi. Avrei fatto forse tutto bianco e rosso. Colori natalizi puri XD Facendo una media dire : 6,5 Tot : 6,1 Giudizio di Ghost: - Un simil-Guitar Hero natalizio, un bel giochino musicale, una simpatica canzoncina, belle ragazze che ballano e tasti da premere... che volete di più dalla vita? Programmazione: L'unico bug riscontrato, o più che bug può essere considerato un exploit, è che è possibile arrivare alla fine del brano senza premere neanche un tasto, sebbene non lo considero un errore grave, in quanto non avrebbe alcun senso per il giocatore farlo (se non per ascoltare la canzone), tuttavia facilita un po' il gioco poichè io giocatore piuttosto che rischiare di sbagliare una nota, non la premo affatto. Secondo me sarebbe stato meglio se, saltando una nota, si perdesse la "combo", anche se non necessariamente il punto "stamina". 6,5 Giocabilità: Il gioco scorre fluidamente, le note sono a tempo e la reazione ai tasti premuti è immediata. Ill tempo a disposizione per prendere le note mi sembra giusto, nè troppo nè troppo poco; in alcuni frangenti è più veloce, a seconda del ritmo della canzone. In generale il livello di difficoltà mi sembra nella media; io sono abbastanza negato per questi giochi, ma dopo qualche tentativo sono arrivato abbastanza lontano, anche se non ho mai completato la canzone (o meglio ho dovuto disattivare la stamina per farlo xDDD). Volendo trovare un difetto (però ammetto che potrei essere io a non coglierlo), non riesco a capire se le note seguono la voce, i bassi, o sono messe a caso, basandosi semplicemente sul ritmo in generale (anche perchè, come ho gia detto, c'è una variazione del tempo in base al ritmo, per cui del tutto casuale non dev'essere). 7,5 Grafica: Dunque, sebbene la scena del balletto non l'hai disegnata tu, è lodevole come questa si amalgama perfettamente con gli altri elementi scenici da te creati, ed è ancora più incredibile come il tutto giri perfettamente senza andare a scatti. I menù sono semplici, minimalisti oserei dire, ma completi nondimeno: c'è tutto ciò che serve sapere e - soprattutto - le informazioni sono facili da trovare. Avrei solo scelto colori più natalizi. Per la grafica di gioco invece, niente da segnalare, tutto rimanda all'atmosfera natalizia: dalla barra su cui scorre la nota che ricorda le classiche "candy bar" natalizie (quelle a manico d'ombrello XD) alla grafica dei tasti da premere che sembrano fiocchi di neve. 7 Tot: 7 Voto Finale: 6,55 Primo classificato e vincitore del primo annuale Christmas Minigame Contest: Christmas* di JeanBis *non siamo sicuri sia il vero titolo del gioco, per cui ci scusiamo se abbiamo sbagliato XD Giudizio di Marius: - Ok. Anche qui l'atmosfera natalizia è bella forte ! Programmazione Tutto ok, nessun bug rilevato. Anche qui non riesco a capire perchè per giocare a questo gioco è necessario istallare le RTP (200MB), sebbene non siano presenti nel gioco. Grave distrazione anche per te. Altro piccolo fastidio è stato dover istallare un font nuovo. Potevi risolvere tutto con qualche picturas in più eventualmente. (Date le poche scritte avrei inserito la doppia lingua, ma questo è solo un suggerimento) 6,5 Giocabilità Buon lavoro, movimenti tutti alla perfezione, un buon incremento della difficoltà/velocità di caduta. Mi sembra anche che la musica accelleri pian piano ad ogni aumento di difficoltà. Il paesaggio è sempre lo stesso, se si ha una buona memoria visiva può aiutare molto. 7,5 Grafica Avrei aggiunto qualcosa per far percepire che il procione stia precipitando, all'inizio quando si stacca dalla slitta non si capisce immediatamente. Poi c'è una strana fusione tra elementi disegnati (come il procione, mr. coca cola, i palazzi), elementi 2d (schermata riassuntiva dei risultati, ostacoli da evitare) ed oggetti in 3d ( monete e pacchi). Il che è un pò in contrasto. Avresti dovuto concentrarti su uno solo di questi stili. Tutto in 2d, ad esempio, o tutto disegnato. Gli oggetti 3d sicuro li avrei sostituiti (che sono quelli che c'entrano di meno). Ma per il resto è tutto molto bello, mi piace molto la scritta del game over come tutto il pannello finale dei risultati. Anche le nuvole che ogni tanto si vedono riempiono bene la schermata di gioco. 6 Tot : 6,6 Giudizio di Ghost: - Cosa c'è di peggio di essere sparati la notte della vigilia di natale? beh, niente probabilmente... ma essere un procione e volare via dalla slitta di babbonatale mentre il vecchio ubriacone se ne va via senza neanche averci notato è altrettanto demoralizzante XD Programmazione: Non ho riscontrato bug durante il gioco, mi è piaciuto il fatto che ci sia come una sorta di "generatore casuale di scenario", anche se comunque le sezioni sono - o sembrano essere pre-programmate (nel senso che se il gioco carica lo scenario A, ci sarà sempre la stessa serie di ostacoli e oggetti), infatti una volta mi è capitato di trovare due volte di fila uno scenario composto esclusivamente da monete e pacchetti, senza ostacoli (come una sorta di bonus). C'è qualche secondo di caricamento tra uno scenario e l'altro, il che misto al fatto che - come ho detto - gli scenari sembrano pre-programmati, potrebbe far pensare che il gioco sia prevedibile, ma poi nella realtà è praticamente impossibile memorizzare la posizione di ogni ostacolo e di ogni oggetto da raccogliere. 7 Giocabilità: Anche qui non ho riscontrato errori, il gioco scorre fluidamente, non ci sono attimi di lag, che in gioco come questo sarebbero fatali. Ho notato anche che la velocità di caduta (e di conseguenza la difficoltà del gioco) aumenta col passare del tempo, come è giusto che sia. Carina la possibilità di trovare uno "stage bonus" privo di ostacoli e pieno di roba per fare punti. L'unica cosa che mi ha fatto storcere un po' il naso è che - come gia accennato - mi è capitato una volta di avere lo stesso scenario due volte di fila (nella stessa partita intendo): personalmente avrei aggiunto un check/fork condition per controllare che il gioco non carichi lo stesso scenario due volte. 7,5 Grafica: Comparto grafico più che buono, ogni elemento della scena sembra gridare al natale, gli ostacoli e gli oggetti da raccogliere riempono la scena adeguatamente, gli unici momenti in cui sembra "piatta" è nei tempi di caricamento in cui non c'è niente sulla scena a parte il povero procione, sebbene capisco la necessità di questi tempi "morti", per ragioni di caricamento, suppongo che si poteva inserire qualche elemento scenico (uccellacci, o qualcosa che vola sullo schermo, magari qualche scopa volante... insomma qualcosa che intrattenga il giocatore mentre aspetta che il prossimo scenario venga caricato), tuttavia le nuvolette che di tanto in tanto compaiono, un po' sopperiscono. Poi, però è solo un parere personale, avrei sostituito le monete con qualcosa di più a tema, tipo caramelline o fiocchi di neve magari. Ottimo lavoro comunque, nel complesso. 7 Tot: 7,2 Voto Finale: 6,9 E questo è tutto per quanto riguarda questa edizione del contest; personalmente avrei voluto qualche partecipante in più, tuttavia i progetti presentati erano tutti e tre ottimi lavori, e spero che il contest spinga comunque altri in futuro a partecipare alle prossime sfide che organizzeremo. Ringrazio quindi tutti quelli che hanno partecipato, e ringrazio anche lo staff di FreankExpo, in particolare Marius che mi ha affiancato come giudice e Freank in persona che è quello che ha proposto l'idea in primo luogo. Di nuovo complimenti a tutti i partecipanti e ovviamente gloria al vincitore @@JeanBis Al prossmo contest! ps: per i link dei progetti, aspetto l'ok dei rispettivi autori per postarli -
Makerando.com e FreankExpo presentano: Christmas MiniGame Contest
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Archivio Contest Conclusi
Salve uomini, vi informo che il contest si è concluso e entro un paio di giorni al massimo avrete i risultati -
Conosco l'anime solo per sommi capi, non l'ho mai guardato, quindi per la trama non saprei che consigliarti, ma sono sicurissimo che non avrai problemi, visto che conosci bene il cartone essendo tra i tuoi preferiti (come testimonia il nome Shiki ) per i chipset ecco qualche cosa più nipponosa che ho trovato tra le varie risorse accumulate negli anni, vedi se fa al caso tuo
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RPGMAKER VX ACE Creare edifici dall'aspetto allungato
Ghost Rider replied to MrPaol994's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
ma una qualche immagine di riferimento no? XD- 6 replies
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Quindi segui la trama del film, piuttosto che del libro? beh, dai non era male il film, anzi a me piaceva molto, sebbene alla fine il libro è molto ma molto diverso, e molte cose che nel libro sono spiegate nel film sono completamente ignorate... però insomma, lo ricordo con piacere. tra l'altro la mia moto si chiama come uno dei personaggi di quel libro/film però ha ragione @@TecnoNinja in pratica hai raccontato tutto il film bwhahaha vabè, dici tu, chi è che non lo conosce? XDD
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RPGMAKER 2003 1° Videogioco Titolo: The Kill nightmer
Ghost Rider replied to Doc Brown's topic in Concept e Bozze
A parte il Terminator che si poteva evitare (cioè, basterebbe non chiamarlo terminator, in realtà XD) l'idea mi piace, sono sempre stato un grande fan degli "alternate reality" (ossia il "cosa sarebbe successo se fosse accaduto A invece di B" ), e dei viaggi nel tempo (GRANDE GIOVE!!!). A parte questo, che tipo di menù e battle system intendi utilizzare? sono curioso di come renderai il "multiplayer" con rpg maker 2003... altra cosa, il titolo: a parte che penso intendessi "Nightmare" XD poi non so, per il momento non so che riferimento possa avere con la trama (ma mi baso sul poco di materiale che hai postato, per cui magari c'è un significato che ancora mi sfugge) per la seconda domanda, il game-disk che io sappia ha sempre dato problemi, ti conviene fare una copia della cartella del progetto, comprimerla con winrar e mettere quella lì online; oppure usa un programma tipo Install Creator per crearti un installer vecchia maniera. per il resto niente, mi piacerebbe vedere qualche screenshot del progetto, giusto per curiosità- 7 replies
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ne ordino una confezione anche io!
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benvenuto a bordo
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BANNER CONTEST GENNAIO 2015 Salve Makerandiani, pubblichiamo il banner contest per il mese di Gennaio. Tutti possono partecipare e presentare la propria creazione. Per partecipare basta seguire le seguenti regole: REGOLAMENTO Il banner dovrà rispettare le dimensioni specificate. Nel banner dovrà essere presente la scritta "Makerando.com". Nel banner non dovrà essere scritto il nome dell'autore. Nel banner dovranno essere indicati mese e anno. Il banner sarà accettato solo se non presenta immagini troppo cruente o inadatte per un pubblico non maggiorenne.. Il banner dovrà essere inviato via Messaggio Privato a @Denzel o @Ghost Rider. DETTAGLI Scadenza: 4 Gennaio 2015 - 23:59:59 Dimensioni Banner: 1060 x 160 px Formati Immagine consentiti: PNG - JPEG - GIF VOTAZIONE Il vincitore del banner contest sarà determinato dalla community, attraverso un sondaggio anonimo che verrà aperto il giorno successivo al termine della scadenza. Il vincitore dovrà ottenere minimo il 50% dei voti +1 voto. Non è possibile votare il proprio banner, pena l'annullamento del voto. Nel caso non si raggiunga la maggioranza, vince il banner con più voti. Il sondaggio rimarrà aperto per 7 giorni. In caso di assoluta parità, si aprirà un nuovo sondaggio con i banner che hanno ottenuto la parità, escludendo gli altri. Il sondaggio sarà aperto per 3 giorni. Al termine del quale se non si sarà ottenuto un verdetto, lo staff si riserverà il diritto di scegliere il banner vincitore. Altre eventuali regole per la votazione verranno date in sede. PREMI Il vincitore del contest otterrà l'Award del Banner Contest Mensile e 1000 MKU. Tutti gli altri partecipanti otterranno 50 MKU. Il banner vincitore sarà esposto per l'intero mese nella parte alta del forum.
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Questo mese un solo partecipante, il banner di gennaio quindi sarà quello di @: stile Metal Gear Solid
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RPGMAKER VX ACE Camminata verso l'eroe "normale" degli eventi
Ghost Rider replied to franco95's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Infatti non ne avevo idea, pensavo che funzionasse come nei vecchi (a meno che non usi qualche anti-lag, questo spiegherebbe tutto XD)- 4 replies
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RPGMAKER VX ACE Camminata verso l'eroe "normale" degli eventi
Ghost Rider replied to franco95's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Per il primo problema, non ho ben capito che intendi, ma così su due piedi ho l'impressione che tu abbia inserito un comando "Muovi Evento" all'interno dell'evento stesso (cioè come parte dell' evento), invece che come tipo di movimento... non so di preciso come si faccia su ace, ma per esempio sul 2000 o 2003 c'erano le impostazioni di movimento dell'evento, sotto lo sprite... ci dovrebbero essere le varie impostazioni, come su/giu, destra/sinistra, movimento casuale, scappa dall'eroe o cammina verso l'eroe. ci dovrebbe anche essere l'opzione per personalizzare il movimento. per il secondo problema penso che bisogni semplicemente cambiare la frequenza di movimento.- 4 replies
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Up!
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Kainuzzo sei cosciente del fatto che quel charaset è appena stato saccheggiato senza alcun ritegno? bwhahaha
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Oggi è anche San Mistah (e san Hyuga XD) tra le altre cose quindi doppi auguri XD
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Mi si è appena aperto un mondo *O*
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RPGMAKER 2003 Pausa e start personalizzato
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Beh, come ha detto Pat, usando un evento con Inizio Automatico, gli altri eventi su mappa si fermano, poi non saprei, dovrei vedere il tuo menù per essrer certo su come muoverci, ma volendo potresti inserire diversi Loop a seconda di quale sottomenù vuoi aprire (a proposito, se non l'hai ancora fatto, installa la patch per fixare il ciclo(loop) perchè è buggato, oppure ancora, come fanno in molti, usa una mappa a parte per fare il menù, sfruttando i comandi "memorizza posizione" e "vai a posizione memorizzata" (non ricordo in inglese come si chiamano, ma fondamentalmente il primo ti fa utilizzare tre variabili per memorizzare ID della mappa, posizione X e posizione Y del punto esatto dove il pg si trova, basta usarlo prima di teltrasportarsi nella mappa/menù, e poi con il secondo comando utilizzi quelle stesse variabili, per tornare in quella posizione).- 6 replies
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