Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

Ghost Rider

Amministratore
  • Numero contenuti

    3022
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Days Won

    333

Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ghost Rider

    ALTRO Organizzazione lavoro

    Oh, il mio topic preferito del vecchio forum (prima del BOOM), mi fa piacere che qualcuno lo abbia riproposto. Dunque il mio pensiero in linea di massima si accosta a quello di OldPat: butta giu idee su idee su un quadernetto, un bloc notes, la carta igienica, qualsiasi cosa... io quando programmai il mio primo progetto (Dragonheart) avevo 13 anni e andavo a scuola, ma siccome mi annoiavo, mi mettevo a scrivere la trama sul mio diario o mi annotavo qualche cosa che dovevo inserire. In oltre il mio consiglio è di lasciare per ultimo il mapping e la grafica in generale, indipendentemente da quanto tu sia bravo in questo settore: all'inizio fa mappe semplici, non perdere troppo tempo nei dettagli, le completerai in futuro, dalle giusto la forma base, poi programma e scrivi... è un fatto piscologico, se in un ora di programmazione riesci a fare tante mappe (anche se solo lo scheletro) alcuni eventi e dei dialoghi di gioco, ti sembrerà di aver fatto molto di più, perchè vedi il gioco che prende forma (anche se in realtà la mole di lavoro è la stessa perchè le mappe bisognerà finirle prima o poi). Per quanto riguarda la storia, a me piace suddividere i vari elementi della trama e dello storyboard per categorie: Bakground (stabilire ciò che è successo prima degli eventi del gioco) Personaggi Partenza (stabilire chi sono i PG e quali sono i loro obiettivi all'inizio del gioco) Fine (stabilire, alla fine del gioco, quanti e quali di quegli obiettivi avranno realizzato, quanti saranno cambiati/abbandonati - la maturazione del pg durante il corso della storia è più importante della condizione iniziale e finale del pg.) Trama (gli eventi in mezzo ai quali i nostri personaggi saranno catapultati) Inizio (come inizia la nostra storia) Fine (Il finale del gioco) Foreground (che succederà dopo gli eventi del gioco, l'epilogo della trama e delle vicissitudini dei nostri personaggi) A questo punto, abbiamo inizio e fine: a questo punto io personalmente preferisco scrivere la storia a ritroso, ossia partendo dal finale, ricostruendo man mano gli avvenimenti al contrario fino a tornare all'inizio, in questo modo ho la certezza che tutti gli avvenimenti che succedono all'inizio del gioco sono coerenti con quelli che avverranno dopo, poichè ogni cosa avviene in funzione di un evento successivo. Background e Foreground sono elementi importantissimi, anche se il giocatore non li dovesse cogliere mai; il primo ti da - a te programmatore - una solida base da cui partire; mentre il secondo (meno importante perchè il giocatore potrebbe non saperlo mai) aiuta a dare un senso di veridicità al finale, e volendo crea degli interrogativi... se per esempio i personaggi sono pedine al centro di una cospirazione e sono perseguitati anche dalle autorità che li credono cattivi, alla fine del gioco quando il mistero viene risolto, il giocatore si chiederà cose tipo: cosa faranno ora i personaggi? la polizia smetterà di dargli la caccia? come si integreranno - se si integreranno - nuovamente nella società? in che modo questa vicenda impatterà le loro vite? etc... In oltre è bene tenerli a mente perchè ci faciliteranno il lavoro nel caso vorremo un giorno fare un sequel/prequel/spin off etc...
  2. Ghost Rider

    TILESET Tilesets medioevali e per chiesa

    forse li ho io... prima di morire, Sergei mi rivelò un luogo dove aveva depositato roba come 6 gigabite di risorse per ace che comprendeva tutti i pack a pagamento usciti fino ad allora... devo vedere se queste ci sono, appena torno sul mio pc stasera.
  3. Ghost Rider

    Titolo discussione

    Benvenuto a Bordo
  4. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Domandone legale

    beh, bannato no, e non c'è neanche una legge che lo vieta... però io personalmente mi incaxxerei un po' se facessi una mappa di una dungeon per il mio progetto e qualcuno la copierebbe magari rippandola pari pari da una demo del progetto, quindi penso che per rispetto agli altri makeratori bisognerebbe evitare. Se poi intendi mappe simili a quelle di altri rpg per consoles (tipo FF o Wild Arms) penso non glie ne freghi nulla a nessuno quindi vai tranquillo XD Se tutto va male, prendi la delorean, vai nel futuro e vedi se sei stato arrestato per frode XDDDD
  5. oh, finalmente XDDD grande kainuzzo XD
  6. Dunque, i Banner A e D sono a pari voto, per tanto è necessario uno spareggio: Per votare come sempre utilizzate il sondaggio in cima al post: per questo spareggio, giacchè ci sono solo due Banner, i due autori NON devo votare (possono comunque utilizzare la funzione di visualizzare i risultati). Vi ricordo che i Banner sono: Banner A Banner D Lo spareggio resterà aperto fino al giorno Giovedì 20 Novembre 2014 alle ore 23:59.
  7. Eccoci alle votazioni per il banner contest di Novembre 2014; Questo mese abbiamo quattro partecipanti, che - come da regolamento - rimarranno anonimi fino alla fine delle votazioni. Per votare utilizzate il sondaggio in cima al post votando la lettera associata al banner che più vi è piaciuto (vi ricordo che è essenziale utilizzare il sondaggio altrimenti il voto non viene registrato - ciò non toglie che potete anche commentare i vari lavori e indicare pubblicamente la vostra preferenza, anzi è gradito un commento). Banner A Banner B Banner C Banner D Vi ricordo che è vietato votare il proprio banner, pena l'annullamento del voto. Le votazioni termineranno il giorno Lunedì 17 Novembre 2014 alle ore 23:59:59 e vincerà il banner che avrà ottenuto la maggioranza assoluta dei voti (50% +1), in caso non ce ne siano vince comunque il banner con più voti; in caso di parità sarà indetto uno spareggio tra i banner con i voti più alti. Il vincitore del banner verrà rivelato alla fine delle votazioni e vincerà 1000 MKU, l'award del Banner Contest nel suo profilo e ovviamente la soddisfazione di vedere il proprio banner alla testa del forum per tutto il mese. Gli altri partecipanti riceveranno 50 MKU. Importante: Se scegliete di visualizzare i risultati senza aver votato, il vostro voto sarà considerato astenuto, per cui pensateci bene prima di rinunciare al voto: Votare è un diritto e un dovere.
  8. Ghost Rider

    Banner Contest Novembre 2014 - VOTAZIONI

    L'importante è che si voti, non stiamo parlando di eleggere il presidente dell' Alleanza Interstellare, si tratta solo di un banner, non credo costi molto esprimere una preferenza Votate balordi! XDDDD
  9. io lo immagino con la voce di Morgan Freeman bwahahhahaha
  10. Bwhahahahhahahahhaah *rotola* beh The Confines suona brutto, perciò ti dicevo che una fregatura c'è sempre XD Frontier invece è proprio la frontiera quella dei film western XD altri vocaboli sinonimi che ci possono star bene (nel setting di ToTO): The Border; The Rim; The Edge (questo è il mio preferito, così a freddo); The Boundary; The Outline; purtroppo nessuno di questi si accosta (come vocabolo in se, al dilà del signfiicato) a Confiner... ci sarebbe the Outland (ma in fan di Warcraft ti impiccheranno) ma poi il confinatore diverrebbe Outlander (l'ultimo vichingo XDD) che benchè finisca in -er , non c'entra con il discorso "persone che compiono l'azione", ma è un vocabolo ben preciso e indica una persona che proviene da un posto al di fuori del tuo territorio... mi viene in mente Outilne - e il confinatore diverrebbe Outliner ma mi fa pensare a quella roba che si mettono le ragazze attorno agli occhi XD
  11. eh la fregatura è che il vocabolo Confine esiste, e significa (quasi) letteralmente rinchiudere qualcuno o qualcosa in uno spazio chiuso da cui non c'è possibilità di uscita... insomma è proprio il nostro confinare, il che calza a pennello per il ruolo di confinatore (Confiner benchè probabilmente non esiste come parola, esiste come concetto... mi spiego meglio: se apri un vocabolario inglese (non parlo di quelle amenità dei dizionari italiano->inglese/inglese->italiano che secondo me andrebbero bruciati, ma di un vocabolario che spieghi - inglese per inglese - il significato di una parola in quella lingua) troverai la parola Confine, ma non troverai la parola Confiner (a meno che non hanno deciso di evolversi anche ad oxford), tuttavia il suffisso -er indica la persona che compie una determinata azione (player è colui che compie l'azione di play e così via) per cui concettualmente colui che compie l'azione di confinare (Confine) è un Confiner (in un certo senso è come il termine Hater che è di uso comune oggigiorno, ma è un vocabolo inesistente, viene chiaramente dall'unione della parola Hate e la desinenza -er, e sarcasticamente indica quelle persone che parlano male di tutto a priori senza un reale motivo, quasi come se fosse semplicemente una professione...), è un concetto che si può accettare nel caso di ToTO. La fregatura, dicevo, c'è perchè Confine in inglese non si riferisce mai al confine nel senso di limite, bordo, frontiera, etc... tuttavia esiste il vocabolo Confines (scritto proprio con la s finale) che indica uno spazio delimitato in modo ben definito (ad esempio... boh il recinto di un giardino di proprietà privata... all'interno del recinto tu sel tuo Confines. Penso si possa adattare a ToTO. Per quanto riguarda il nome di Hen, potresti cambiarlo solo nella versione inglese, so che sembra strano, ma è un precedente gia creato in diversi videogiochi, prendi ad esempio FF9 dove nella traduzione italiana Zidane divenne Gidane, Freya divenne Freija, e diversi altri npc ebbero il nome cambiato, ma ci sono altri giochi questo è solo l'esempio più immediato. Per il resto, ti farò da tester (o dovremmo dire redattore in questo caso) volentieri tempo permettendo; per ora ho visto il video e ti rassicuro dicendoti che la traduzione non è sbagliata, tuttavia come spesso accade, per chi è più pratico della lingua inglese (sono in contatto spesso con persone di madrelingua inglese, per cui negli anni ho imparato a pensare in inglese, non in italiano e poi tradurre) si capisce che è una traduzione "letterale", infatti molti concetti che vengono espressi, sebbene non siano sbagliati, non sono propri del modo di parlare inglese/americano. Non è facile come sembra, fare una traduzione... chiunque può mettersi con un vocabolario e tradurre, ma il consiglio che ti do io, che do a tutti, è cercate di tradurre non le parole, ma il pensiero dietro le parole, il concetto.
  12. Ghost Rider

    Banner Contest Novembre 2014 - VOTAZIONI

    come ha detto il jeanbot il topic si aggiorna ad ogni nuovo voto XD comunque io ero indeciso tra A e D, il primo a parte Jim che è un figo di dio, mi piaceva la colorazione in generale, l'altro, più sobrio, con un bel paesaggio, bei colori... alla fine ho provato ad immaginare la home del forum con uno dei due banner in testa (come faccio di solito per decidere) e ho pensato che si integra meglio quello di Jim :3
  13. Ghost Rider

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    è una pratica masochista in cui si disegna parte della mappa (o con i tiles o liberamente con photoshop se vuoi avere forme più variabili) la si importa nel progetto sottoforma di sfondo, dopodichè o ci si mappa sopra, oppure crei una nuova immagine e la monti sopra... per questo Overlay, sovrapposizione... sono più livelli di immagine sovrapposti. So che c'è uno script che aiuta a farlo, ma essendo una pratica masochsita nata nel 2001 (ricordo ancora The Way, il primo gioco fatto con rpg maker ad utilizzare questo sistema) penso non sia obbligatorio, ti da solo una mano in più.
  14. Ghost Rider

    Banner Contest Novembre 2014

    oelà, manca poco al termine... nessuno si butta nella mischia?
  15. Ghost Rider

    Salve!

    Benvenuto a Bordo
  16. eh, ci vorrà un po' di tempo, sono un po' impegnato ultimamente... figurati che devo ancora giocare per bene la demo di crime mkc, c'è un po' di fila XD
  17. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Ben fatto kainuzzo *^*
  18. La votazione per lo Screenshot Contest di ottobre si chiude, e abbiamo un vincitore: Lo screen vincente questo mese, con 5 voti su 10, è di @Oji a cui andranno i 500 MKU di premio, più l'Award Re Della Birra, in aggiunta al normale Screenshot Contest Award. Secondo Classificato, a cui vanno i 250MKU, con 4 voti: @TecnoNinja Terzo Classificato, in fine, a cui vanno i 100 MKU: @JeanBis Che dire? Innanzitutto complimenti a chi ha partecipato, e si è messo in gioco anche solo per cercare di raggiungere il numero dei partecipanti minimo... mi è dispiaciuto vedere poca partecipazione, sia come concorrenti sia alle votazioni, sarà che il tema obbligatorio spaventa... il che è paradossale, visto che quasi tutti preparano gli screenshot apposta per il contest, sono veramente pochi quelli che usano screen del proprio progetto. Cos'altro... niente, presto posterò una valutazione (del tutto personale ovviamente) dei singoli screenshot, nel frattempo vi rivelo che il mio voto è andato allo screen di Oji, che seppure non era il migliore tecnicamente, me lo ha dato più degli altri, per tanti motivi che poi elencherò quando commenterò i singoli screen. Rinnovo i complimenti a tutti
  19. Ghost Rider

    RISULTATI Screenshot Contest Ottobre 2014

    Bwhahaha quando facevamo i vichingi (rievocazione storica XD) mi chiamavano LO 'RRE XDDDD comunque adesso capisco cos'era quello strano alzabandiera con quegli strani cerchi XDDD grande ojissimo :33 (e grazie per il furgoncino <3)
  20. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Secondo me ci sta bene, riempe la mappa che altrimenti sembrerebbe un po' vuota... piuttosto ci farei un aiuoletta anche attorno al piedistallo, messa così in mezzo alla strada fa strano, e come se fosse "estranea".
  21. Ghost Rider

    RISULTATI Screenshot Contest Ottobre 2014

    Dunque, vediamo un po' cosa dire di questi screen, inziando proprio da quello di @@Oji a cui è andato il mio voto: Screen molto divertente, sebbene dal punto di vista puramente "tecnico", non è il migliore dei tre, mi è piaciuto primo per il tema scelto, secondo per l'omaggio a makerando, terzo perchè la scena è "viva", sembra quasi di vedere le cameriere andare avanti e indietro con i boccali in mano, il tecnoninja che fa il farfallone con una di esse, le pantegane che complottano al tavolino dove sono emarginate. Belle le risorse utilizzate: alcune originali (o comunque grossi editing) come il Ghost con la birra in mano (burrp!), lo sprite di Oji anche credo di non averlo mai visto, idem per il sonic che dovrebbe essere l'avatar di Mihuzza... e poi il mitico Mak Bus, la moto e il furgone dell' a-team (lo voglioooo XD). Bellissimo il chipset, anche se forse il colore del marciapiede a tratti si confonde con il colore degli edifici, il mapping comunque non presenta errori. Forse gli sprite delle pantegane stonano un po' perchè seguono uno stile diverso da quello degli altri. @@TecnoNinja : Lo screen è quello che si avvicina di più al mio concetto di "screenshot", indipendentemente se sia di un progetto reale o preparato apposta per il contest (potrebbe tranquillamente essere la "halloween edition" di un gioco), lo screen ci dice A) di che gioco si tratta (plattaform/beat'em up a scorrimento laterale); B ) ci mostra la grafica generale e parte dell'ambientazione; C) ci dice che il personaggio avrà almeno una qualche abilità particolare legata alla fatina che si porta appresso. La scena è compatta e ben realizzata, la grafica ad occhio e croce sembra tutta originale (forse i due zombie al centro, mi ricordano vagamente un castlevania del DS o del GBA ma non ne sono sicuro) e tutto si amalgama perfettamente, tranne forse per quella luna rossa in alto a destra che sembra sia stata incollata sopra con photoshop. Bellissimo lo sfondo, che diventa sempre più astratto man mano che ci si allontana. @@JeanBis: Gli screen dei battle system sono sempre difficili da valutare, più che altro perchè normalmente si tende a valutare elementi come il mapping etc.. che in una scena di battaglia non sono presenti. Lo screen comunque è realizzato bene, nel pieno rispetto del tema scelto, nonostante il gioco in questione (che suppongo sia il tuo personale progetto sui pirati) non credo tratti temi come halloween (se non mi sbaglio mi dicesti che mira ad essere quanto più storicamente accurato possibile, per quanto un rpg lo permetta). Gli sprite dei mostri sono molto simpatici; quelli dei personaggi poi sono veramente belli, un gruppo abbastanza eterogeneo (cosa normale in un rpg): il più bello dei tre, secondo me, è il primo, fa proprio priata "old school". Per il resto, i contorni sia dei mostri che dei pg sono ben definiti, e nulla si confonde con lo sfondo. Il Background scelto è molto carino, e la luna in fondo con l'albero di zucche davanti (mi ha fatto venire in mente il film di Tim Burton come prima cosa XD) aggiunge veramente un tocco di classe. Unica pecca, che secondo me penalizza un bel po' lo screen, è che per essere una scena di battaglia è tutto molto statico - il che è paradossale, perchè in altri screen che hai portato in vecchi contest sei sempre riuscito a dare un senso di vita e di dinamismo a scene statiche. Forse sarebbe stato meglio "fotografare" un pg o un mostro che stava attaccando un bersaglio, per dare più dinamicità alla scena. Ottimo lavoro comunque, nel complesso. Diciamo che se avessi dovuto dare un punteggio da 1 a 10 ai singoli screen, quello di Oji e quello di Bis si sarebbero contesti un 7,5 o un 8 mentre di quello di tecno un 8,5 ma anche un 9 pieno. In definitiva questo contest mi ha convinto ancora di più del fatto che la valutazione obiettiva dei giudici, fatta in questo modo, è un sistema sbagliato: dovendo valutare uno screen obiettivamente, il contest diventa "elitario", e gli unici che hanno realmente possibilità di vincere sono quelli che fanno screen elaboratissimi, e cose come la personalità o l'originalità contano poco, quasi niente... mentre in questo modo anche uno screen non impeccabile, può beccarsi un voto di fortuna da qualcuno che apprezza un particolare che nessun altro ha notato, e in definitiva chiunque ha la possibilità di vincere. Ovviamente neanche questo sistema è a prova di errore: infatti ho avuto come l'impressione (correggetemi se sbaglio) che tecno e jean non abbiano votato, per correttezza, l'uno lo screen dell'altro, e questo - con solo tre screen in gara, ha più o meno "forzato" la valutazione finale. A voi la parola
  22. il font deve semplicemente essere presente nel tuo computer e in quello di chi gioca, per cui la cosa migliore è inserire il file del font nella cartella del progetto (magari crea da te una sottocartella "Fonts", e istruisci il giocatore di installare quel font prima di iniziare a giocare, in un file Leggimi o quel che sia).
  23. Ghost Rider

    problema con creazione del progetto

    adesso fai partire il file rpg2003.exe che si trova nella cartella patchita108, e poi crea un progetto normalmente... se ancora non funziona molto probabilmente è qualche impostazione del computer... magari stai provando a creare un progetto in una cartella di sola lettura o comunque dove ci vuole qualche autorizzazione... prova a cambiare il percorso del progetto.
  24. Ghost Rider

    problema con creazione del progetto

    eccolo qua: http://www.mediafire.com/download/0j90na9znril888/RTP2003.zip
  25. Ghost Rider

    problema con creazione del progetto

    no, è una patch standalone... basta che hai le RTP, scarica il file, estrai tutto in una cartella e fai partire rpg2003.exe
×