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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ghost Rider

    Potete aiutarmi con questo script?

    non lo mettiamo in discussione, tuttavia lo script utilizza la switch numero 2 per la funzione "hidden": #----------------------------------------------------------------------------- #Imposta lo switch che verrà usato per attivare e disattivare i popup #automatici, nel caso tu voglia cambiare denaro e oggetti al giocatore senza #che se ne accorga. Switch = 2 #------------------------------------------------------------------------------- ovvero se la switch due è attivata (o disattivata - lo script non è ben chiaro in questa circostanza - colpa di chi ha fatto lo script, non tua) il pop-up NON si vede... questo voleva dire Kaine. per cui assicurati che quella switch non venga utilizzata da altri eventi o altri script, se tutto va male prova ad utilizzare una nuova switch, e assicurati di non usarla in gioco per altri motivi.
  2. Ghost Rider

    problema con creazione del progetto

    prova con la mia versione, matti: http://www.mediafire.com/download/hyuenmzu86653lw/PatchIta108.rar
  3. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    bwhahah gia ce le vedo, le insegne "Bishop Arms" in giro per le città XDD
  4. Ghost Rider

    problema con creazione del progetto

    la versione del sito è 1080 o 1090? è italiano o inglese?
  5. Ghost Rider

    Screenshot Contest Ottobre 2014 - VOTAZIONI!

    Si, il tuo voto è registrato
  6. Finalmente ci siamo, dopo una settimana in più, si chiude il contest di ottobre che, ricordo, aveva come temi da rispettare Halloween e l' Oktoberfest. Ecco gli screen partecipanti, in nessun ordine particolare: Screenshot A: Screenshot B: Screenshot C: Come si vota: Come sempre, per votare utilizzate il sondaggio alla testa del topic, selezionando la lettera relativa allo screen che preferite, la votazione come sempre è anonima e gli autori degli screen saranno rivelati solo al termine delle votazioni. Vi ricordo inoltre che non è possibile votare il proprio screenshot, pena la squalifica. Il voto è segreto (per impostazione standard, il forum non rivela chi ha votato e quale screen a votato - tranne allo staff, soltanto per verificare che tutti i voti sono autentici), tuttavia è possibile (anzi, sarebbe gradito), per chiunque, commentare pubblicamente gli screen presenti, in modo da dare agli autori qualche spunto, e magari migliorarsi (anche se, per un analisi approfondita degli screen sarebbe, meglio aspettare che il contest sia concluso). Le votazioni chiudono il giorno Venerdì 31 Ottobre 2014 alle ore 23:59. Votare è un Diritto e un Dovere
  7. Ghost Rider

    Screenshot Contest Ottobre 2014 - VOTAZIONI!

    Up! Ricordo che ci sono ancora due giorni (oggi e domani) per votare, per chi non lo avesse ancora fatto. Ne approfitto anche per presentare gli award che uno dei partecipanti potrà portare a casa: Re delle Zucche: Re della Birra: Un grazie a @Oji per averli realizzati :3
  8. Si, ora funge XD bwahhahha si è proprio lui! come l'hai ritrovato ojissimo? *^*
  9. Ghost Rider

    RPGMAKER 2000 Amen 1 e 2

    no purtroppo tutto ciò che c'era sul vecchio forum è andato perduto, ma in generale ho gradito abbastanza sia il primo che il secondo, alla fine a me le RTP della vecchia serie di rpg maker (2k e 2k3) non dispiacciono, anzi i giochi mono-RTP o quasi mi diverto a giocarli... anche se il finale del secondo mi ha praticamente lasciato un po' di kaiser perchè in pratica la storia non finisce... mi fa piacere che uscirà il terzo, per sapere cosa è successo a Diuke.
  10. Notare un pelo nell'occhio dell'altro, è più facile che accorgersi della trave nel proprio, di occhio...

    1. Thejuster

      Thejuster

      questo è assodato.

      Del tipo uno ti fa uno sgarro tu ci passi sopra. ma semmai lo fai tu, succede la fine del mondo

    2. Ghost Rider

      Ghost Rider

      beh piu che altro il mio pensiero filosofico (eh hai voglia XDDD) era rivolto a tutti coloro che accusano gli altri di fare (o non fare) determinate cose senza accorgersi che loro stanno commettendo gli stessi errori.

  11. Ghost Rider

    Screenshot Contest Ottobre 2014 - VOTAZIONI!

    come preferisci. Io personalmente commento alla fine semplicemente perchè non voglio influenzare nessun voto, e anche perchè se commento uno screen l'autore potrebbe rispondermi, rivelando così di essere l'autore dello screen XD (vabè che volendo essere realisti, penso che chi ha occhio ha gia capito di chi sono i singoli screen, però... il regolamento dice che devono essere segreti e noi ci atteniamo XD)
  12. waaaah il sito c'è, ma non posso accedere alle sezioni senza fare login, ma da web archive a quanto pare non posso entrare con i dati che avevo all'epoca, anche perchè dubito che abbiano salvato anche il database del forum XD
  13. Ghost Rider

    Screenshot Contest Ottobre 2014 - VOTAZIONI!

    bwahha ho sbagliato, volevo dire 31 ottobre XDDDD edit: però pensavo si capisse che fosse un errore >_< a parte che non esiste un 31 novembre... e se esisteva, quest'anno non capitava di venerdì... e poi perchè avrei dovuto fare un mese intero di votazioni? insomma un po' di elasticità mentale pure voi XDDDDDD
  14. Ghost Rider

    Screenshot Contest Ottobre 2014 - VOTAZIONI!

    Sondaggio Abilitato
  15. argh avevo scritto un tutorial proprio per questo problema, sul vecchio forum, ma temo sia andato perduto cercherò tra i meandri del pc se per caso ne avevo una copia da qualche parte, ma ne dubito... al massimo lo riscrivo quando posso.
  16. Ghost Rider

    Amen 3: Apocalipse

    vai agli script, crea una nuova voce sotto Materials e incollaci questa roba: #--# Basic Enemy HP Bars Lite v 1.1b # # Adds options for hp/mp bars, enemy name, state icons, and even targetting icon # to appear over the enemy in battle. # # Usage: Plug and play, customize as needed. # New Notetag: <BOSS> determines if enemy is a boss or not. # <HIDE NAME> name displays as ??? # #------# #-- Script by: V.M of D.T # #- Questions or comments can be: # given by email: [email protected] # provided on facebook: http://www.facebook.com/DaimoniousTailsGames # All my other scripts and projects can be found here: http://daimonioustails.weebly.com/ # #--- Free to use in any project, commercial or non-commercial, with credit given #--Though a donation's always a nice way to say thank you~ (I also accept actual thank you's) module DTP_HP #Whether to include the hp bar or not USE_HP_BAR = true #Whether to include an mp bar or not USE_MP_BAR = false #Whether or not to include state icons USE_STATES = true #Whether to display enemy name or not USE_TEXT = true #Display HP numbers USE_HP_TEXT = true #Icon to be displayed over current target, set to 0 to disable DISPLAY_ICON = 325 #Display hp bar above the enemy, false for below ABOVE_MONSTER = true #Offset the hp bar along the x-axis(left,right) BAR_OFFSET_X = 0 #Offset the hp bar along the y-axis(up,down) BAR_OFFSET_Y = 0 #First color for the mp bar gradient MP_COLOR_BAR_1 = Color.new(0,175,255) #Second color fot the mp bar gradient MP_COLOR_BAR_2 = Color.new(0,0,255) #Show bars only when specific actor in party. Array format. Example: [8,7] #Set to [] to not use actor only SPECIFIC_ACTOR = [] #Show enemy hp bar only if certain state is applied (like a scan state) #Set to 0 to not use state only SCAN_STATE = 0 #Enemies will show hp bar as long as they have been affected by scan state #at least once before SCAN_ONCE = false #Hp bars will only show when you are targetting a monster ONLY_ON_TARGET = false end class Sprite_Battler alias hpbar_update update alias hpbar_dispose dispose def update hpbar_update return unless @battler.is_a?(Game_Enemy) if @battler update_hp_bar end end def update_hp_bar setup_bar if @hp_bar.nil? determine_visible return unless @hp_bar.visible @hp_bar.update if @hp_bar.contents_opacity != self.opacity @hp_bar.contents_opacity = self.opacity end @hp_bar.y = self.y + DTP_HP::BAR_OFFSET_Y - self.height - @hp_bar.height @hp_bar.y = self.y + DTP_HP::BAR_OFFSET_Y unless DTP_HP::ABOVE_MONSTER @hp_bar.y = 0 if @hp_bar.y < 0 @hp_bar.y = -12 if @battler.boss? @hp_bar.contents.clear width = @hp_bar.contents.width - @hp_bar.padding hp_width = @battler.hp_rate yy = 0 if DTP_HP::DISPLAY_ICON > 0 if SceneManager.scene.is_a?(Scene_Battle) && SceneManager.scene.enemy_window && SceneManager.scene.enemy_window.active && SceneManager.scene.target_window_index == @battler.index @hp_bar.draw_icon(DTP_HP::DISPLAY_ICON,@hp_bar.contents.width/2,yy) end yy += 24 end if DTP_HP::USE_TEXT and [email protected]? if @battler.hide_name @hp_bar.draw_text(0,yy,width,24,"???",2) else @hp_bar.draw_text(0,yy,width,24,@battler.name,2) end yy += 24 end if DTP_HP::USE_HP_BAR height = @battler.boss? ? 16 : 8 yy -= 12 if !DTP_HP::USE_HP_TEXT if @special @hp_bar.draw_actor_hp(@battler, @hp_bar.padding/2, yy, width, height, @battler.boss? || !DTP_HP::USE_HP_TEXT) else if !DTP_HP::USE_HP_TEXT @hp_bar.draw_actor_hp_notext(@battler, @hp_bar.padding/2, yy, width) else @hp_bar.draw_actor_hp(@battler, @hp_bar.padding/2, yy, width) end end yy += 12 end if DTP_HP::USE_TEXT and @battler.boss? if @battler.hide_name @hp_bar.draw_text(0,12,width,24,"???",2) else @hp_bar.draw_text(0,12,width,24,@battler.name,2) end if @special @hp_bar.change_color(@hp_bar.system_color) @hp_bar.draw_text(0,24,width,24,Vocab::hp_a) @hp_bar.change_color(@hp_bar.normal_color) end end if DTP_HP::USE_MP_BAR and [email protected]? mp_width = @battler.mp_rate * width @gauge_hp_y_for_nothing_at_all = yy @hp_bar.draw_gauge(@hp_bar.padding/2,yy,width,@battler.mp_rate,DTP_HP::MP_COLOR_BAR_1,DTP_HP::MP_COLOR_BAR_2) yy += 24 end if DTP_HP::USE_STATES xx = 2 yy += 12 if @battler.boss? @battler.states.each do |state| @hp_bar.draw_icon(state.icon_index,xx,yy) xx += 24 end end end def setup_bar @special = Module.const_defined?(:SPECIAL_GAUGES) if @battler.boss? @hp_bar = Window_Base.new(0,-12,Graphics.width,96) else height = 24 height += 24 if DTP_HP::DISPLAY_ICON > 0 height += 24 if DTP_HP::USE_TEXT height += 24 if DTP_HP::USE_HP_BAR height += 24 if DTP_HP::USE_MP_BAR height += 24 if DTP_HP::USE_STATES @hp_bar = Window_Base.new(0,0,120,height) @hp_bar.x = self.x - @hp_bar.width / 2 + DTP_HP::BAR_OFFSET_X @hp_bar.y = self.y + DTP_HP::BAR_OFFSET_Y - self.height - @hp_bar.height @hp_bar.y = self.y + DTP_HP::BAR_OFFSET_Y unless DTP_HP::ABOVE_MONSTER @hp_bar.x = 0 if @hp_bar.x < 0 @hp_bar.y = 0 if @hp_bar.y < 0 end @hp_bar.opacity = 0 @hp_bar.z = self.z + 1 @hp_bar.viewport = self.viewport end def determine_visible if [email protected]? if @special if @hp_bar.gauges[[@hp_bar.padding/2,@gauge_hp_y_for_nothing_at_all]] @hp_bar.visible = false if @hp_bar.gauges[[@hp_bar.padding/2,@gauge_hp_y_for_nothing_at_all]].cur_val == 0 end else @hp_bar.visible = false end if DTP_HP::SCAN_ONCE and DTP_HP::SCAN_STATE == 1 $game_party.monster_scans[@battler.enemy_id] = true end return if [email protected]? end @hp_bar.visible = true if DTP_HP::SCAN_STATE != 0 @hp_bar.visible = false @hp_bar.visible = true if @battler.state?(DTP_HP::SCAN_STATE) if DTP_HP::SCAN_ONCE @hp_bar.visible = true if $game_party.monster_scans[@battler.enemy_id] == true $game_party.monster_scans[@battler.enemy_id] = true if @hp_bar.visible end end if !DTP_HP::SPECIFIC_ACTOR.empty? @hp_bar.visible = false unless DTP_HP::SCAN_STATE != 0 DTP_HP::SPECIFIC_ACTOR.each do |i| next unless $game_party.battle_members.include?($game_actors[i]) @hp_bar.visible = true end end if DTP_HP::ONLY_ON_TARGET return unless SceneManager.scene.is_a?(Scene_Battle) return unless SceneManager.scene.enemy_window @hp_bar.visible = SceneManager.scene.target_window_index == @battler.index @hp_bar.visible = false if !SceneManager.scene.enemy_window.active end end def dispose @hp_bar.dispose if @hp_bar hpbar_dispose end end class Window_Base def draw_actor_hp_notext(actor, x, y, width = 124) draw_gauge(x, y, width, actor.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2) change_color(system_color) draw_text(x, y, 30, line_height, Vocab::hp_a) change_color(normal_color) end end class Scene_Battle attr_reader :enemy_window def target_window_index begin @enemy_window.enemy.index rescue return -1 end end end class Game_Party alias hp_bar_init initialize attr_accessor :monster_scans def initialize hp_bar_init @monster_scans = [] end end class Game_Enemy def boss? self.enemy.note =~ /<BOSS>/ end def hide_name self.enemy.note =~ /<HIDE NAME>/ end end dovrebbe funzionare così com'è, non so se bisogna procurarsi da se la grafica della barra HP, ma sembrerebbe di no..
  17. Ghost Rider

    DYNRPG Condition Icons

    si, il nome esatto, completo di estenzione. Puoi anche, come ho fatto io, avere le immagini in un altra cartella, ad esempio "Icons", in questo caso dovrai scrivere: [condition_icons] Condition2=Icons\Picturepoison.png
  18. Ghost Rider

    Mi servono 2 scripts?? per VX ACE

    Lo script del quest log/diario lo trovi qui: http://www.makerando.com/topic/89-quest-journal-103/ non so se sia compatibile o meno con il tuo menù, ma in ogni caso si può attivare anche con un tasto sulla tastiera. Per laseconda cosa, non credo sia necessario uno script, basta disegnarsi il messagebox e usarlo come picture, usando lo sfondo trasparente quando scrivi un dialogo.. a meno che non vuoi fare qualcosa di più complicato, tipo i baloons o roba simile, in quel caso non saprei se c'è uno script a riguardo.
  19. Ghost Rider

    Amen 3: Apocalipse

    ah io non ho la più pallida idea di come si faccia, non utilizzo VxAce... comunque sono più che sicuro che esita uno Script per farlo.
  20. Ghost Rider

    Amen 3: Apocalipse

    Ho visto il video su youtube, bella la musica iniziale, per il resto non so che altro aggiungere perchè è mostrato veramente poco. Piuttosto, il gioco sarà un single-charater RPG come i vecchi, o hai in mente qualcosa di nuovo? il sistema di combattimento avrà qualche particolarità o intendi usare quello standard? dacci qualche notizia in più
  21. Benvenuti allo Screenshot Contest per il mese di Ottobre 2014, per questo mese ho voluto inserire qualche piccolo "extra", sperando che la cosa si riveli interessante. Vi do quindi il benvenuto al... Makerando ScreenShot Contest (un giorno riavremo il bannerino come sul vecchio forum) Che cos'è uno screenshot? Per chi non è pratico, uno screenshot è nient'altro che una fotografia, un'immagine statica, di un momento di gioco. Anni fa, prima che internet dilagasse e chiunque potesse reperire informazioni su un videogioco in uscita (quasi prima ancora che lo sappiano gli sviluppatori XD), questi screenshot venivano pubblicati sulle riviste dei videogiochi e avevano l'arduo compito di invogliare i giocatori a comprare un gioco semplicemente guardando gli screen. Per cui uno screenshot, perchè possa dirsi tale, dovrebbe poterti dire, in un solo fotogramma, la grafica, l'atmosfera generale, di che tipo di gioco si tratta, una caratteristica particolare unica, se esiste, di questo gioco, e così via... Tema dello Screenshot Come per l'anno scorso, il tema per il mese di Ottobre è Halloween, in più, quest'anno, in alternativa potete scegliere come tema l' Oktoberfest. Sta a voi scegliere quale tema preferite e come meglio rappresentarlo. Come Partecipare Chiunque può partecipare a questo contest, purchè abbia almeno un messaggio attivo nella comunity; per partecipare basta inviare privatamente lo screenshot a @Ghost Rider. Lo screenshot deve rispettare le dimensioni e il formato, indicate nel paragrafo successivo (Altri Dettagli), deve ovviamente rispettare il tema del mese, e deve essere inedito. E' vietato mostrare lo screenshot pubblicamente durante il corso del contest (sconsiglio di mostrarlo anche privatamente ad altri, per spirito di competizione, ma sta a voi). Altri Dettagli: Scadenza del Contest: Domenica 26 Ottobre 2014 ore 23:59 Dimensioni consentite: Rpg Maker 2000 o 2003: 320 x 240 o 640 x 480 Rpg Maker XP: 640 x 480 Rpg Maker Vx/Ace: Qualsiasi, in quanto esistono script che modificano la risoluzione. Formati Consentiti: .png, .bmp, .jpg Partecipazione Minima: Perchè il contest sia valido sono richiesti almeno tre partecipanti. I lavori verranno esposti in maniera anonima in un nuovo topic, il giorno successivo alla scadenza del contest; la votazione avverrà tramite sondaggio da parte dell'intera comunity, e gli autori degli screen verranno rivelati solo a contest ultimato. Per vincere, uno screenshot deve ottenere la maggioranza assoluta dei voti (50%+1), in caso contrario vince comunque lo screenshot che ha più voti, e in caso di parità si procederà ad una fase di spareggio tra gli screenshot che hanno ottenuto più voti. Eventuali ulteriori norme per la votazione, verranno date in sede. Premi: 1° Classificato: 500 MKU + Targhetta Award nel profilo + Award Speciale (vedi sotto). 2° Classificato: 250 MKU 3° Classificato: 100 MKU tutti gli altri: 50 MKU Award Speciali: Il vincitore del contest di questo mese, oltre al normale Award dello screen contest, vincerà l'award Re delle Zucche, se vincerà con il tema Halloween, o Re della Birra, se vincerà il contest con il tema Oktoberfest. In bocca al lupo e, come sempre, che vinca il migliore
  22. Ghost Rider

    GRAFICA Screenshot Contest - Ottobre 2014

    Up. Ultimi due giorni! su su, dateci sotto
  23. Ghost Rider

    RPGMAKER 2000 Amen 1 e 2

    io li ho finiti tutti e due, li commentai anche, sul vecchio forum
  24. Ghost Rider

    Aiuto per Charset

    non me ne intendo di Ace, ma se non mi sbaglio ha qualcosa a che fare con un simboletto (tipo $ o qualcosa di simile) che va inserito prima del nome del file grafico per differenziare il singolo Chara, dal Chara-Set, che è l'insieme di più sprites. forse qualche utente più esperto del Vx Ace saprà dirti meglio.
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