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FACESET In cerca di consigli/pareri...
Ghost Rider replied to Mon's topic in Risorse Grafiche RPG Maker
Secondo me il promblema maggiore è che c'è tanto spazio vuoto attorno, potresti farlo un po' più grande, sfruttare meglio lo spazio (che gia non è molto, alla fine sono 48 x 48 pixel a faccia). -
Devo rivedere un po' qualche dialogo... su carta sembravano buoni, ma vedendoli in gioco c'è da fare qualche correzione. La parte iniziale in verità non me la ricordavo nemmeno... XDDDD oh well
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asd io mi riferivo proprio al fatto che fosse grande XD alla sgranatura non ci avevo nemmeno fatto caso, lo sai che non ci bado a ste cavolate XD
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- shalzad
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Ma è un drago abnormissimo O: ps: ma hai risolto quel problema di cui mi parlasti l'altra volta?
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- shalzad
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che figata di posto, kainuzzo O: ma il chip lo hai fatto tu?
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ezzi ci sta, visto che nel secondo, suppongo le cose saranno ancora più difficili che nel primo... O:
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ora che ci penso, se non sbaglio dicesti che rye è cieco e che può vedere solo stabilendo una sorta di link con uno dei suoi demoni... ebbene potresti fare in modo che questa feature sia disponibile collegandosi solo con un particolare tipo di demone O:
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I NEED DIS SHIT!!! bwhahahahaha ehm, tornando seri: Anche io nel mio progetto utilizzo degli "hints", anche se in maniera diversa da te (non sono su tutti gli oggetti su cui si può interagire ma solo su sporgenze dove saltare, swap location, questgivers, alcune vie nascoste etc.. ), all'inizio li disabilitai perchè il gioco voglio che sia difficile e voglio penalizzare il giocatore che non esplora, però alla fine ho deciso che per venire incontro anche ai giocatori che vanno più "di fretta" o non sono molto portati all'esplorazione e ho deciso che questi hints saranno visibili solo tenendo premuto un certo tasto (CTRL nel mio caso) oppure nel menù delle opzioni è possibile renderli perennemente visibili (pussy mode v_v) XD spero ti sia utile
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RPGMAKER 2003 Dubbio ciclo giorno-notte
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
si il tuo metodo pure è valido (finchè funziona tutto va bene, non c'è un solo modo per fare le cose). Io intendevo proprio un "orologio" di 24 ore, con tre variabili Ore, Minuti, Secondi; quella dei secondi aumenta di +1 ogni secondo (ma va XD), quando arriva a 60, quella dei minuti aumenta di +1 e quella dei secondi torna a zero e si ripete... quando quella dei minuti tocca 60, quella delle ore aumenta di +1 e quella dei minuti e dei secondi tornano a zero, quando quella delle ore arriva a 24, si resetta tutto. E' un metodo abbastanza vecchio, penso sia stata la prima cosa che ho "inventato" (cioè non è che l'ho inventato io, sicuramente qualcuno lo avrà fatto prima, ma non l'avevo mai visto applicato in nessun gioco rpgmakeriano prima). ps: per il Ciclo, in rpg maker, non è colpa tua, è proprio buggato... @@kaine ha trovato una patch per risolvere il problema, nella sezione plugins & addons del forum.- 3 replies
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RPGMAKER 2003 Dubbio ciclo giorno-notte
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Secondo me dovresti disabilitare completamente il ciclo giorno/notte, quando entri in una caverna o comunque in una zona al chiuso che non è influenzata dalla luce esterna, ma tenendo comunque conto del tempo che passa (creati una sorta di orologio in game per così dire). Quando poi dovrai uscire da questi luoghi, nell'evento di teletrasporto metti una qualche condizione SE (o meglio ancora, chiama un evento comune in cui ci sono delle condizioni SE, altrimenti dovresti fare quest'evento per ogni teletrasporto che va all'esterno) con le quali, in base a che ora è nel mondo di gioco, cambia la colorazione ed eventuali effetti atmosferici, dopodichè fai partire il ciclo da lì.- 3 replies
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dovrebbe esserci un modo per espellerli nel caso rompano troppo gli zebedei ò_ò
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Prego ojissimo \m/_ Scritto da Tapatalk
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prova a svuotare la cache del browser ojizzibo
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RPGMAKER 2003 problema animazione Battleanimation troppo veloce rispetto alla controparte usata nei battle charset
Ghost Rider replied to kaine's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
12? io dovevo usarne 24 (6 per ogniuna delle 4 pose, per avere lo stesso ordine dei battlechara 1 - 2 - 3 - 2) per avere un movimento che fosse fluido ma allo stesso tempo non troppo veloce... la morte e la guardia fanno un discorso a parte perchè non sono animate ma sono immagini statiche. comunque, per non portarla sulle lunghe, utilizzo la stessa quantità di frame anche per il danno (sempre mantenendo l'ordine 1 - 2 - 3 - 2) e non ho avuto problemi, considerando anche che solo alcuni pg sono animati tramite battle animation, gli altri sono battlechara normali e la differenza non si nota per niente.- 2 replies
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capissimo, dopo l'ultimo update non funziona più il makshack errore: [screen Rimosso] puoi fare qualcosa? *^* ps: dovremmo mettere qualche bottone nel forum per indirizzare al makshack... secondo me è poco visibile perchè noto che quasi nessuno lo usa (almeno ho avuto questa impressione).
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lo faremmo volentieri, se il gioco funzionasse... ma siccome mancano parecchie risorse grafiche, il gioco non parte di nessuna maniera. per rilasciare un progetto (completo o meno che sia) devi usare l'opzione "Compress Game Data" sotto File vedrai che ti verrà creato un file simile a questo: ed è questo file eseguibile, che i giocatori devono scaricare e installare per provare il gioco... in alternativa puoi creare si un file compresso (ma non è garantito che funzioni sempre) ma devi inserire TUTTE le risorse grafiche e audio presenti nel gioco altrimenti il gioco non partirà mai. al massimo puoi rimuovere solo il file-link del progetto (Game.rxproj) per impedire ai giocatori di aprire il gioco tramite rpg maker xp e vedere le mappe etc... ma le risorse devono obbligatoriamente essere tutte presenti nella cartella gioco.
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RPGMAKER 2003 Cambio classe e cambio party
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Il pg "assente" non è considerato facente parte del gruppo, ai fini del funzionamento di un evento, nel senso che, se un certo evento (o condizione SE all'interno di un evento), richiede che quel personaggio sia nel gruppo, l'evento o la condizione NON si verificano, nemmeno se lo hai preso in precedenza e poi rimosso, il personaggio è considerato non facente parte del gruppo. Puoi tuttavia interagire con alcuni comandi evento, ad esempio puoi assegnare un potere o un bonus ad una caratteristica ad un personaggio che non è nel gruppo.. aumentargli il livello e cose così... quando questo poi si unirà al gruppo avrà tutti i poteri e le altre cose che gli hai impostato mentre non c'era. per il resto, crea un topic diverso per ogni domanda (serve per indicizzare il forum).- 5 replies
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anche io se avessi un tecnoninja nel mio gioco sarebbe simile a quello... aspetta, ma io ho davvero un tecnoninja nel mio gioco O: (peccato che ojissimo è latitante XDDD)
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RPGMAKER 2003 Cambio classe e cambio party
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Per le classi: quando un pg cambia classe, tutti eventuali bonus alle caratteristiche rimangono... esempio, se l'Eroe ha classe "Guerriero" le sue statistiche sono di Forza 10 e Intelligenza 5, nel corso del gioco ottieni un potenziamento di + 3 a intelligenza, per un totale di 8; a quel punto cambi classe in "Mago" che ha Forza 4 e intelligenza 10, il personaggio conserva il + 3 quindi ti troverai con Forza 4 e Intelligenza 13; in pratica cambia solo la curva di crescita ma altri bonus dati ad esempio dai cosiddetti "Semi" o tramite evento/minigame/whatever rimangono memorizzati e si aggiungono alle nuove statistiche. Questo ipotizzando che tu scelga le opzioni "Mantieni Livello Corrente" e "Cambia le Statistiche al Livello Corrente della Nuova Classe", perchè in teoria potresti anche far ricominiare il pg da lv 1 se cambia classe, oppure dimezzargli le statistiche... dipende da te. L'equipaggiamento, invece, se la memoria non mi inganna viene completamente rimosso quando il pg cambia classe, ma gli oggetti rimangono comunque in tuo possesso, semplicemente sono disequipaggiati. In fine, altra cosa importante, cambiando classe i punti esperienza vengono resettati al punteggio minimo per il livello attuale del personaggio (ad esempio se il tizio è lv 5 e cambia classe, i PX diventano come se avesse appena raggiunto il lv 5). Ci sono modi per risolvere il problema dell'equip e del reset dei PX ma lascio a te il piacere di scovarli (scherzo, se vuoi saperlo te lo dico, ma so che ti piace tentare da solo prima di chiedere aiuto). Per la seconda questione, quando un pg esce dal gruppo, tutte le statistiche e gli equipaggiamenti, punti vita e punti magia, rimangono esattamente com'erano, e quando rientra in gruppo lo trovi uguale a come lo hai lasciato... tieni presente che se togliendo membri dal gruppo rimane solo un pg con 0 HP, esce subito game over... in verità qualcuno mi segnalò che se provi a rimuovere un pg morto dal gruppo il gioco crasha ma non ho mai provato. Per fare un sistema di cambio gruppo esistono più o meno un miliardo di modi diversi XD da una stanza in cui si trovano tutti i pg e interagendo con i loro sprites entrano/escono dal gruppo... ad una vera e propria pagina di menù... qui i tuoi migliori alleati sono gli switch: attivane uno ogn volta che un pg entra ufficialmente nella squadra (anche se non è nel gruppo attivo), e nel menu di cambio gruppo assicurati che le opzioni che riguardano quel personaggio ci siano solo in presenza di quello switch.- 5 replies
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Intuizione dal Poliziotto (beh Sceriffo, ma fa lo stesso xD)
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uhm... Emanuel? ha qualcosa a che vedere con un certo Manuel di nostra conoscenza che sbavava dietro alle bocce della signorina Zinx? o Minx o come si chima lei? XDDDD
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RPGMAKER 2000 Gorn il Barbaro
Ghost Rider replied to kaine's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
L'autore del gioco è d'accordo? O: (lo chiedo perchè non lo sento da un po', dopo il crash non è più tornato) -
oh, ottimo, mi serviva una cosa del genere :33
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