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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ghost Rider

    Votazioni Mak a Movie Screenshot Contest

    oh è stato registrato anche il voto di Loppa comunque, nel caso in cui ci fosse qualche dubbio (non credo, ma non si sa mai), sotto spoiler c'è uno screen che mostra che i voti sono autentici.
  2. Ghost Rider

    Votazioni Mak a Movie Screenshot Contest

    a lavoro sui miei battlers è_____________é XDDDDDDDD
  3. 2 ore di Cardio... voglio morireeeee T_T

    1. kaine

      kaine

      ç_ç oggi dopo tanto tempo ho ripreso il pulman perchè mia sorella mi ha pigliato la macchina per andare a pula con le amiche, sfiga vuole che al ritorno mi son dovuto fare una corsa sfrenata perchè non mi sono accorto che la fermata in cui stavo era stata soppressa.

    2. Ghost Rider

      Ghost Rider

      mao fidarsi delle sorelle XD

  4. Ghost Rider

    Votazioni Mak a Movie Screenshot Contest

    torna a lavoro tu è____é
  5. Ghost Rider

    Votazioni Mak a Movie Screenshot Contest

    @@kaine @@Oji è gratificante, quanta poca stima avevate del sottoscritto >______________< XDDDDD
  6. Ghost Rider

    Votazioni Mak a Movie Screenshot Contest

    Quello di oji era fighissimo, per me lo ha penalizzato il taglio troppo netto delle rocce, l'assenza di sfondo, e il portrait pixelizzato di gandalf dal film... probabilmente gia con uno sfondo cavernoso e e il testo inserito tramite text plugin, avrebbe arrevotato :3
  7. Ghost Rider

    Votazioni Mak a Movie Screenshot Contest

    guarda il lato positivo mistino... ci stai ancora battendo per 3 giochi a zero XDDD
  8. Ghost Rider

    Banner Contest Agosto 2014

    allungato di una settimana la scadenza... susu, nessuno vuole fare un bannerino per il forummino?
  9. Ghost Rider

    Votazioni Mak a Movie Screenshot Contest

    @@Denzel capo come chiudo un sondaggio senza chiudere il topic? XDDD anyway... volevo ringraziare chi mi ha votato, e congratularmi con quelli che si sono messi in gioco e hanno participato al contest presto assegneremo gli mku ai partecipanti e... niente, vi aspettiamo al prossimo contest :3
  10. Ghost Rider

    Votazioni Mak a Movie Screenshot Contest

    bene ragazzi, il 31 luglio è passato da un po' e - con un voto dell'ultimo minuto - il vincitore del primo Mak-a-Movie Screenshot contest è... Lo screenshot D - The Matrix Revolution - Scontro Finale tra Neo e Smith con 4 voti (in realtà c'era anche il voto di loppa ma che per qualche ragione il forum non ha registrato... o fose loppissimo si è dimenticato di usare il sondaggio in testa al forum XD) Il secondo posto, con 3 voti, va invece allo screen B - 1997: Fuga da New York di @@kaine al terzo posto, con 2 voti, C - Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell' Anello di @@Oji e al quarto posto, con 1 voto, lo screenshot A - Il Padrino di @@MrSte Il vincitore dello screenshot contest e quindi dei 500 MKU è *rullo di tamburi*
  11. Ghost Rider

    Votazioni Mak a Movie Screenshot Contest

    Forza ragazzi, ultimo giorno per votare! B e D si contendono pari merito il primo posto, siamo in stallo!
  12. Ghost Rider

    MP3 xenogears ost

    grande kainuzzo XD molte di queste OST erano in Dragonheart, e torneranno nel remake :3
  13. Votate allo screenshot contest, brutti balordi! xD

    1. kaine

      kaine

      che c'è cercavo di attirare nuova utenza 8D

    2. kaine

      kaine

      due disgraziati hanno il voto nullo >_<

    3. Ghost Rider

      Ghost Rider

      eh ho visto, evidente la purezza della loro causa non poteva essere compromessa esprimendo una semplice preferenza su uno screenshot (o forse non avevano capito che se guardano i risultati rinunciano al voto XDDD)

    4. Mostra commenti successivi  %s di più
  14. beh non sono un esperto di XP, ma pare che "prepare transition" serve a "preparare" lo schermo per una futura transizione... in pratica è come se creasse un immagine statica di tutto quello che al momento è presente sullo schermo, per cui qualsiasi altra modifica successiva, allo schermo di gioco (cambio tonalità, inserimento di una picture, cambia chipset, etc..) non viene mostrato sullo schermo, fino a quanto non usi il comando "execute transition", a quel punto tutte le modifiche su schermo si vedono, con un effetto di transizione scelto tra i diversi effetti presenti (o tra quelli da te importati).
  15. Riuppo per segnalare una nuova "scoperta": se lo switch_changer non dovesse funzionare (se ad esempio usate la versione italiana del gioco, che ha un exe modificato), e non volete/potete usare lo switch n° 1005, c'è una soluzione alternativa: Se avete la versione 0.20 di dynrpg, aprite il file DynRPG.ini e incollate quando segue sotto [QuickPatches] SaveSwitch_ID=4A261D,#1005 modificando il numero in blu, con quello dello switch che desiderate usare; ricordatevi di NON cancellare il simbolo #.
  16. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 SA Switches

    Si ho notato lol Mi chiedevo se si puó avere solo la A xD Ma probabiomente si, basterá omettere la stringa che riguarda Status. Dopo testeró :3 Scritto da Tapatalk edit: a quanto pare c'è proprio la "A Switch" patch xD
  17. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 SA Switches

    che kupo proprio ieri avevo chiesto a Bugmenot sul sito americano se esisteva una cosa del genere... ma si può fare solo per il comando ATB?
  18. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Magia scan

    beh, giusto per futura memoria, nel caso tu o qualcun altro deciderà in seguito di farlo, bastano 4 variabili, esempio: var 1 HP attuali; var 2 HP masimo; var 3 MP attuali; var 4 MP massimo; che vanno ovviamente settate tramite l'apposito comando; dopodichè mostri il messaggio così: Nome Mostro HP: \v[1] / \v[2] MP: \v[3] / \v[4] e altre informazioni che vuoi mostrare.
  19. Ghost Rider

    Votazioni Mak a Movie Screenshot Contest

    Secondo me avresto spaccato O: comunque ricordati di usare il sondaggio a inizio pagina altrimenti il voto non viene registrato :3
  20. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    ovvio, la sto facendo apposta per te la Pezzott Edition XDDD in pratica si differenzia dalla collector's perchè la action figures è di cartone, e il cd con la soundtrack è masterizzato su un fetentissimo PRINGO (che è la marca pezzotta dei PRINCO) XDDDD
  21. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    grazie mistah beh, come sai, inizierò a rilasciare i vari capitoli quando li avrò completati tutti (onde evitare di finire come la TTG con i nuovi episodi del videogioco di TWD che ne escono uno ogni 3 mesi, perchè li fanno e poi li pubblicano invece di aspettare di averli tutti in modo da poter garantire la release mensile), per cui al momento non so ancora dire una data
  22. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    ed ecco, gia che c'ero, la finestra delle skill (quella degli oggetti è uguale): la tradizionale: e la mia versione: alla fine mi interessava non coprire la HUD in alto. Modifiche semplici ma efficaci, insomma :333
  23. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    non ci sono mai state le scritte HP, MP etc Ojissimo XDDDDDDD
  24. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Magia scan

    hai intuito bene, è una spell - switch; il problema delle spell switch è che A ) non compaiono in nessuna categoria di poteri, tranne in quelle con archetipo "Magia" che mostrano tutti i poteri in possesso del pg; e B ) non puoi dare bersaglio e devi limitarti a fare un unica spell che trova le statistiche di tutti i mostri presenti in battaglia. al problema A si può facilmente ovviare facendo un Oggetto "Scanner"; al B ahimè non c'è molto da fare, se non creare un comando Scan, invece che un potere, con archetipo "attacco", in questo modo quando lo selezioni il personaggio sceglierà normalmente il bersaglio tra i mostri disponibili; a quel punto fai un evento in battaglia che abbia, come condizione di partenza: Eroe X usa comando Scan nell'evento, prima di tutto dai al pg uno status che impedisca ogni azione (in questo modo l'azione per il turno è persa e il pg non attaccherà il mostro), dopodichè metti svariate condizioni Fork del tipo: SE Mostro 1 è bersaglio mostra informazioni del mostro 1 Altrimenti SE mostro 2 è bersaglio mostra informazioni del mostro 2 e così via... ovviamente le informazioni del mostro devi scrivertele da te in un normale messaggio.
  25. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    uelà, tra uno smanettamento e l'altro, ho fatto una leggera modifica all'interfaccia del BS di Dragonheart, in particolare ho cambiato la posizione delle faccine dei PG e tutti i vari elementi come il "box" contenente HP, MP e ATB, perchè non mi piaceva particolarmente la posizione di quelle standard (che poi sono quelle usate fin ora), principalmente perchè era decentrata, come vedete in questo screen: il motivo è dovuto al fatto che di base il BS del 2k3, in versione "Gouge" (questo con le faccine appunto), è preceduto da un'altra finestra con le opzioni di battaglia manuale, automatica o fuga, finestrella che ho soppresso con una patch, che però ha creato questo problema che i quattro box sono decentrati, vedete l'ultimo finisce contro il bordo della screen... non ci ho mai dato peso, in fondo A ) non c'era nulla da fare - o meglio così credevo, e B ) era un difetto stupido, in quanto era meramente visivo e non intralciava in nessun modo il funzionamento del BS... però alla fine è saltato fuori che si poteva modificare, grazie alla nuova versione di DynRPG che introduce le "quickpatches"... E così mi son detto... vabè, sistemiamolo, e quindi ho spostato i riquadri più giu e più a sinistra di qualche pixel, come vedete in quest'altra immagine: Per chi fosse curioso, per fare questa stupda e microscopica modifica, questo è il codice che ho dovuto inserire e modificare nel file .ini del gioco: Prossimo passo sarà modificare un po' la finestrella dei comandi, e quella di selezione Skills e Oggetti :3 ps: gli screen sono stati presi durante il battle test del database, per questo il background nella finestra dei comandi si vede male e non c'è la HUD in alto con i nomi del mosDri e le sfere Medium.
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