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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ghost Rider

    Votazioni Mak a Movie Screenshot Contest

    Aggiunto il sondaggio :333 nella fretta mi ero dimenticato di aprirlo... dicevo che mancava qualcosa XD Votate, gente
  2. Ghost Rider

    GRAFICA MAK a Movie Screenshot Contest

    Contest Concluso, tra pochissimo il sondaggio
  3. Benvenuti a questa nuova variante dello Screenshot Contest, basata su una cosa che mi suggerì Kaine tempo addietro. In questo screenshot contest avanzato, l'obiettivo è di prendere una scena di un film famoso a vostra scelta, e riprodurla con gli sprites di RPG Maker. Assieme allo screen quindi dovrete inviare anche un immagine della scena che avete scelto di riprodurre. Verrà valutata oltre alla resa grafica in generale, la "fedltà" alla scena originale. Gli screenshot vanno consegnati tramite Messaggio Privato a Denzel o Ghost Rider, entro e non oltre la data di scadenza del contest (vedere più sotto). Altri Dettagli: Scadenza del Contest: Giovedì 24 Luglio 2014 ore 23:59 Dimensioni consentite: Rpg Maker 2000 o 2003: 320 x 240 o 640 x 480 Rpg Maker XP: 640 x 480 Rpg Maker Vx/Ace: Qualsiasi, in quanto esistono script che modificano la risoluzione. Formati Consentiti: .png, .bmp, .jpg I lavori verranno esposti in maniera anonima in un nuovo topic, il giorno successivo alla scadenza del contest; la votazione avverrà tramite sondaggio da parte dell'intera comunity, e gli autori degli screen verranno rivelati solo a contest ultimato. Per vincere, uno screenshot deve ottenere la maggioranza assoluta dei voti (50%+1), in caso contrario vince comunque lo screenshot che ha più voti, e in caso di parità si procederà ad una fase di spareggio tra gli screenshot che hanno ottenuto più voti. Eventuali ulteriori norme per la votazione, verranno date in sede. Premi: 1° Classificato: 500 MKU + Targhetta Award nel profilo. 2° Classificato: 250 MKU 3° Classificato: 100 MKU tutti gli altri: 50 MKU In bocca al lupo e, come sempre, che vinca il migliore
  4. Ghost Rider

    GRAFICA MAK a Movie Screenshot Contest

    asd il contest doveva finire ieri, ma mi è proprio sfuggito di mente, anche per colpa del fatto che ho avuto problemi con la corrente, a casa... lascio aperto ancora fino a stasera, quando torno dalla palestra chiudo e apriamo subito le votazioni, se qualcuno volesse ancora partecipare, queste sono le ultime ore disponibili :333
  5. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    Grande pat *^* mi stavo proprio chiedendo, se stavi ancora continuando con TotO/ToE XD
  6. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Come fare effetto torcia su RPG MAKER 2003?

    ciao, la tua richiesta non è insolita, è una cosa che ricorre in moltissimi giochi con rpg maker ti serve innanzitutto un immagine di 320 x 240 px, prevalentemente nera con solo lo spazio visibile al centro; ora durante il gioco, nelle mappe in cui vuoi che sia attivo questo effetto torcia, metti un evento parallelo, e con due variabili prendi le coordinate X e Y dello sprite Eroe, quindi col comando Mostra Immagine (Show Picture se hai la versione inglese), fai comparire quell'immagine nelle coordinate indicate dalle due variabili di cui sopra. E quest'è quanto... assicurati solo che l'opzione "muovi con mappa/move with map" sia disattivata. ps: potrebbero essere necessari degli aggiustamenti a seconda della forma delle tue mappe, per cui potrebbe volerci più di un test.
  7. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Cambiare font

    Installa questi: http://www.mediafire.com/download/nhzrvwiebeq7nmf/Fonts.rar
  8. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Cambiare font

    la patch che ti ho mandato era quella in ITA, che è - appunto - un exe modificato, per cui non è compatibile con nessuna patch che richieda una versione specifica di rpg maker (quindi changefont non va e nemmeno hyperpatcher, però funzionano lunar ips e dynrpg). ps: per caso i font attuali ti si vedono grassi e accavallati l'uno sull'altro? perchè se è così il tuo problema è che NON hai i font originali (i quali non hanno assolutamente niente che non va, personalmente...)
  9. Return of the Warrior (a.k.a. Voglio Morire T_T )

  10. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Cambiare font

    probabilmente patchandolo hai modificato l'exe per cui non lo riconosce più.
  11. Ghost Rider

    GRAFICA MAK a Movie Screenshot Contest

    Ultimi due giorni, nessun altro vuole cimentarsi nell'impresa?
  12. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    @Ojissimo, non dire così... lo sai che ti sarò per sempre grato <3 <3 <3 <3
  13. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    kainuzzo \m/_ beh il progetto va un po' a rilento, da quando mi sono amputato la mano... anche se ora la mano sta bene, ho ancora qualche difficoltà a programmare, non fosse altro che ho ancora la ferita aperta proprio sul polpastrello dell'indice, perchè mi hanno messo i punti una chiavica XDD però qualcosina ho fatto, anche se sto ancora piuttosto indietro per quanto riguarda i battler (vero @ Oji>_<) e la grafica in battaglia in generale, però è una cosa che posso sempre sistemare in seguito. per l'altra cosa, mi sono ritrovato a fare un calcolo del genere ad eventi e alla fine mi sono reso conto che si può risolvere facilmente con una "proporzione" (A : B = C : D) dove A e B sono exp attuale ed exp necessaria, C è l'incognita X e D è la lunghezza della barra in pixel... quello che ci fregava, è che l'exp attuale si accumula, per esempio, mettiamo che la curva di crescita è: lv1 - 0 lv2- 50 lv3-100 quando il personaggio tocca i 50px sale a livello due, come valore assoluto 50 è la metà di 100 (l'exp necessaria), ossia il 50%... il problema è che io, a 50 xp non sto al 50% di quanti me ne servono per arrivare al lv 3, bensì sto allo 0%. tutto questo cosa c'entra, mi potresti giustamente domandare? XD beh con la barra da 100 px esatti, è facile perchè si fa exp attuale - exp minima, il tutto diviso 100, per cui ogni punto nella percentuale equivale ad un pixel, con una barra più piccola ( esempio 75pixel) dovrei prima fare questo stesso calcolo e poi fare in proporzione, ogni pixel su una barra da 100 a quanti pixel equivarrebbe sulla barra da 75... non è difficile, in realtà quello che ora mi ferma è che justino è preso da altro, per cui non può compilarmi un pluggino, e quindi mi devo attaccare al trammino almeno momentaneamente bwhahahaha
  14. l'evento parallelo in questione non deve portare solo la variabile a zero, ma deve riprirstinare la situazione a com'era prima di ottenere la limit; in pratica deve (in nessun ordine specifico): - Cambiare la faccia del personaggio e dargli quella nel quale è disegnata la barra limit vuota; - Rimuovere il potere Limit (non ricordo come l'hai chiamato) - Restituirgli i precedenti poteri - Riazzerare qualsiasi variabile e spegnere qualsiasi switch che riguarda gli eventi della limit gli eventi comuni comunque non laggano di per se, il problema è se ce ne sono diversi in funzione che controllano e muovono delle pictures su schermo, in quel caso il gioco potrebbe andare a scatti... ma io nel mio progetto ho qualcosa come 1200 eventi comuni, anche se al massimo sono una 50ina che corrono contemporaneamente, e non ho problemi.
  15. certo potevi togliere gli mp3 dal progetto visto che è solo un file dimostrativo, così non pesava 157MB (disse quello che rilasciò una beta di 300 MB ) comunque... scaricato ma non ancora testato XD dopo ci faccio un giro e ti faccio sapere, ma ad occhio direi che hai dimenticato di mettere un evento comune, processo parallelo, fuori battaglia che resetti la limit (serve appunto come "backup" nel caso in cui la limit uccida l'ultimo mostro e faccia finire la battaglia).
  16. asd no, no, non siamo a questo punto XD non contiene informazioni errate; non è esaustivo, ed è superficiale in molte spiegazioni, ma non dice cose false
  17. Forza, Thor... dacci sotto :D

    1. Ghost Rider

      Ghost Rider

      il mio "thor dacci sotto" era un modo simpatico per dire che speravo in un po' di maltempo che portasse un po' di freschetto, visto che mi sto squagliando XDDD

    2. kaine

      kaine

      pito ^^

      iniziavo a pensare che ci fosse qualche perturbazione con quel nome

    3. Ghost Rider

      Ghost Rider

      oddio, spero di no... avrei paura XD

    4. Mostra commenti successivi  %s di più
  18. Ghost Rider

    MP3 Silent Hill 3 Sound Effects

    asd XD è paradossale XD (no scherzi a parte, dipende dal tuo gestore, non da dove abiti XD)
  19. La Ghost Rider Production presenta: THE RESURRECTION Iniziato nel 2005 dalla Ghost Rider Producion, il progetto è slittato su diversi tool, prima di tornare in via definitiva su RPG Maker 2003. La storia ci mette nei panni di Descio, un misterioso personaggio che vive da anni da solo, in una casa sperduta in mezzo ad una foresta senza uscita. A fargli compagnia ci sono le presenze spettrali che abitano la foresta, e che Descio riesce a percepire, e un sogno che lo tormenta notte dopo notte. Una notte come tante, una misteriosa ragazza si presenta alla sua porta. La donna sembra conoscere molte cose del passato del nostro protagonista, e lo invita a seguirla in una spedizione verso la roccaforte di Wolfenstein. Seguendo il piu classico dei filoni horror, Descio inizialmente rifiuta e la manda via; solo in seguito, realizzando che forse andare a Wolfenstein rappresenti l'unico modo per lasciare questa foresta, deciderà di recarsi alla roccaforte abbandonata. Quella notte, per qualche strana coincidenza, il sentiero per lasciare la foresta era lì, palese, davanti ai suoi occhi. Genere: Action/Avventura; Horror. Setting: Storico/ Fantasy Horror Gameplay: Resurrection è una via di mezzo tra i vecchi Resident Evil per ps1 e altri capisaldi del genere horror/occulto, come Castlevania. Il sistema di combattimenti è personalizzato, e si svolge in tempo reale. Il personaggio ha a disposizione una spada, piu altre armi che troverà nel corso del gioco. Uccidendo i vari nemici si ottengono punti con cui potenziare le proprie armi. Saranno presenti molti enigmi e indovinelli, simili, appunto, in quelli che caratterizzavano i vecchi capitoli di Resident Evil o Silent Hill. Altro: Il gioco contiene un linguaggio adulto, scene di sangue e rumori improvvisi. Ovviamente essendo un gioco fatto su RPG Maker non vi aspettate che faccia chissà quanto paura. Qualche Screenshot: Trailer del Gioco: Contenuto della Demo: La demo dura pressochè un' oretta e mezza, e contiene tutta la foresta e la prima parte della miniera di diamanti. Il Battle System con le armi da fuoco non è stato ancora implementato, quindi avrete solo la spada a dispozione. Questa versione è un po' datata, è la stessa che postai sul vecchio forum, quindi chi c'era da prima la conoscerà gia. Presenta un bel po' di difetti (non ultimo un misterioso errore che fa crashare il gioco a random) e caricamenti un po' lunghetti. La demo è da considerarsi "conclusa", sentitevi ovviamente liberi di elencarmi errori che riscontrate e, ovviamente, di dirmi cosa ve ne pare del gioco, tenete però presente che il progetto sebbene non è assolutamente abbandonato, potrebbe risultare, alla fine, completamente diverso da quello che vedrete in questa demo. Download: http://www.mediafire.com/download/cbxz2xeekhoi0c8/RESURRECTION_PLAYABLE_DEMO.rar (Link Diretto) http://www.freankexpo.net/585/resurrection-beta (pagina del gioco, su FreankExpo) Il gioco può essere scaricato cliccando sul bottone download in fondo alla pagina di Freank Expo, oppure direttamente da questo topic, non fa differenza; tuttavia, se vi è possibile, vi chiedo di scaricare, commentare e votare il gioco su freank expo per fargli guadagnare un po' di visibilità. -Ghost Rider
  20. ahha, giustissimo ti dirò solo che, a titolo informativo, poichè non tutti lo sanno, la formula che usa di base il gioco per calcolare i danni dei poteri è: Damage = Base Damage + (Attack power of A / 20 * Attack influence of skill) + (Defense of B / 40 * Intelligence Influence of skill) ti lascio con l'infausto compito di decifrarlo (ed eventualmente crearti la tua personale formula, se farai queste skill "ad eventi)"
  21. Salve a tutti, riporto in auge questo vecchissimo topic perchè ho scoperto per puro caso che da un po' di tempo, questa beta di Resurrection, è entrata nella top 25 sul portale di freankexpo (18mo posto mentre scrivo), magari non sarà una classifica importantissima, ma arrivare comunque così in vista tra gli oltre 500 giochi caricati su quel portale è un piccolo traguardo di cui vado abbastanza fiero :3 Quindi niente, volevo solo ringraziare tutti quelli che hanno scaricato e commentato la demo, e quanti continueranno a farlo
  22. si beh sono cose che capitano quando inizi il progetto con una versione e poi passi ad un altra, anche se è molto raro, sei stato sfortunato XD di solito basta creare un progetto nuovo con la nuova versione, prendere il file rpg_rt.exe che viene generato nella cartella del progetto nuovo, copiarlo e incollarlo sostituendo quello del vecchio... la traduzione italiana comunque si, è pessima XD io la uso solo per le migliorie apportate al programma ò__ò per gli attacchi muitpli come nei video che mi hai linkato, sono fatti ad eventi, in pratica c'è un evento in battaglia che mette uno status al personaggio che ha come grafica uno sprite vuoto, in questo modo il battlechara diventa invisibile, a quel punto usi le variabili per calcolare un valore di danno, fai partire un animazione sul nemico e gli infliggi danno in base alla variabile, e ripeti l'operazione per quante volte vuoi che il potere infligga danno; solo all'ultimo colpo gli dai la possibilita' di uccidere il bersaglio, in questo modo si è sicuri che la tecnica la esegue tutta e non ti muore il mostro a metà strada XD
  23. sono rimasti in pochi ad averla, temo... fortunatamente sono uno di quelli XD http://www.mediafire.com/download/hyuenmzu86653lw/PatchIta108.rar
  24. se la memoria non mi inganna la patch di WhiteDragon di della 1.080 - che tra le altre cose include una traduzione - (discutibile, ma è gia qualcosa XD) in italiano dell'interfaccia del tool - è gia modificato per avere più di 9999 HP ed MP per i pg, e fino a credo - 10 milioni di HP per i mostri e tanti altre cose; Per l'altra questione, ahimè l'unico modo per fare spell che infliggono danno in percentuale come antima/demi/etc.. è quello di fare un potere che richiama un evento in battaglia in cui viene fatto il calcolo della percentuale di HP e poi viene manualente rimossa quella quantità di HP dai nemici. Infine per gli attacchi che fanno multipli danni, ci sono diversi sistemi, dovrei vedere il video di cui parli per avere un'idea di come hanno fatto.
  25. beh il modo più semplice ma che permetta comunque un discreto livello di personalizzazione, è creare un menù apposito per la personalizzazione dell'arma e creare diverse diramazioni per ogni arma, mi spiego meglio con un esempio. All'inizio del gioco il protagonista possiede l'arma "Spada Demoniaca", quando accedi al menù di personalizzazione la prima volta, ottieni quattro possibilita': 1) Spada Demoniaca della Forza 2) Spada Demoniaca della Resistenza 3) Spada Demoniaca della Magia 4) Spada Demoniaca della Velocità ognuna di loro necessita di diversi oggetti per essere modificata, mettiamo che il giocatore scelga di fare la n°3, si trova le armi e si crea così la Spada Demoniaca della Magia. a questo punto, nel menù della personalizzazione arma troverà 4 nuove possibilità: 3a) Spada Demoniaca della Magia +1 3b) Spada Demoniaca della Magia del Fuoco 3c) Spada Demoniaca della Magia del Ghiaccio 3d) Spada Demoniaca della magia del Fulmine il giocatore sceglie quale delle 4 craftare, e di conseguenza ottiene altrte 4 possibilità... e così via fino alla/e forma/e finale/i
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