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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Il chipset l'hai fatto tu? O:
  2. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    il parcheggio del centro commerciale? XDDDD
  3. Ghost Rider

    Salve a tutti

    Benvenuto a bordo!
  4. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Quello con gli occhiali da sole e il crestone è mitico XD
  5. Ghost Rider

    A New RPGMaker

    che è più o meno quello che è accaduto all'industria videoludica in generale, da quando i videogiochi hanno iniziato ad avere updates online e patch anche su console 😂
  6. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Survival System

    Rimuovo le immagini allora XD
  7. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Survival System

    Ho controllato il link da pc è sembra funzionare regolarmente, comunque per sicurezza per ora ho rimosso il link e incollato lo script direttamente nel topic, così non dovremmo avere alcun problema
  8. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Sacred Hell (Reboot)

    Qualche mappa "work in progress*" a random: *(Nel caso non fosse chiaro, sì, sono consapevole che mancano molti dettagli e che alcune sono ancora spoglie XDDD) In più qualche informazione e curiosità sul luogo: Innanzitutto il posto si chiama Grotte di Magàra, ed è una serie di grotte naturali, tuttavia prima della guerra c'era il progetto di costruire un tunnel che collegasse l'autostrada con la costa più ad ovest del continente, per unire meglio l'entroterra con le varie località balneari. Ovviamente con l'inizio dei bombardamenti i cantieri furono abbandonati, e i lavori non sono mai più ripresi, ecco perchè all'interno delle grotte è ancora possibile trovare tracce della permanenza di operai sul luogo (inclusi i mitici bagni chimici by kaine XD - ormai li metterò in ogni mappa bwahahhaha). Oggigiorno le grotte vengono maggiormente usate da una certa "fazione" con cui il nostro eroe avrà a che fare, come via di fuga per spostarsi rapidamente dalla loro base ad altre zone limitrofe. I bagni chimici sono stati lasciati perchè... oh, quando scappa scappa, no? Curiosità: Il nome magàra (o meglio mağara), in turco significa... caverna XD quindi in pratica il luogo si chiama caverna caverna... Quest'area è inedita, non c'era nell'originale, tuttavia lì i personaggi percorrevano una serie di caverne (dove al posto dei resti di un cantiere edile vi era la presenza alcuni scavi archeologici), per trovare un sepolcro, e molte mappe di questa nuova "dungeon", sono concettualmente simili a quelle dell'originale (rimappate comunque da zero e con un chipset migliore). Nell'originale (intendo nel "sepolcro" da cui sono state riprese queste mappe) vi erano 4 mini boss a guardia dell'uscita, una spada magica animata, un conte vampiro, un golem di pietra, e un granchio enorme di nome Stilva; solo quest'ultimo è presente in questa dungeon come boss opzionale (nascosto in un'area segreta), gli altri 3 sono stati rimossi perchè ritenuti poco in linea con la nuova ambientazione meno fantasy-osa e più sci-fi.
  9. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    così si fa bwahahahahhahaa
  10. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    oooh un po' di LORE by Kainuzzo*-*
  11. Ghost Rider

    RPGMAKER 2000 Star Wars: Knights of the Old Republic

    Il problema più grosso sta nel fatto che da quando Disney se l'è comprato, gli sceneggiatori hanno deciso di cancellare il cosiddetto "universo espanso" di cui facevano parte tutte queste bellissime storie (infinitamente migliori dei film se lo chiedi a me, con tutto che a me piacciono quasi tutti), e lo hanno semplicemente bollato come "leggende", storie non vere ambientate nell'universo di SW ma non più facente parte del canone. In sostanza Revan, Bastila, Canderus Ordo a.k.a. Mandalore, l' Esule e tutti i nostri beneamati personaggi di Kotor sono stati cancellati dall'esistenza, vivono solo nei nostri cuori TT______________TT Ciò ovviamente non implica che non possano mai riesumarli, ma per il momento sembrano più intenzionati a fare finti remake (Il potere della forza è praticamente il remake di una nuova speranza se esamini gli avvenimenti storici XDDDDD) o spin off dell'originale (Vedi anche il videogioco Fallen Order...)
  12. Ghost Rider

    RPGMAKER 2000 Star Wars: Knights of the Old Republic

    Dovresti farti una partitina anche a quello "multiplayer" se esiste ancora (è gratuito) c'è un espansione che è proprio il continuo di KOTOR II, dove il "fantasma" di meetra-surik (l'esule del secondo kotor che canonicamente è donna) ti guida nel luogo dove è tenuto prigioniero revan e ti aiuta a liberarlo, e poi fai delle missioni per lui... quando lo vidi, da fan di kotor, puoi immaginare la rezione XDDDD
  13. Ghost Rider

    RPGMAKER 2000 Star Wars: Knights of the Old Republic

    KOTOR è e sempre sarà uno dei miei videogiochi preferiti di sempre (anche il secondo, nonostante per tagli al bilancio e deadline è stato fatto di fretta e molte cose che lo avrebbero reso un vero capolavoro sono state infine tagliate fuori). Sono curioso di vedere come riuscirai a personalizzarlo. E mi ricordo pure il tuo star wars game del 2005, credo di averlo giocato... ne ricordo più di uno in verità XD
  14. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    oh figo, io ho provato a farlo una volta ma senza troppo successo, mi uscivano tutti neri XD
  15. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Sacred Hell (Reboot)

    Aggiornato il primo post con un nuovo personaggio (stavolta di supporto). Riporto qui per comodità:
  16. Grande. Io amo Shinquest in ogni sua versione ❤️ devo rigiocarlo tutto allora
  17. Skydancer*wwwwwwwwwwwwwwwwwww* ma è la versione completa di quello che ho recensito io?
  18. Ghost Rider

    A New RPGMaker

    Starà per Modifiche Zero 😂
  19. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Sacred Hell (Reboot)

    Grazie Loppa, sono contento che tu abbia apprezzato e ovviamente mi fa piacere che bazzichi ancora qui quando puoi E sì, come hai anticipato, molti nomi (Corrino, Harkonnen, Atreides... ma anche luoghi come Arrakis - il deserto da cui in dune si estaeva la cocain...ehm la spezia - Taligari e Caladan) vengono tutti da Dune, lo stesso concetto di Landsraad è stato usato per la prima volta in dune - anche se la parola in se stessa potrebbe essere esistita nell'inglese antico (Lands = terre, Raad o Raed = consiglio). Come è noto, ho zero fantasia gia con i nomi dei personaggi, con quelli dei luoghi ancora meno, quindi li rubo dove posso cercando di trovare quelli meno usati, a volte ci riesco, a volte no xDDDD Detto questo, no, la trama non ha particolari attinenze con quella di Dune, ho solo rubacchiato i nomi
  20. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Sacred Hell (Reboot)

    Aggiunte alcune curiosità sui personaggi (aggiunte al primo topic ma riporto anche qui): Descio: Sebbene Descio non sia il mio "alter ego", non posso negare che in ogni sua versione c'è qualcosa di me, e questa versione di Descio è probabilmente quella che ha più cose in cumune a me, come il suo passato da militare (anche se io in guerra grazie al cielo non ci sono mai stato ) e l'amore per le due ruote. Nella versione originale del 2005 Descio aveva la mia età di allora (21 anni), in questo remake ne ha circa 30 (più o meno l'età che avevo quando ho rimesso mano al progetto per la prima volta nel 2015). Nella versione originale Descio era un musicista. Nella versione originale Descio era in grado di trasformarsi in un demone; il suo sprite era un recolor di Spawn di Todd McFarlane; Arguss: Arguss è rimasto praticamente identico alla versione originale, sia nell'aspetto che nel carattere; Come Descio, anche Arguss era ingrado di trasformarsi in un demone; il suo sprite era Clayface (DC Comics); Se fosse "interpretato" da un attore reale, sarebbe LL Cool J (il rapper che interpreta Sam Hannah in NCIS); Zaphira: Nel gioco originale si chiamava Arisia; Ad accezione di un altro personaggio (ancora non rivelato), che è completamente nuovo, Zaphira è il personaggio che è cambiato maggiormente in questo reboot. Nella versione originale, le sue armi erano tarocchi, talismani, e altri oggetti magici; la sua arma finale si chiamava Lament Configuration, il leggendario Cubo della serie di film horror Hellraiser.
  21. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Sacred Hell (Reboot)

    È un unica immagine caricata come sfondo, si trovano in una cartella a parte insieme ad altre grafiche esterne; ma su due piedi non ricordo grazie a quale pluggo le caricavo... appena torno a casa controllo. Poi uso una windowskin invisibile in modo che compaia solo lo sfondo edit: A quanto pare è proprio il game clock plugin che permette di farlo, carica un background diverso in base al valore di una variabile; a quanto pare il background rimane in tutti i sotto menu (non usando il menu standard nel mio gioco non si nota). Quello che faccio in pratica è dare valore X a una variabile prima di chiamare il sotto-menu che voglio con l'apposito pluggo
  22. Ghost Rider

    A New RPGMaker

    Speriamo che lo azzecchino, questa volta
  23. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Sacred Hell (Reboot)

    Battle System; Meccaniche Avanzate: Aggiungo questo paragrafo, per spiegare nel dettaglio alcune funzioni più avanzate del BS che non si evincono dal topic di presentazione; innanzitutto (lo dico perchè potrebbe essere poco chiaro leggendo il primo post), nel proprio turno il personaggio immette tutta la combo, non un singolo attacco. L'attacco che verrà eseguito alla fine dipende da diversi fattori. Le A.R.T.S. Fisiche hanno priorità su tutto, se i requisiti sono tutti soddisfatti, tali requisiti sono: Aver appreso la A.R.T.S. in questione; Disporre di un numero di Punti Combo almeno pari; Immettere la giusta combinazione; Avere abbastanza Punti Spirito; La barra dei Punti Spirito (gli MP dei gdr classici) è sempre vuota all'inizio di ogni combattimento (salvo bonus da accessori/moduli, armi o talenti), e si carica attaccando; nello specifico l'attacco Debole genera 3 PS, quello Medio 2 PS e quello Forte soltanto 1 PS. E' anche possibile interrompere preventivamente la combo premendo ESC, nel cui caso i punti combo rimasti vengono convertiti in Punti Spirito. L'attacco forte, a meno che non sia l'attacco iniziale di una combo, interrompe immediatamente la combo in corso, per mettere a segno l'A.R.T.S: fisica inserita, o l'attacco forte se i requisiti non sono soddisfatti. Le A.R.T.S. Fisiche si apprendono collezionando Punti ARTS (PA) e raggiungendo un certo livello; questi punti si ottengono inserendo combo più lunghe, per tanto il giocatore può o interrompere la combo per totalizzare più Punti Spirito - se ha necessità di usare ARTS più forti o RUNE, oppure allungare la combo per fare più AP, se è in una situazione in cui può permettersi il "lusso" di grindare un po'. Gli altri attacchi semplici, dipendono poi da qual'è l'attacco più forte nella combo inserita (ad esempio Debole + Medio o Medio + Debole, da il via all'attacco medio) o da quello presente in maggioranza (D+D+M = Debole, e così via). Le A.R.T.S. Fisiche sono in tutto 13: Super A.R.T.S. (4 Colpi) D+F Hyper A.R.T.S. (5 Colpi) D+D+F M+F Brutal A.R.T.S. (6 Colpi) D+D+D+F D+M+F M+D+F F+F Master A.R.T.S. (7 Colpi) D+D+D+D+F D+D+M+F M+M+F M+D+D+F D+M+D+F F+D+F In forse: Sto valutando l'idea di far sì che le A.R.T.S. Fisiche necessitino sì di un certo numero di PS (uguale al valore della combo), ma che questi non vengano consumati, quindi il giocatore può usare (esempio) Sword Rave di Descio (D+F) a volontà fintanto che ha totalizzato almeno 4 PS. Nel caso usasse una Runa o una A.R.T.S. Mistica e consumasse i PS (o gli venissero tolti da qualche attacco/status nemico) perderebbe la possibilità usare questa combo e sarà cura del giocatore ricaricare i PS.
  24. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Sacred Hell (Reboot)

    Figata, non l'avevo mai sentita XD Ci potrebbe stare in un trailer di presentazione XD
  25. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Sacred Hell (Reboot)

    Sì, avevo presentato la vecchia versione in un paio di video, agli albori del mio canale. Presto metterò qualche screen comparativo dei luoghi che ho mantenuto
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