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quello seduto sul jess è fantastico bwhaahhahha
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DYNRPG (Quickpatch)Equipaggiare due "Accessori"
Ghost Rider ha aggiunto un topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Con questa Quick Patch potete far si che i vostri personaggi indossino due oggetti appartenenti alla categoria accessori, come ad esempio in FF6. Per farlo occorre necessariamente avere DynRPG aggiornato all'ultima versione; Una volta installato aprite il file dynrpg.ini e copiate pari la stringa qui sotto, sotto la voce [QuickPatches] Tenete presente che facendo questo perderete l'equipaggiamento che si trova allo slot n°4, di default l'elmo. Credit: bugmenot -
Devo ancora tenere la fasciatura fino a giovedì... >___<
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GRAFICA Problema bordi con chipset
Ghost Rider replied to Shiki Ryougi's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Dovere, Madame -
GRAFICA Problema bordi con chipset
Ghost Rider replied to Shiki Ryougi's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
il problema credo sia in quei tiles di mattoncini che hai messo in alto a sinistra nell'angolo, che stando in quella posizione, il programma interpreta come "Acqua", per cui qualsiasi quadratino metti nella mappa avrà quel bordo come se fosse la linea costiere dell'acqua. Ti basta togliere quei tiles da lì e spostarli in un altra parte (tipo accanto al muro col bordino bianco). -
non solo, anche tenerli ordinati, gestire una master list, assicurarsi che i download sono sempre validi, che gli script non diventino obsoleti... insomma più o meno quello che fa Kaine per le patch e i plugin di rpg maker 2003
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Breaking News! ho appena scoperto che se usate il comando "Opzioni Messaggio" in un evento, e mettete la finestra invisibile, e poi chiamate il menù, la finestra del menù sarà COMPLETAMENTE invisibile, piuttosto che semitrasparente.
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Forse oggi mi tolgono finalmente la maledetta fasciatura alla mano >_<
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Kainuzzo ho fatto un giro rapido e sembra che funzioni... non conosco i veri cognomi ovviamente, però Gabriel è sempre associato alla lettere A, in qualunque così per tutti gli altri personaggi.
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benvenuto a bordo
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Grande kainuzzo :3 questa è stata una delle prime patch che ho scovato (dopo la megapatch) e mi ha veramente aperto nuovi orizzonti. Ecco (per chi è nuovo) un paio di cose che è possibile fare con questa patch: i nomi dei mostri, le sfere colorate e tutta la barra sottostante sono possibili grazie a questa patch, anche se il comando "mostra immagini" non è presente negli eventi in battaglia, basta richiamare un evento comune che abbia quel comando, ed è effettivamente possibile modificare le pictures in battaglia durante il corso del combattimento
- 5 replies
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- 1.61
- rpgmaker 2003
- (and 30 more)
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RPGMAKER 2003 Aumentare limite oggetti?
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
ma che casino XDDDD facevi prima a usare una calcolatrice bwhahaha comunque si, \v[8] ad esempio mostra il valore della variabile n°8 in un normale message box, una volta ottenuto con i tuoi calcoli il risultato, lo fai immagazzinare in quella variabile e il gioco e fatto. -
RPGMAKER 2003 Aumentare limite oggetti?
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Dunque, avere più di 99 oggetti non è proprio possibile, a meno di riscrivere tutto l'engine del programma (dico bene @Justino? XDD), e che io sappia non esistono plugin o patch a riguardo... in oltre tieni presente che premendo F9 visualizzi i valori di Variabili e Switch ma solo nel testplay, il giocatore normale non potrà farlo. piuttosto un'idea potrebbe essere quella di creare un certo numero di personaggi "fantoccio" e utilizzare i loro valori di PM, PF, ATK etc.. come "contatore"... ma rimane comunque un rappezzamento inutile visto che puoi avere un qualsiasi numero di variabili in gioco, e che queste possono immagazzinare qualsiasiv valore indefinitamente... e comunque se ti serve un "rapporto visivo", anche senza fare calcoli ti basta scrivere \v[X] in un messagebox, per visualizzare il valore esatto della variabile X, dove X quindi è pari al numero della variabile che vuoi utilizzare. Infine ti confesso che in 15 anni che uso rpg maker non l'ho mai visto associato a un play by forum (ma è probabile che io abbia capito un fatto per un altro XD) -
oh beh... dai omini pressati a parte non è male. chissà se c'è ancora la mia vecchia casa a Stormwind bwhahahah
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beh dai non è mica male... con un po' di lavoro, potrebbe venir fuori qualcosa di veramente originale. però, si... capisco che ci vorrà il quadruplo del tempo per finire una sola mappa...
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World of Warcraft.... cavolo, anni fa amministravo un "shard" (un modo elegante per dire server pezzotto XD) di WoW... con l'obbligo di fare gioco di ruolo e interpretare quindi i propri personaggi, in base a trame specifiche create appositamente da me e il resto dello staff. Oh beh... ormai sono anni che non ci ho più a che fare. Comunque... beh, chi mi conosce lo sa, la grafica di un gioco per me è l'aspetto meno importante... se un gioco è bello è bello anche senza grafica... ma visto che fai un gioco su wow, io fossi in te avrei puntato su un aspetto grafico più su quello stile... non dico di riprodurre la grafica di wow, è virtualmente impossibile, con rpg maker... ma magari crearti uno stile personalizzato che ricordi anche alla lontana quello di warcraft, invece delle solite risorse standard. Mi interessa la cosa della formazione in battaglia, può avere risvolti interessanti per quanto riguarda la strategia in combattimento, e soprattutto è uno script che ancora non ho visto usare da nessuno, quindi un punto a favore del bs, per l'originalità
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bwahhah mi sa che non ha gradito XDDD
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brooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo *__*
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Conoscevo l'alfabeto fonetico internazionale, ma l' IPA (quello che hai linkato tu) serve a specificare la pronuncia dei vocaboli, mentre quello nato serve a scandire le lettere di una parola e quindi capirla meglio... quello nato è fondamentalmente un alfabeto orale, se ti dovessi dire "ciao" alla radio ti direi "charile - india - alfa - oscar", ma se devo scrivertelo in un messaggio non ho bisogno di un codice In realtà l'alfabeto fonetico internazionale spesso integra quello nato, perchè ti spiega come pronunciare quelle parole a voce.
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bwahhaha annegate i gattini e sparate ai vicini gente, stiamo arrivando
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Le RTP di ace le ho gia installate, dunque mi sono fatto un giro per il menù, ho preso anche la roba dai forzieri e ho provato a togliere e mettere vari equippi, ho girato un po' tra la pagina dei talenti... insomma mi sono visto le varie features dei menù, e non ho avuto alcun problema, nessun crash per mancanza di risorse (chiaramente erano tutte immagini tappabuchi quindi invece del nome dell'arma si vedeva semplicemente una "striscia" violetto (blu per quella equipaggiata) con la scritta "arma" "accessorio" e così via; per ora l'unico bug da segnalare è che nella prima schermata del menù. i portrait di Alcyone e di Sebastian sono sovrapposti.
- 198 replies
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- shalzad
- tecnoninja
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