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benvenuto a bordo abbiamo due cose in comune, una è la passione per i videogiochi e quindi il making, la seconda te la lascio indovinare... XDDDD
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Capito... a questo punto però ti converebbe non farlo scomparire per niente, puoi linkare i frames della camminata in modo che sembri continua anche se il movimento dura più dei 12 frames previsti? ps: per il menu in verità non ho controllato, sono andato direttamente a buttare mazzate XD controllerò e ti fo sapere :33
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- shalzad
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Me lo ricordo ehrgeiz, il picchiapicchia della square dove figuravano Cloud, Sephy e qualche altro finalfantasiano XD Ci sta, dai... XD
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finalmente ho trovato cinque minuti per provarlo, ecco quelli che - credo - siano i pro e i contro dal mio punto di vista di giocatore: Innanzitutto graficamente si presenta bene, gli sprite sono ben animati e ben definiti, funzionalmente è abbastanza semplice e chiaro per essere capito anche da chi non ha esperienza/conoscenza del sistema di d&d (anche perchè obiettivamente almeno per ora è il tipico battle system side view di molti jrpg, per cui chi ha giocato almeno una volta a questo tipo di giochi saprà gia come muoversi), il menù di battaglia è semplice e coinciso senza troppi fronzoli. Solo il portrait in alto a sinistra secondo me è veramente enorme, arriva quasi in testa a Dana... lo rimpicciolieri un po' fossi in te. Poi il fatto che il menù di battaglia non abbia uno sfondo suo, con questo particolare "background" non da molti problemi di visibilità, ma potrebbe darli in presenza di background più chiari (sulla neve, ad esempio, sarebbe una tragedia per gli occhi di chi gioca @_@); penso che basti comunque un po' di nero-trasparente sotto, per risolvere (come hai fatto per il menu dei rimedi/oggetti/quello che è, per intenderci). L'unico bug che ho notato è che quando i pg si muovono in battaglia non c'è quell'effetto bellino di dissolvenza che si vede nei video sul tubbo, ma scompare e ricompare pressochè istantaneamente... c'è un attimo in cui lo sprite non è più visibile in game. Infine, il problema che avevo "perceptio" guardando i video sul tubo, ahimè è reale; non è così male come sembra dai video, ma comunque ci sono troppi tempi morti tra la scelta di un azione e la sua reale esecuzione, forse colpa del programma, non so... so solo che a lungo andare potrebbe diventare tedioso per chi ci gioca. piuttosto non ho notato "features" particolari uniche, fin ora, c'è altro a venire o hai deciso di puntare su uno stile volutamente semplice?
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per terra mi vengono in mente: geo / quake / earth; per luce boh.. o un semplice Light o Holy / Sacred / Sancta... anche se buh non so XD per il vento l'unico che mi viene in mente per non usare i soliti Air o Wind, è Gale, e infine per l'attacco neutro/energia direi Neutral, Baseless oppure Energy... oppure Blast anche se fa pensare più al fuoco...
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RPGMAKER VX ACE Testare Una (PICCOLISSIMA) Demo
Ghost Rider replied to TecnoNinja's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
qui funziona tutto normalmente, l'unica cosa strana è che oltre a essere tutto molto lento, i dialoghi compaiono sfasati... tipo un rigo è allineato a destra, e quello di sotto magari al centro... cose così- 17 replies
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speriamo che almeno era bona la compagna bwhahaha
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bella domanda O_______O
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beh io per un fatto di "estetica", chiamiamolo così, se hai scelto nomi, che so, in inglese, li farei tutti in inglese.. ho sempre storto un po' il naso in quei giochi dove alcune tecniche sono tipo in inglese e altre in italiano... certo non è quello che misura il valore di un gioco, però... è come se fosse una sbavatura su un bel quadro. ecco più o meno le "serie" che mi sono venute in mente a ) flare, surge, quake, gale, jolt/volt, light ,shadow, energy b ) fire, water, earth, wind (o Air), bolt (o Lightning o Thunder), light, shadow, neutral (o Baseless) - più semplice di così XD
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i tiles moderni conosco un amico in russia che potrebbe averli, contattami in privato... in oltre Mr.Ste ha postato qualcosa nella sezione Grafica che potrebbe essere utile. Per gli altri tiles invece non so proprio dove andare a sbattere >_>
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Un seguito di Amen sarebbe auspicabile, visto che il secondo lasciava intendere che la storia non era conclusa...
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RPGMAKER 2003 mostrare il nome del nemico in battaglia
Ghost Rider replied to kaine's topic in Biblioteca
la cosa simpatica di questo sistema è che essendo in effetti uno status, puoi anche dargli le proprietà tipiche di uno status per avere effetti più particolari... tipo che so metti rigenerazione HP attiva ed ecco che hai fatto un boss che automaticamente rigenere HP nel tempo, giusto per dirne una XD -
A quanto ne so è un compleanno XDDDDDDDDDD
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capo, è possibile inserire più sfondi tra cui scegliere? in particolare colori uniformi.. tipo tutto nero, tutto blu... (solo per lo sfondo ovviamente)
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Vero, eliath spicca come una macchia d'olio XD d'altra parte però è il pg giocabile quindi ci sta pure che sia più "evidente" rispetto agli altri.
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capoo non so se solo a me lo fa, ma in pratica in alcune parti non compaiono le lettere accentate, e tutto quello quello che c'è scritto dopo sparisce O:
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RPGMAKER 2003 mostrare il nome del nemico in battaglia
Ghost Rider replied to kaine's topic in Biblioteca
*muore* ahhaha kainuzzo, starà almeno in 50 giochi che ho provato, questo metodo XD potevi chiedermelo... XDDDDDDDDDDDDDD -
RPGMAKER 2003 Aprire inventario al di fuori del menù?
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
il comando per richiamare il menù da un evento si chiama Chiama Menu o Richiama Menu o Apri Menu, a seconda delle traduzioni, si trova a pagina tre dei comandi eventi. Se hai applicato la patch correttamente, invece di aprire il menù normale, aprirà direttamente il menù degli oggetti (se la variabile n°3386 è uguale 0), o quello dell'equipaggiamento (se la variabile è uguale a 2)... qualsiasi altro valore, non so cosa accada XD inutile dire che devi aumentare il numero di variabili nel gioco in modo che ce ne siano almeno 3386.. non importa se non le usi, basta che ci siano.- 14 replies
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era settato solo agli Admin il permesso XD prova ora
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RPGMAKER 2003 Aprire inventario al di fuori del menù?
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Il trucco è utilizzare una variabile che tenga in memoria l' ID dell'arma equipaggiata: Rimaniamo con l'esempio, e diciamo che ora l'eroe ha equipaggiato la Spada Corta Cambia Variabile -> [001:MemoEquip] = Eroe -> N°Arma a questo punto la variabile 001 (scegli tu quale il mio è solo un esempio) terrà immagazzinato il numero della "spada corta" attualmente equipaggiata. Dopodichè semplicemente equipaggi la nuova arma: Cambia Equipaggiamento -> Eroe -> Spada Lunga Non è necessario possedere la spada lunga nell'inventario in quanto col comando cambia equipaggiamento, l'ogetto viene aggiunto automaticamente e poi subito equipaggiato, una volta fatto questo, però la spada corta rimossa sarà visibile nell'inventario; e qui entra in gioco la variabile "memo equip". Cambia Oggetto -> Rimuovi -> Oggetto con ID in variabile -> [001:MemoEquip] e il gioco è fatto.- 14 replies
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bwahhaha ma è arcobalenoooooooooooooooooooo @______________@ fantastico XD
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RPGMAKER 2003 Aprire inventario al di fuori del menù?
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Beh non puoi "normalmente" equipaggiare un oggetto direttamente dall'inventario... c'è un trucco però. Diciamo che vuoi dare una spada (chiamiamola spada lunga nell'esempio) al tuo personaggio; Crea due versioni di Spada Lunga: con lo stesso nome, per la prima versione crea un oggeto di tipo SWITCH, mentre la seconda fa una normale arma. A questo punto quando il giocatore raccoglierà la Spada Lunga in game, aggiungi nell'inventario la versione Switch; questo tipo di oggetti attivano uno switch (scelto da te) quando vengono usati dall'inventario. A questo punto crea un evento comune automatico, che si attiva in presenza dello switch scelto precedentemente. Nell'evento fai equipaggiare la spada lunga versione arma al tuo personaggio, avendo cura di rimuovere qualsiasi arma precedentemente equipaggiata, altrimenti la prossima volta che apri l'inventario saranno presente sia la versione Switch che la versione Arma, dell'arma precedente equipaggiata.- 14 replies
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