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RPGMAKER 2003 Aprire inventario al di fuori del menù?
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Ti serve questa patch qui per le risorse non so dirti... io le mie le ho raccimolate negli anni su internet (un giorno mi deciderò a postarle XD) intanto potresti provare su charas-project.net- 14 replies
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RPGMAKER VX ACE Costruire un edificio sopra l'altro, o una montagna sopra l'altra ecc...
Ghost Rider replied to franco95's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Io di ace non me ne intendo, ma per quel che ne so, i tileset/chipset vengono assemblati nel Database in maniera abbastanza personalizzabile, e le risorse vengono gestite differentemente a seconda di quale parte del tileset vanno ad occupare (walls, building, etc..) prova a crearti il tile in modo che le montagne siano nella categoria A2 (ground) e disegna normalmente, dovresti avere l'effetto che dici tu.- 14 replies
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Ottimo mistino
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CHIPSET Richiesta "fusione" chipset
Ghost Rider replied to Marcozampa90's topic in Risorse Grafiche RPG Maker
Ora che ci penso, quando ho aperto questo file con irfan view (il programma con cui faccio rapidamente la conversione da 16mil a 256 ), mi ha detto che il file era un file .png con un estenzione non corretta (appunto .jpg), probabilmente tynpic sta pieno di cacca XDDD -
RPGMAKER 2003 Variabile visibile a schermo
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
oh... beh, se ti serisse, fammi un colpo che ti mando iDraw, un programma concepito apposta per fare grafica con rpg maker 2000 - quindi anche 2003 (non vorrei dire una boiata ma mi pare fu stesso Don Miguel a farlo e a distribuirlo in una specie di pacchetto assieme alla sua versione tarocca di rpg maker 2k) -
RPGMAKER 2003 Variabile visibile a schermo
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Kainuzzo ma solo a te succedono queste cose strane O__O che programma usi? -
RPGMAKER 2003 Variabile visibile a schermo
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Ma la mia era gia a 256 colori... visto che stava in un gioco fatto con rpg maker 2003... o.ò -
Dopo un po' me ne dimentico, non è che posso ricordarmi tutti gli screenshot che vedo...
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nuooo hahha le icone di World of Warcraft XD quanti ricordi... lasciale ti prego XD (anche perchè a conti fatti è un set di icone per armi, oggetti e abilità incredibilmente vasto... O: )
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- shalzad
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CHIPSET Richiesta "fusione" chipset
Ghost Rider replied to Marcozampa90's topic in Risorse Grafiche RPG Maker
ma presentarsi non si usa più, eh? Oh beh, in ogni caso... ecco il chipset sistemato: Non dovresti più avere problemi, in ogni caso quando lo importi con il programma, assicurati che lo sfondo rosa sia il colore lampeggiante -
e menomale che non li sapevi fare i battler eh? maledetto è_______é scherzi a parte, ottimo lavoro kainuzzo *w* per i system 2 a me personalmente piacce quel modello (un po' come lo uso io) che sembra "inglobare" anche il face, o comunque collegato ad esso in qualche modo... ma è solo un'idea XD
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RPGMAKER 2003 Variabile visibile a schermo
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
infatti XDDDD oh well... venendo al problema: Se vuoi fare una barra della salute, tutto ciò che devi fare è disegnarla, piazzarla nell'angolo dello schermo che più ti piace, e memorizzare tramite una variabile, la coordinata X (asse orizzontale) dell'immagine della barra HP. Dopodichè nello stesso evento in cui vengono calcolati i danni inflitti al personaggio (se sei partito dal mio BS come base, probabilmente è nell'evento dei mostri quando questi vanno a contatto con il personaggio), fai spostare la barra oltre il bordo dello schermo, in proporzione al danno subito, e cambia la variabile precedentemente utilizzata per la X della picture in modo che corrisponda alla nuova coordinata X (ti servirà per quando cambi mappa). Per una spiegazione più dettagliata ti consiglio di scaricare la demo del mio gioco, Resurrection (che è appunto il gioco per il quale ho ideato questo battle system), la trovi a questo link: http://www.mediafire.com/download/cbxz2xeekhoi0c8/RESURRECTION_PLAYABLE_DEMO.rar Se invece vuoi un valore numerico esistono due sistemi fondamentalmente, uno lungo e rompiscatole ma che da risultati migliori (in quanto puoi personalizzare l'interfaccia grafica), che sarebbe quello di disegnarti le immaignine dei numeri, e cambiarle ogni volta che il pg viene colpito, il problema è che se i punti vita hanno un valore grande tipo final fantasy (9999 hp ad alti livelli) dovrai praticamente creare 9999 condizioni diverse... il modo facile invece, è usare il Dyn Tex Plugin (link) Personalmente preferisco la barra della salute, per questo genere di giochi, o comunque un altro approccio visivo (i cuoricini, proprio per citare Zelda), ma poi sta a te -
RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Grazie ogizzibo °3° Il problema del plugin delle sfere medium, è che "risponde" al rango del personaggio, che io nel progetto uso per indicare (sia nel menu principale che nella finestra status) il medium del personaggio, e siccome il medium è costante per ogni personaggio, in DH, il plugin è fatto in modo che la sfera, ad esempio, rossa, o quasliasi immagine si scelga di usare al suo posto, comparirà solo ed esclusivamente se il rango di quel personaggio è "Rosso", e così via... per questo non credo serva a molti, fuori da DH. Certo avendo il codice sorgente del plugin, non dovrebbe essere difficile, anche senza disturbare justino, ricompilare un nuovo plugin specifico per altre esigenze... se vi serve (so che anche kaine smanetta coi pluggi ogni tanto) e se justino è d'accordo, vi passo il sorgente- 183 replies
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RPGMAKER 2003 Variabile visibile a schermo
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
E' relativamente semplice, ma come ha detto tecno dovremmo sapere più o meno come vuoi realizzare l'interfaccia, altrimenti non sappiamo verso cosa indirizzarti -
RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Ci avevo pensato, ma purtroppo calcolando l'exp residua in percentuale, ho dovuto fare la barra di 100 pixel esatti altrimenti il calcolo risultava sfasato... se trovo una formula per far rientrare correttamente il calcolo in meno pixel, potrò fare questa aggiunta che hai suggerito :33- 183 replies
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Magari fai una demo solo del bs quando è pronto... senza spoilerare troppo del gioco, giusto una battaglia di prova, anche con grafica provvisoria, giusto per farci avere un' idea della meccanica
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Heylà... è un po' che non aggiorno, ma i lavori proseguono (insomma salvo un po' di pausa fancazzismo + makman + comicon a inizio mese + influenza + un altro po' di fancazzismo) relativamente bene. Oggi vi presento l'ultima novità, anzi due novità per la precisione, rese possibili grazie a The Juster :3 Adesso, come accade nella maggior parte di giochi di questo genere, il livello di esperienza dei personaggi viene rappresentato graficamente, da una semplice barra che aumenta man mano che ci si avvicina al prossimo livello. Ho sempre ritenuto che un interfaccia "visiva" sia più comoda rispetto ai numeri (specialmente quando questi diventano molto lunghi XD), così adesso potrete facilmente vedere quanto vi manca al prossimo level up; ovviamente sono presenti anche i numeri per chi volesse un calcolo più accurato. Altra aggiunta al menù, visibile nello stesso Screenshot, è la presenza di una sfera colorata del medium di quel personaggio (le sfere sono le stesse che compaiono nel Battle System), accanto alla dicitura "Rosso", "Nero", etc... Chiaramente si tratta di due plugin, non si potrebbero fare modifiche del genere senza di essi... ora quello delle sfere colorate suppongo non serva a nessuno perchè è una caratteristica specifica di questo gioco, mentre quello della barra dell'esperienza sarà presto pubblicato sul forum (volevo fare prima l'annuncio nel topic del gioco... permettetemi un po' di vanità anche a me ogni tanto XD). E quest'è, per ora... alla prossima per altri aggiornamenti- 183 replies
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RPGMAKER 2003 division by zero bug fix
Ghost Rider replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
probabilmente si può risolvere aprendo l'exe del tool con reshack, exescope, etc.. e modificare la stringa in questione. Appena torno alla ghostcaverna ci faccio un tentativo.- 10 replies
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RPGMAKER 2003 division by zero bug fix
Ghost Rider replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
il pluggo richiama delle immagini, quindi si è possibile, in effetti O: per la seconda cosa, non so, non ci ho mai fatto caso XD proverò a guardarci- 10 replies
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ma io lo vedo immobile, non vedo nessun animazione secondaria, è questo il problema XDDD sarà il video, forse...
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RPGMAKER 2003 division by zero bug fix
Ghost Rider replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
asd nu era un pluggo per il sottoscritto (Justino ha conosciuto gli sdk di dynrp ed è partito in quarta XDDD) presto lo vedrete, quel plugin, penso possa essere interessante per tutti... per ora è tropp sicret XDDD- 10 replies
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- steam
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capito... oh beh, magari nella versione "reale" (alla velocità normale) è meno traumatico XD
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- shalzad
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non parlo delle animazioni e della "tattica", neanche a me piacciono quei battle system in cui basta menare e basta (alla FF7 per intenderci, che si è un dio di gioco ma il livello di difficoltà delle battaglie è tarato per i bambini down XD). io parlavo proprio di tempi morti in cui non succede una mazza, nemmeno un' animazione da potersi "gustare"... oh well XD
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- shalzad
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mmmh non so se è colpa di youtube, o se è un fatto temporaneo, ma nello svolgimento dei turni mi sembra ci siano troppi tempi morti... mi spiego meglio: una volta selezionato il comando, c'è un mezzo secondo di pausa, poi il pg si muove verso il bersaglio, altro mezzo secondo morto, attacca, altro mezzo secondo morto, torna indietro, altro mezzo secondo morto. tutti questi "mezzi secondi" insieme alla fine rischiano di rendere la battaglia troppo tediosa, che in un rpg (per quanto può essere figo per tanti altri motivi) è abbastanza una mazzata in fronte XD
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- shalzad
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