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Non c'è niente da fare, il 2D invecchia meglio del 3D. Citazione dello stesso kaine XDD
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Sempre sia Lodato bwhahahhaa
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DYNRPG RPGSS - Un progettino interessante.
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Nu, come anticipato da Kaine, ahimè non puoi letteralmente copiaincollare uno script di vx o xp , ma puoi ottenere effetti simili scrivendoti da te uno script in LUA (oppure usando script fartti da altri xD)Sto scrivendo dal tAlefono u_uQuesto è quel messaggio che dice quale telefonino ho ma siccome mi indisponeva l'ho cambiato e ho scritto questa cosa bwhahaha -
DYNRPG RPGSS - Un progettino interessante.
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
bella kainuzzo XD ps: penso che puoi editare il mio post, quindi se vuoi puoi segnalare tu i vari download aggiornati sentiti libero di profanare il mio post XDDDD -
dello screen, rimpicciolieri solo il face, si prende quasi tutta la porzione in alto a sinistra dello schermo O: per il menù mi accodo a jean e mistah, troppo "anonimo"... basterebbe mettergli uno sfondo e gia avrebbe un effetto migliore, secondo me.
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- shalzad
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Eccomi qui con una piccola e, spero utile, guida, per coloro che utilizzano questo tool. Una delle migliori (francamente l'unica che rimpiango di non avere sul 2k3, ma è solo il mio parere personale) caratteristiche di questo tool è la possibilità di poter scrivere da noi le fomule per i danni dei vari poteri (quindi anche dell'attacco normale, che corrisponde al potere n°1 dell'elenco). Così mentre aiutavo un'amica su alcune cose riguardo il suo progetto, che è fatto proprio con questo programma, mi è venuto in mente di scrivere una breve guida su come usare queste formule al meglio. Innanzitutto dove si trova la riga dove inserire la formula? Nella scheda "Skills", riquadre "Damage" in alto a destra, sotto la voce Formula. Vediamo un po' come si scrivono queste formule: Innanzitutto trattandosi algoritmi (quindi lunghi calcoli matematici) utilizzerete le quattro operazioni, addizione ( + ), sottrazione ( - ), moltiplicazione ( * ), e divisione ( / ); è consentito l'uso delle parentesi per dividere i vari calcoli l'uno dall'altro. Potete usare numeri interi (incluso lo zero), sia da soli (per quelle spell che infliggono un danno fisso) oppure affiancati da lettere che rappresentano alcune caratteristiche non costanti (tipo l'attacco o la difesa del personaggio, che ovviamente può variare non solo da PG a PG, ma può variare anche nello stesso PG con l'aumento di livello). Vediamo questi valori, nello specifico, quanti e quali sono e a cosa si riferiscono: (i valori, salvo dove indicato, vanno scritti tutti in minuscolo - specifico, in oltre, che in questo caso, benchè farò riferimento a "personaggio", voglio indicare sia i personaggi giocabili che i nemici) queste due lettere, seguite da un punto (dot) " . " vanno necessariamente affiancate alle statistiche, che sono: quindi ad esempio, a.atk indica il valore di ATTACK di chi usa il potere; b.def indica il valore di DEFENSE di chi subisce il potere; infine è possibile usare il comando v[x] sostituendo a X una variabile a vostra scelta (esempio v[11] sarà sostituito dal valore della variabile 11, ovviamente qui non vanno inseriti a. e b. prima del codice). Vediamo ora alcune formule carine che possiamo inventarci (alcune di loro prese qua e la da divers rpg che ho giocato). Attacco Fisico semplice: (a.atk * 4) - (b.def * 2) Attacco Magico semplice: (a.mat * 4) - (b.mdf * 2) Fire/Blizzard/Thunder o roba simile (secondo gli algoritimi di ff9): (30 * a.level) + (a.mat * 3) - (b.mdf * 2) Fira/Blizzara/Thundara o roba simile (secondo gli algoritimi di ff9): (80 * a.level) + (a.mat * 3) - (b.mdf * 2) Firaga/Blizzaga/Thundaga o roba simile (secondo gli algoritimi di ff9): (150 * a.level) + (a.mat * 3) - (b.mdf * 2) Potere che dimezza i punti vita del nemico: b.hp / 2 Demi (classico potere da diversi Final Fantasy che toglie 1/4 degli hp dei nemici) b.mhp / 4 Demi II (a volte chiamato Antima o Gravija, toglie 3/4 degli hp dei nemici) (b.mhp * 3) / 4 Attacco fisico che ignora la difesa del nemico: a.atk * 4 attacco magico che ignora la difesa del nemico: a.mat * 4 vediamo ora qualcosa di più carino e particolare, come ad esempio... "Shock" da final fantasy tactics, ossia un potere che infligge danno pari alla differenza tra quanti HP massimi ha il personaggio e quanti glie ne sono rimasti (in pratica più sei ferito più l'attacco fa male). a.mhp - a.hp Coin Toss, un altro tipico potere finalfantasiano, che infligge danni pari al numero di soldi in possesso del gruppo. v[10] (ovviamente sarà compito vostro, tramite eventi, fare si che la variabile 10 sia uguale a quanti soldi avete) Frog Strike / kero Shot (o come si chiamava, il potere di quina da FF9 che infliggeva danni per quante rane avevamo raccolto nel nostro viaggio). v[11] * a.level (dove la variabile 11 sarà uguale al numero di rane catturate) (grazie a @@JeanBis per la formula corretta) E questo è quanto, per ora Spero di aver fatto cosa gradita, se avete in mente altre formule sentitevi liberi di aggiungerle, oppure di richiedermele, se volete sapere come si crea un determinato potere.
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RPGMAKER 2003 Skydancer [DEMO TEC]
Ghost Rider replied to uran's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
beh, questo lo immaginavo, un gioco così non poteva essere opera di un ragazzino, si capisce che hai una certa età e una certa conoscenza di questo genere di "mondo" -
RPGMAKER 2003 Skydancer [DEMO TEC]
Ghost Rider replied to uran's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Finito *_* che dire, da fan di Shinquest non potevo lasciarmelo scappare :3 Oltre ai bug che ha riscontrato juster, mi è capitato anche che a volte uscendo dal menu, i testi mostrati grazie al text plugin (tipo HP, Ki, e JP del personaggio) rimanessero sulla mappa. In oltre, usando "forma della terra" (o come si chiama) durante la prima battaglia con Sanji, è successo che nelle future battaglie Sanji avesse due volte questa skill nell'elenco, una delle due non fa niente, l'altra invece funziona bene. A parte questo niente da segnalare, il gioco fin ora mi è piaciuto, infatti ci sono rimasto un po' di cacca quando è finita la demo XD i dialoghi sono curati di più rispetto al precedente (non che fossero fatti male, prima, tutt'altro), a parte qualche errore di distrazione ogni tanto, tipo "cosa centrano" invece di "cosa c'entrano" XD Quel feeling da "cartone animato giapponese" è rimasto inalterato, quelle sequenze in cui mentre si stanno riempendo di mazzate iniziano a spiegare le tecniche che stanno facendo "questo è il colpo segreto di tizio", "questo è il potere proibito della scuola di caio".. con tanto di commento dell'osservatore fuori campo "omg non ho mai visto una concentrazione di energia così alta!" XD tutte cose che, riguardandole ora con gli occhi di un 30enne, fanno un po' ridere, ma sono sempre stati un punto forte dei cartoni giapponesi anni '80... è la cosa mi è sempre piaciuta di Shinquest (e di Skydancer) è la capacità di farmi tornare bambino. Il nuovo Shin ha qualcosa di controverso, si vede che rispetto a prima è più incazzato con il mondo, mi ha fatto morire la scena in cui lui cammina nel deserto col moccioso che dice "aspettami" e lui se ne sbatte altamente e continua dritto per la sua strada, però ha anche un lato "sentimentale" non troppo nascosto. Forse il più realistico tra quelli incontrati fin ora. Sanji è sempre figo, Kenshi/Gunner è sempre tamarro (ogni volta che lancia la granata in battaglia con la risata maniacale, mi piego in due dalle risate XD) Un altra cosa che mi è particolarmente piaciuta è la sequenza iniziale, mentre sanji si avvia nel luogo dove Ghoda tiene il discorso e si vedono vecchi sprites dal vecchio Shinquest tipo la Kurenai camuffata, e il vecchio Kotaro che giace a terra defunto accando ad un bidone; Il comparto grafico, infine, anche mi sembra migliorato rispetto al precedente; non tanto nel mapping che è molto simile, ma gli sprite dei pg mi sembra che abbiano un sacco di pose in più. -
RPGMAKER VX ACE Formule per Calcolo dei Danni
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Biblioteca
Justyno <3 se un giorno riprenderai mmorpg maker (o comunque un tool simile) potresti inserire questa possibilità di scriversi le formule personalizzate in questo modo :333 -
RPGMAKER VX ACE Formule per Calcolo dei Danni
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Biblioteca
ahahahah ma nu, sono sicuro che ho postato anche qualche altra cosina riguardo l'ace XD e comunque bisogna dare a cesare quel che è di cesere, a me Ace non piace e non piacerà mai, ma le innovazioni non mancano -
RPGMAKER 2003 Skydancer [DEMO TEC]
Ghost Rider replied to uran's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
ho cancellato il topic clonato XD Urannino quando puoi sistema le immagini ps: ho iniziato a giocarci ieri, poi ti farò un bel resoconto -
RPGMAKER VX ACE Formule per Calcolo dei Danni
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Biblioteca
ho chiesto a una certa ciliegia se si può fare un plugin che fa questo XD visto che pepsi otaku col plugin battle overhaul ha gia fatto una cosa simile con l'algoritmo della barra di caricamento dell'atb.. speriamo bene -
RPGMAKER 2003 Zero Loyalty
Ghost Rider replied to Denzel's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
beh è questione di quanto sono grossi gli sprite (sia dei mostri che dei nemici), niente di irrimediabile, il programma calcola la traiettoria da pixel centrale a pixel centrale (va in oltre tenuto in considerazione la grandezza dello sprite all'interno del file immagine e quanto "spazio vuoto" ci sia dai piedi dello sprite al bordo dell'immagine... insomma un buon grafico con tanta pazienza potrebbe fixarlo tranquillamente XD -
RPGMAKER 2000 Starter Pack - Legend Of Mana
Ghost Rider replied to Denzel's topic in Concept e Bozze
grande capo, stai veramente rispolverando i vecchi classici XD -
RPGMAKER 2000 [OLD]Makerando Royale
Ghost Rider replied to Denzel's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
dai capo, adesso c'è Mak-Man!!! bwhahaha -
RPGMAKER 2003 Zero Loyalty
Ghost Rider replied to Denzel's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
bwaaaaaaaaaaaaah me lo ricordo Zero Loyalty *-* beh la battaglia in se non aveva nulla di speciale, ma la grafica e il livello di animazione dei chara e dei dettagli, che ho visto nella breve scena fuori battaglia, sono le migliori che abbia mai visto su rpg maker, tutt'ora non ho ancora visto di meglio nemmeno dagli RM moderni O: il problema è che fare un intero gioco con quel livello di "meticolosità" immagino vi abbia fatto venire voglia di piantarvi un colpo in testa bwhahahahahha -
Urannino *__* bentornato :3 scarico subito :333
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RPGMAKER VX ACE Online Database System (PHP+MySql)
Ghost Rider replied to MrSte's topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
Intresting.... se justino non completerà mai MMORPG Maker, questa potrebbe essere una valida alternativa per DHO XD -
carino pochi elementi ma simpatici, solo la palma ha qualcosa che non mi convince.. non so se sono io, ma mi sembra sfocata O: ps: ho cambiato il titolo, ho aggiunto le sigle dei tool per cui sono compatibili :3
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Theory of the Order - Enhanced Edition
Ghost Rider replied to OldPat's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Doppio OT: e chi m****a è? XDDDD -
Theory of the Order - Enhanced Edition
Ghost Rider replied to OldPat's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
ahha oggi starà una folla inferocita di ragazzini perchè viene non so quale youtuber famoso e stanno tutti come le faine XD -
Theory of the Order - Enhanced Edition
Ghost Rider replied to OldPat's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
grande pat alla fine ce l'hai fatta *-* appena mi libero, che finisce questo comicon a napoli, scarico e ci gioco -
in realtà si pronuncia zulu senza l'accento XD
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ahha povero kainuzzo, si sta esaurendo XD
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Ottimo, mi tornerà sicuramente utile. C'è sempre il solito problema dei veicoli che compaiono nella coordinata 0, 0 della mappa, come nella versione 2k?