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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ghost Rider

    RPGMAKER 2000 limitare inventario rpg maker

    se fa un evento comune per ogni oggetto, si.
  2. Ghost Rider

    Come Usare un Forum

    Salve a tutti, qui è il vostro Sceriffo che vi scrive: ho ritenuto doveroso fare questo intervento, dal momento che non tutti hanno idea di come usare al meglio questo strumento. Premetto che questo non è assultamente un rimprovero a nessuno, fatto sta che, specie tra i più giovani, non c'è piu tanto la "cultura" del forum, vivendo ormai nell'era dei social network, così ho pensato di buttare giu un paio di "linee guida" da seguire per chi non è pratico. Ai più anziani questo che sto per scrivere non dirà nulla che non sanno gia, ma per chiè nuovo, è caldamente consigliabile farsi una lettura: Innanzitutto che cos'è un forum? un forum è un particolare tipo di sito internet, spesso (non sempre) dedicato ad un unico argomento (nel nostro caso il making principalmente, ossia la programmazione con RPG Maker, con uno sguardo anche su altri linguaggi, in verità). La particolarità di un forum è che è diviso in sezioni, per rendere tutto più ordinato e facile da trovare. Alcuni forum (come il nostro) hanno una chat/shoutbox, ma quest'ultima non sostiutisce le varie "board" (questo è il termine tecnico per indicare le varie sezioni del forum). Spesso viene detto di non usare la shoutbox per le richieste di aiuto, e i motivi sono tanti: A primo impatto si potrebbe, giustamente, credere che la chat sia la cosa più efficace, perchè è un sistema di messaggi immediato, per cui uno potrebbe pensare che chiedendo aiuto in chat riceverà assistenza subito, invece non funziona così; primo perchè non è utile alla comunity: c'è l'eventualità che altre persone (anche tra quelle che verranno in seguto) possano avere lo stesso problema vostro; se lasciato in Chat, il messaggio sparisce man mano che gli utenti la usano; sul forum il vostro messaggio resterà sempre visibile. In secondo luogo, voi stessi potreste dovervi disconnettere prima di ricevere risposta, e mentre non ci siete qualcuno potrebbe rispondervi ma, come sopra, il messaggio viene perso man mano che gli utenti chattano; sul forum voi stessi potrete leggere la risposta quando vi è piu comodo, il messaggio è sempre lì, a vostra disposizione. Chiarito questo, vediamo un po' come si posta un messaggio sul forum: innanzitutto, la cosa più importante è identificare la sezione giusta a cui la vostra domanda appartiene, qui su makerando è facile perchè abbiamo dirottato tutte le richieste di aiuto in un unica zona del forum che si chiama "Chiedi Aiuto alla Comunity". Seconda cosa, dovete entrare nell'ottica che, quelli che vi risponderanno, vi stanno facendo un favore, vi stanno dando una mano, per cui deve essere nel vostro intersse rendere la richiesta d'aiuto quanto più chiara e dettagliata possibile, in modo da far capire agli altri quello di cui avete bisogno. Titoli come: "aiuto", "problema", "help plz" etc... non aiutano nè voi, nè gli altri utenti. Il titolo del vostro topic deve descrivere, in poche parole chiavi, la natura del vostro problema. La cosa più importante, comunque, resta il messaggio stesso, nel quale non avete limite di spazio, e potrete descrivere anche nei minimi dettagli il vostro problema; è sempre bene, laddove possibile, arricchire il post con immagini e/o screenshot del vostro problema, o delle cose che avete programmato fin ora. Altra cosa, che spesso viene sottovalutata, sono i TAGS: spesso per noia o perchè non si sa cosa scrivere, si tralascia di inserirli, ma i tags sono importantissimi: si tratta di parole chiave, separate dalla virgola, che aiuteranno la ricerca del vostro post nei motori di ricerca, ma non solo: se per esempio, supponiamo, il vostro problema è che il personaggio del vostro gioco non si muove, inserendo i tag "personaggio, bloccato" il forum controllerà se ci sono messaggi con tag simili, e voi potreste trovare la risposta alla vostra domanda, senza nemmeno aver bisogno di chiederla. Una volta postato il vostro messaggio non vi resta che attendere la risposta: ricordate che gli utenti visitano il forum quando possono, e rispondono quando possono (la risposta potrebbe essere particolarmente lunga), per cui non agitatevi se non ricevete subito risposta, date tempo agli altri di leggere, ed eventualmente pensare alla soluzione. Se passa qualche giorno e non ottenete risposta, potete ri-uppare il topic, ma senza abusarne. La messagistica privata, almeno per quanto riguarda lo staff del forum, va limitata alle sole questioni urgenti che riguardano, appunto, l'amministrazione del forum, problemi con altri utenti, o comunque altre faccende di natura privata. Il supporto non rientra tra queste: vale lo stesso discorso fatto per la chat; non è utile alla comunity, perchè altri potrebbero avere lo stesso problema (chiaramente, poi, ogni singolo utente gestisce i propri messaggi privati come preferisce, parlo solo per me, NON offro supporto privato, non porta alla crescita del forum, in primo luogo, in secondo luogo potrei non avere tempo/voglia in quel momento, potrei andare di fretta, o non essere dell'umore giusto, ricordate sempre che dietro il computer c'è una persona, un essere umano, con una sua vita da mandare avanti). Civica da Forum: poche semplici norme per vivere tranquillamente sul forum. Ogni forum ha le sue regole: qui su makerando.com non ci piace l'idea di stilare un regolamento dettagliato punto per punto (anche perchè nella mia personale esperienza, chi vuole polemizzare cercherà sempre pieghe in cui nascondersi e cavilli a cui attaccarsi per dimostrare di non essere contro il regolamento), cioè non significa non esista un regolamento, ma siccome - come dicevo - la gente che ha voglia di rompere le scatole cercherà sempre di piegarlo, abbiamo deciso di renderlo flessibile e retroattivo anche per noi. Piuttosto, valgono le classiche norme di "convivenza civile sul web" che convenzionalmente prendono il nome di "Netiquette". (da Net - rete; Etiquette - buone maniere/etichetta). Il rispetto è la cosa più importante: ricordatevi che nel mondo (e anche su internet) eistono tantissime persone diverse tra loro, con idee altrettanto diversissime. Il fatto che non siate d'accordo con qualcuno, non significa che quella persona ha torto e voi ragione, o che quella persona è stupida e voi intelligenti. Significa semplicemente che avete opinioni diverse, per cui rispettate sempre il pensiero degli altri nello stesso modo in cui volete che gli altri rispettino il vostro. Altra regola universalmente valida su internet è quella di non scrivere in CAPS (tutto maiuscolo) equivale ad urlare, alzare la cresta etc.. diciamo che è poco educato. Sezioni Off-Topic, Religione e Politica, Argomenti "Caldi": Ogni forum ha una o più sezioni off-topic, dove si può parlare liberamente di cose che non riguardano l'argomento principale del forum (nel nostro caso il making). In queste sezioni è ancora più importante rispettare la "netiquette", in quanto si può arrivare a toccare argomenti caldi (come la politica, la religione, etc..). Preciso che questi argomenti (Politica e Religione) in linea di massima sono vietati, per evitare litigi tra utenti, tuttavia è comunque tollerato che se ne parli se il post è a scopo informativo e/o di studio, ma sempre con approccio laico. Makerando.com è una comunity apolitica, apartitica ed aconfessionale. In oltre, se nel normale forum, chiunque ha il diritto di intervenire in una discussione, nella sezione off topic no, per tanto se qualcuno non è direttamente interessato all'argomento di cui si sta parlando, è invitato a non prendere parte alla discussione. Perchè? mi spiego meglio con un esempio: Diciamo che Giovanni (nome a caso) è un appassionato di calcio e posta nella sezione off-topic per vedere se ci sono altri tifosi della sua squadra del cuore, o per parlare del campionato in generale. Arriva Davide (altro nome a caso) che invece non ama particolarmente il calcio, la cosa migliore e più matura da fare per Davide è ignorare completamente la discussione e lasciare che Giovanni e gli altri tifosi parlino tranquillamente di questa loro passione comune, in quanto non essendo un argomento strettamente legato al Making, per Davide non cambierà assolutamente nulla, la discussione non altera l'utilità che il forum ha per lui. Libertà di Pensiero e di Opinione; Libertà di Parola, questa sconosciuta. Quanto detto sopra potrebbe far pensare che Davide non ha il diritto di detestare il calcio, e che deve piacergli per forza. Non è così, Davide ha tutto il diritto di pensare quello che vuole (anzi, avere un opinione su qualcosa è una cosa naturale, non si tratta nemmeno di diritto), e per quanto a lui possa sembrare lecito esternare questo suo disappunto, deve capire che così come lui ha diritto a detestare il calcio, giovanni ha lo stesso diritto di seguirlo e di parlarne con persone che condividono questa sua passione. Perchè Giovanni può aprire un topic e Davide non può intervenire? Beh è semplice, perchè la gente parla di cosa gli interessa, non di cosa non gli interessa, no? Insomma, non cadete nell'errore che fanno quasi tutti, di pensare che la libertà di parola equivale a "posso dire quello che mi pare, come mi pare e quando mi pare, senza dover tener conto di niente e di nessuno", non è così. Ricordate sempre che la libertà di ogni indiviuo finisce laddove comincia quella del prossimo. Tornando in tema di Making, se a voi non piace un gioco, non significa automaticamente che questo sia brutto, o fatto male. Significa solo che non incontra i vostri gusti, i quali non corrispondono necessariamente alla verità assoluta. Al contrario potreste vedere un gioco fatto male, ma che alla fine vi piace per tanti altri motivi. Se avete una critica da muovere, fatelo in maniera costruttiva, spiegate educatamente e con calma che cosa non vi piace e perchè, tenendo sempre a mente che la persona dall'altra parte potrebbe non condividere il vostro pensiero. Sperando di aver fatto cosa utile per tutti, vi saluto e vi auguro buona permanenza sul forum -Lo Sceriffo
  3. Ghost Rider

    RPGMAKER 2000 limitare inventario rpg maker

    Dovrò fare un corso intensivo di come si usa un forum bwhahahahhaha comunque doc, come ti accennavo in chat ti servono fondamentalmente due variabili (questo col menu standard di rpg maker 2000) la prima deve controllare quanti tipi diversi di oggetti hai nell'inventario, la seconda quante unità di ogni singolo oggetto hai. Ipotizziamo ad esempio che nel tuo gioco il limite massimo di oggetti trasportabili è 10, e puoi portare massimo 5 unità di ogni oggetto, e facciamo finta che dobbiamo raccogliere una pozione: l'evento (che andrà inserito ogni qual volta viene raccolto un oggetto) dovrebbe così: 1) Per prima cosa controlliamo se abbiamo gia uno o più oggetti di questo tipo, quindi mettiamo "Condizione SE" -> oggetto -> pozione -> Posseduto (abilitiamo la casella ALTRIMENTI), 2)Subito sotto la condizione se di cui sopra, prendiamo la nostra variabile, che controllerà quante unità di pozione abbiamo (per comodità la chiameremo variabile Q), scegliamo = come operatore e come fattore scegliamo oggetto -> pozione -> n° presi 3)metti una nuova "Condizione SE" e controlla che la variabile Q sia MINORE di 5 (anche qui ablità l'opzione ALTRIMENTI) 4)sotto questa nuova condizione se, aggiungi finalmente la pozione. 5)sotto la voce ALTRIMENTI (quella relativa a questa nuova "Condizione SE", mettiamoci un messaggio che dice "hai raccolto il massimo di pozioni possibili" o qualcosa del genere) 6)torniamo alla precedente "condizione se", e sotto il suo relativo ALTRIMENTI mettiamoci una ulteriore condizione SE (questa servirà a capire, visto che NON abbiamo alcuna pozione nell'inventario, se abbiamo abbastanza spazio per poterne prendere una), con questa nuova condizone, controlla che la variabile che controlla quanti tipi di oggetti possediamo (per comodità chiameremo Variabile T) sia MINORE di 10 (ancora, abilita la voce ALTRIMENTI) 7)Sotto la "Condizione Se" del punto 6, aggiungi la pozione nell'inventario (che sarà la prima). 8)Inserisci un controllo variabile, prendi la Variabile T e aggiungi + 1 9) sotto l'altrimenti del punto 6 mettici un messaggio che dice "non puoi portare altri oggetti, il tuo inventario è pieno" o quello che ti pare) 10) Fine XDDD Non sono necessari altri accorgimenti in quanto A ) all'inizio del gioco l'inventario di norma è vuoto; e B ) all'inizio del gioco le variabili sono tutte su 0. Questo evento va copiato e inserito ogni volta che viene aggiunto un oggetto all'inventario; ovviamente cambiando l'oggetto di volta in volta.
  4. Per questo faceva ridere xDSto scrivendo dal tAlefono u_uQuesto è quel messaggio che dice quale telefonino ho ma siccome mi indisponeva l'ho cambiato e ho scritto questa cosa bwhahaha
  5. ahhaha era tutto fuorchè seria la vecchia makerando... o meglio era seria finchè cercavi aiuto nella programmazione, ma se andavi nelle sezioni off topic trovavi le cose piu assurde (incluso un branco di ragazzini quattordicenni che discutevano sul significato della vita XDDDDDD)
  6. La Ghost Rider Production è lieta di presentare: MAK-MAN - versione 1.0 - Mak-Man è un gioco Arcade (grazie Mistah, non mi veniva in mente XD) simil-plattaform, anzi potremmo addirittura dire che è un minigame, sulla falsa riga di quello che è il celebre Pac-Man. Il progetto è iniziato una decina di giorni fa, quasi per scherzo... ero annoiato, non mi andava di mettermi a lavorare su Dragonheart, così ho sviato un po', ho aperto il tool e ho programmato il gioco in una mezz'oretta... poi visto che mi piaceva ho deciso di procurarmi un po' di grafica, abbellirlo, e pubblicarlo come gioco completo "a versioni". Che significa "a versioni" ? Beh, il gioco attualmente presente due personaggi giocabili, Denzel (amministratore e fondatore della comunity) e Ghost Rider (programmatore del gioco, co-admin di makrando e squilibrato megalomane); e un solo stage, Runtime Madness (10 livelli fatti con le RTP base) Il gioco è strutturato per accogliere futuri DLC con personaggi nuovi, stages nuovi, etc... man mano quindi verranno aggiunti (alcuni li ho anche gia preparati), personaggi dedicati ai vari utenti di questa comunity e altre cose. Scopo del Gioco: Similmente al famigerato pac-man, in mak-man dovrete muovervi attraverso la mappa evitando i nemici, e raccogliendo alcuni oggetti (la cui forma varia da personaggio a perosnaggio) per accumulare punti. Alla fine dei 10 livelli di gioco (o quando esaurirete tutte le vite) verrà calcolato il punteggio finale e vi sarà dato un voto (e degli MKU) di conseguenza. Gli MKU al momento non servono a nulla, ma con la prossima release sarà implementato il Negozio. Ogni personaggio, come accennato, avrà un suo "set" di nemici da cui scappare e oggetti da raccogliere... vediamo un po' il funzionamento di questi ultimi, e di conseguenza come sono calcolati i punti. Oggetto 10p: Vale 10 punti (ma va XD), niente di speciale, bisogna raccoglierli tutti per superare il livello. Oggetto 500p: Vale 500 punti, anche questi bisogna raccoglierli per completare il livello, in oltre raccogliendo uno, i nemici diventano vulnerabili per qualche secondo. I nemici uccisi in questo modo, danno 125 punti, per un totale quindi di altri 500 punti se si uccidono tutti e quattro. Speciale: Questo oggetto non è obbligatorio, ma vale 2500 MKU se raccolto. Questo oggetto si sblocca raccogliendo tutti gli oggetti da 500 punti, ma attenzione: se veniti colpiti da un nemico, questo oggetto scomparirà. Malus Tempo: Alla fine di ogni livello vi vengono tolti 2 punti per ogni secondo impiegato a finirlo. Malus Morte: Se perdete tutte le vite, viene calcolato il punteggio ottenuto fino a quel momento, ma con un malus del 30%. Bonus Perfect: Si ottiene se completateun livello senza perdere nemmeno una vita, e vale 1000 Punti. Bonus Completamento: Si ottiene se completate tutti i 10 livelli che compongono uno stage, e vale 10.000 punti. MKU: Moneta per fare acquisti dal Negozio (quando sarà attivo), si ottengono raccogliendo gli oggetti speciali, e alla fine di ogni livello, in base al punteggio ottenuto (nello specifico gli MKU che ottenete a fine livello sono pari al 50% del punteggio ottenuto, quindi per esempio su 1000 punti ottenete 500 MKU). Troubleshooting: Avvertenze per quanto riguarda la "Another Fullscreen Mode": Changelog: v1.0 - Release Iniziale Il gioco è stato piu volte testato dal sottoscritto, ed è garantito il funzionamento completo, tuttavia essendo un gioco amatoriale e programmato in breve tempo, non si esclude la presenza di bug, glitch, exploit o quant'altro... quindi qualsiasi problema, dubbio o perplessità sul gioco, non esitate a farmelo sapere in questo topic. Download e Installazione: http://makerando.com; -Per scaricare il gioco è obbligatoria l'iscrizione alla comunity di Makerando.com; -Risorse grafiche e audio, ad eccezione di quelle contenute nei folder "Pictures" e "Panorama", sono liberamente utilizzabili da chiunque senza alcuna condizione; Il gioco è stato realizzato interamente da Ghost Rider (Ghost Rider Production). Ringrazio la comunity di Makerando.com, il suo fondatore Denzel/M50 e tutti gli utenti che la popolano e che contribuiscono, nel loro piccolo, a farla crescere. Ringrazio gli autori delle singole risorse utilizzate, sia audio che video, purtroppo non conosco i nomi di tutti gli autori, ma a loro vanno i miei piu sentiti ringraziamenti. Un grazie anche a Saul per il bottoncino del Download Il Grazie più importante, infine, va ai miei amici, a coloro che sostengono il lavoro della Ghost Rider Production, a quanti hanno gia provato o proveranno in futuro questo e altri progetti, a coloro che mi seguono su Youtube e su Wordpress. Mak-Man contest: Premetto che tutti gli utenti affezionati di makerando, saranno citati nel gioco, il mio unico problema è nell'ordine in cui inserirvi nei pacchetti personaggio scaricabili. Come ovviare? Con un contest bwahahhahaha... ehm scusate. Chiunque vuole, può postare i propri punteggi (basta uno screenshot della schermata "Record"), e i più alti avranno priorità. Non c'è limite a quanti tentativi avete, e al momento non c'è data di scadenza, ma orientativamente avrete dalle 2 alle 3 settimane, dipende da quando mi prendo la prossima pausa da Dragonheart sostanzialmente XD Non barate, tanto me ne accorgo... è_é
  7. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 CharExpand-Patch 2k3

    oh, finalmente si sono degnati di farla anche sul 2k3 XD
  8. nessuno lo sa lo stabilisco io a priori U_U (ovviamente se qualcuno ha qualche richiesta può sempre farmela, ma in linea generale gia ho una mezza idea per ognuno di voi XD)
  9. Morto al terzo livello XDDDD XDDD @jeanbot in realtà inizialmente l'idea era quella, ma dava qualche problema con il salvataggio/caricamento dei dati... comunque cercherò un sistema nelle future release XD
  10. Non abbatterti ojissimo, anche io più o meno faccio sempre quel punteggio XD l'ho finito solo una volta XD
  11. Bellissimooo *_* Grazie saullino appena arrivo sul pc lo metto @oji no puoi mangiarli tutti e 4 se ce la fai, ma hai solo 5 secondi circa lol Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  12. ecco, non mi veniva in mente come spiegare il genere del gioco XD in effetti è un Arcade bwhahah grazie mistah, sei un genio XDDDDD Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  13. Ahah il jingle che accompagna il voto YOU SUCK è stata un aggiunta dell'ultimo minuto. Era il tema di uno dei miei lottatori preferiti di sempre xd Ot: devo ammettere che è comodo poter scrivere comodamente (per modo di dire... Mi ci vuole un ora per scrivere due righe xd) dal mio lettuccio asdadsasdasd Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatal
  14. Grande mistah (aiuto adesso anche a me esce scritto che sto postando dal telefono bwahaahahahInviato dal mio iPhone utilizzando Tapatal
  15. Ghost Rider

    ALTRO Legend of Likos

    non proprio XD come ha suggerito kaine, sono troppo regolari, sembrano finte, la luce per natura si espande quindi dovresti dare meno attenzione ai fasci di luce che escono dalla lanterna e creare un effetto luminoso tutto intorno alla lanterna (meno sopra, più ai lati e sotto).
  16. Ghost Rider

    ALTRO Legend of Likos

    no no, è la forma e la variazione di itensità... mi sembrano troppo "perfette"
  17. Bentornato come ha detto ste, abbiamo avuto un po' di grane, e in generale comunque, siamo nell'epoca di Facebook (o LifeInvader come lo prendono in giro su gta5 XD) e i forum sono per i pochi appassionati che ancora cercano qualcosa di più specifico e meno dispersivo. La comunity è in costante work in progress, lo scopo finale sarebbe quello di fornire all'utente (sia quello affezionato, sia quello che viene quella volta al mese che ha bisogno di aiuto) il punto di riferimento definitivo per quanto riguarda l' rpg making (diciamo la programmazione indie in generale, con un accorgimento particolare alla serie rpg maker, va XD), ma è una strada ancora molto lunga. Per il resto, l'hai visto da te, il forum è stato reso quanto più essenziale possibile, proprio per essere chiaro, e semplice da usare, c'è un unica sezione di aiuto ("Chiedi Aiuto alla comunity"), mentre tutorial e risorse sono divisi anche essi per sezioni; c'è un unica sezione salotto (Il Mak bar) perchè in verità non ho mai visto l'utilità di avere due sezioni off topic Per qualsiasi cosa siamo a disposizione
  18. Ghost Rider

    ALTRO Legend of Likos

    bello, ma le luci hanno qualcosa che non mi convince O:
  19. Ghost Rider

    [SE] 250+ Zombie Survival

    Grande loppa O: veramente un ottima collezione
  20. in verità, non ci crederete, ma su youtube c'è gente che mi ha contattato in privato per chiedermi come si faceva questa cosa XD in ogni modo, si può importare normalmente all'intenro del tool col normale gestore di risorse, semplicemente come "tipo di file" scegliete mp3 invece che midi è anche un metodo più efficace, in quanto se un mp3 non ha i tag, il programma non lo mostra nella lista, così siamo sicuri di importare un file non dannoso (come ha anticipato in parte kaine, se importate un file senza tag o che in qualche modo sia corrotto o danneggiato, o abbia informazioni strane per qualsiasi motivo, appena provate ad aprirlo in gioco o nel programma, vi appariranno 5000 messaggi di errore in 10 secondi e il tool crasherà XD
  21. mi fa piacere che funzioni. per lo sprite, poi si può sempre cambiare in seguito, mal che vada
  22. figurati. facci sapere se va bene o serve qualche altro chiarimento
  23. sai che è considerato scorretto "bumparsi" i topic, specie così insistentemente? così, giusto a titolo informativo. comunque... venendo al problema, bisogna inserire un evento sulla mappa che almeno originariamente sia invisibile, la posizione va inserita manualmente, quindi dovrai fare diversi test, per vedere se ti piace la posizione in cui si trova rispetto all'inquadratura. La cosa più semplice, comunque, è mettere degli eventi invisibili sul pavimento, in delle zone obbligate dove il giocatore dovrà passare per forza (puoi copiarlo in più caselle, oppure - cosa migliore - farne solo uno e poi fare diversi eventi nelle altre "caselle", che lo richiamano usando il comando "chiama evento", in modo che se in futuro devi editarlo ti basta farlo ad un evento soltanto), in questo evento utilizza il comando "muovi evento" per far comparire, camminare e infine scomparire di nuovo, l'evento "fantasmino".
  24. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 The Dark Minecraft v0.0.1

    beh se è una richiesta di supporto su un argomento specifico sarebbe meglio usare il forum "chiedi aiuto alla comunity".
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