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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. penso che il programma inizialmente metta valori generci, presi qua e la da diversi archetipi di classi tipiche dei giochi di ruolo nipponesi. io, confesso, che faccio decidere al programma, impostando un valore minimo (lv 1) e uno massimo (lv 99) e faccio la curva più o meno veloce a seconda di quanto quella statistica è importante per quel personaggio (tenendo presente che anche al lv 99 i miei pg non raggiungeranno mai il massimo in nessuna statistica, almeno non soltanto con il level up). anyway, mi pare di capire che nel tuo gioco ci saranno più di 99 livelli, in quel caso tieni presente che i pg normalmente accumulano exp fino a un certo valore, dopodichè smettono di salire di livello. In oltre, so che hai modificato l'exe con exescope/reshack o quello che sia per superare il cap di 99 livelli, ma sei certo che funzionerà in game? hai gia testato? non è che ti ritrovi alla fine che comunqe i tuoi pg non vanno oltre al lv 99? te lo dico perchè a volte modificare l'exe con exescope non basta, va modificata proprio la struttura del programma (ad esempio, con exescope puoi aumentare il numero di Pictures da 50 a 2000, si, ma se non applichi la patch di cherry le pic da 51 in su non si vedranno in nessun caso (giusto per fare un esempio).
  2. in che senso "forumula con cui rpg maker gestisce" ? i parametri li impostiamo noi dal database quando creiamo un personaggio o una classe. mi sa che non ho compreso la domanda XD
  3. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 The Dark Minecraft v0.0.1

    ahahah Concordo col JeanBot XD nonostante non sia un fan di minecraft e non bado alla grafica dei videogiochi, men che meno quelli amatoriali, penso sia comunque carino utilizzare risorse a tema, per essere comunque fedele all'ambientazione originale.
  4. what? O_o XDDDDDDDDDD
  5. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 set battler

    ottimo, non solo semplifica di molto l'evento, ma non c'è più bisogno di cambiare "classe" al pg, cosa che, come sappiamo, resetta l'exp accumulata, e che quindi ci costringe a fare un secondo evento per ripristinare la exp perduta.
  6. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Messaggi ad inizio gioco

    importa un file grafico di tipo "CharSet" in cui ci sia almeno uno degli otto spazi vuoti, con solo lo sfondo trasparente. se ne trovano a centinaia in giro, tipo questo: se lo importi nel gioco, e vai a impostarlo come sprite per un eroe o un evento, vedrai 8 spazi di cui uno con questo chara disegnato, e altri 7 vuoti... ti basta selezionare una qualsiasi delle sette grafiche vuote e lo sprite in game sarà invisibile. Se invece è un evento su mappa, ti basta dargli come grafica, la prima casella del chipset che è sempre trasparente.
  7. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Messaggi ad inizio gioco

    beh, il primo problema è facilmente risolvibile iniziando il gioco con un party vuoto, oppure dando al personaggio che si trova alla testa del party uno sprite completamente invisibile. Dopodichè inizia normalmente a lavorare sull'evento introduttivo, ma prima del teletrasporto, dopo che scurisci lo schermo, aggiungi il personaggio al gruppo (oppure cambiagli la sprite se hai usato il secondo metodo). nota che, per cambiare la sprite del pg in maniera permanente, non devi usare il comando "muovi evento -> cambia grafica", ma devi usare il comando "Cambia Grafica Eroe" che si trova a pagina 1 dei comandi evento.
  8. Ghost Rider

    ALTRO Some Fairy Tales, cronache di un regno

    il d20 system è open source quindi vai tranquillo
  9. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Problemi con una barra di magia alternativa

    è un po' complicatuccio ma non impossibile: innanzitutto devi abilitare le pictures in battaglia, tramite l'apposita patch, dopodichè devi avere un evento in battaglia che aumenta una variabile in base a un certo fattore che deciderai tu (quando il pg viene colpito, o quando attacca, o a caso, o quando usa un oggetto... insomma ci sono infinite possibilità) e fare in modo che la picture cambi a seconda di quella variabile (dovrai usare gli eventi comuni per lavorare sulla picture, e richiamarli in battaglia tramite l'apposito comando), dopodichè le magie/poteri che vuoi che attingano a quella "riserva" devono essere in qualche modo collegate a uno switch che attivi un evento in battaglia che stavolta sottragga valore a quella variabile, e cambi la picture di conseguenza.
  10. Ghost Rider

    RGSS-X.com

    bella capo *w*
  11. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE The True Story

    ci sono altri in lista d'attesa, frank. mi ci vorrà un po' prima che riapra the true story temo.
  12. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    a me pare abbastanza caxxuto, il secondo trenino
  13. io ne avevo uno di giappo, così.. quando studiavo all'orientale XDD
  14. ma è strano, ci sono giochi che senza alcuna modifica all'exe raggiungono tranquillamente le 3500 mappe, io stesso ormai ne ho più di mille in DH. Comunque ho la sensazione che qualsiasi modifica fatta tramite exescope o programmi simili non sia "reale" a meno che non si modifica il programma (ad esempio anche se imposti il numero di pictures a 2000, non potrai mai avere in gioco più di 50 pictures a meno che non usi la dynpatch di cherry. Fondamentalmente con exescope e soci puoi modificare solo i "dialogues", infatti è ottimo per fare le traduzion del client in altre lingue ma per modificare realmente il programma serve (cito The Juster):
  15. Testato finalmente XD confermo, hai aumentato la grandezza massima della mappa XDDD tuttavia puoi solo digitare fino a 999 ma se fai una mappa più grande di 999 in qualsiasi dimensione si bugga tutto, bisognerebbe modificare tutta la struttura del programma con un procedimento assurdo che una volta justino ha provato a spiegarmi con poco successo XDD
  16. Che SCIFO sia con voi.

  17. ...che giornata veramente di MERDA

  18. Ghost Rider

    FFVIII: Garden League

    beh nel primo CD tutti gli npc, amici o nemici, sono umani, ma è comunque un mondo dove esistono mostri (quelli nella world map), streghe e magia quindi non tutto segue le regole del nostro mondo. Il problema è che gia dal secondo CD quando cominciano a uscire i moomba, i shumi e tutte quelle bestie strane... fatti al limite della fantascienza (il garden che vola, il viaggio nello spazio) qui è descritto tutto nel dettaglio: http://squallsdead.com/ è in inglese, però appena posso faccio una traduzione in un altro topic per non spammare in quello di denzy
  19. Ghost Rider

    FFVIII: Garden League

    beh, ci sono un sacco di segnali che supportano questa tesi (si potrebbe scrivere una tesi di laurea sul finale di ff8 XD il problema è che ognuno di questi segnali può comunque essere "confutato" trattandosi di un mondo fantastico per cui non tutto ciò che succede deve avere per forza una spiegazione razionale.
  20. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE The True Story

    Prima o poi proverò anche la 1.2, ma ci sono anche altri giochi Comunque ti riporto qui quello che ti ho detto anche sul TuBBo.
  21. Ghost Rider

    MakShack

    bwahhaha lo sapevo che l'avresti fatto XDDDD
  22. Ghost Rider

    FFVIII: Garden League

    Si, mi pare ragionevole. Anche se secondo me farai i buchi nei muri in entrambi i casi *w*
  23. Ghost Rider

    FFVIII: Garden League

    Figataaaaa ma capo, mi chiedevo, tu quale "filone" segui? Mi spiego, tra i giocatori di FF8 ci sono due grosse cateogorie, quella che ha preso il finale "alla buona", ossia che i fatti narrati siano realmente accaduti così come mostrati in giooco e alla fine del trip mentale dopo il boss finale squall si riprende e vissero per sempre felici e contenti, o il tuo gioco seguirà "la corrente di pensiero" (chiamiamola così XD) secondo la quale Squall crepa alla fine del primo disco quando la strega lo trafigge con la lancia di ghiaccio, e che il resto del gioco sia una sorta di sogno comatoso che fa prima di tirare le cuoia?
  24. Ghost Rider

    Ciao a tutti!

    Benvenuto Bucher Sei l'amico di Shiki, giusto?
  25. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE The True Story

    ecco la mia review completa del gioco
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