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La hud mi piace come è realizzata, però mi trovo d'accordo con Saul, quanto alla sua utilità. ...però figuriamoci, alla fine è un dettaglio marginale... però magari la metterei facoltativa, con un tasto che la può togliere e mettere, a piacimento... c'è chi, come me, non vuole troppi elementi sullo schermo, in un rpg dove la maggior parte dell'azione è riservata alle battaglie, come è giusto che sia in questo genere di giochi, la HUD con punti vita etc.. ha più significato in un atcion game o action rpg o roba simile.
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che sballo, capo *w* Cioè a me non piacciono i giochi online, ma... ff8 + SeeD + tanti garden + l'ha fatto il capo (XD)... sicuramente da vedere *-*
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Stessa cosa che gli ho detto io XDDD
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RPGMAKER 2003 rpgmaker 2003 exe kaine mod
Ghost Rider replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
scusa il doppio post, ma stavo sbariando anche io un po' con l'exe di rpg maker 2003 (mi hai fatto venire la capata XD), sei sicuro di non avere aumentato la grandezza massima delle mappe, a 9999? O: anche perchè Everlong, il gioco più lungo mai fatto su rpg maker 2003, non ha alcuna patch (ed è fatto con una versione precedente alla 1080, e usa tranquillamente 3500 strarotte mappe, quindi... penso che le mappe di base siano illimitate di per se. -
RPGMAKER 2003 rpgmaker 2003 exe kaine mod
Ghost Rider replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
nella versione che uso io (la 1.080 di WD) sono infinite le mappe anche se esaminando l'exe ti dice 999 o 9999 a seconda della versione di partenza, se sei partito da quello allora anche nel tuo exe le mappe saranno infinite; Per le pictures, inoltre, è comunque obbligatorio l'uso della Dynpatch per poter effettivamente vedere in gioco le pics con id da 51 in su (almeno così mi spiegò cherry) -
RPGMAKER 2003 dubbi e domande sul combattimento a tempo reale su rpg maker 2003
Ghost Rider replied to hollowocean's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
beh, su due piedi, se ricordo il video del battle system, i mob sono singoli eventi su mappa, nell'evento comune, devi solo indicare quando vengono colpiti, e puoi mettere quanti mostri vuoi, finchè ci entrano sulla mappa insomma... il problema con gli eventi comuni si ha quando girano in troppi contemporaneamente, ma se è un solo evento comune non c'è problema.- 4 replies
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Quasi mi ero dimenticato, visto che lo avevo fatto esclusivamente per una cosa che serviva nel mio gioco, ma questo è il mio primo (e unico) tentativo di fare un plugin, ricavato mutilando selvaggiamente il codice di un plugin chiamato Ragna_rpg o qualcosa del genere, e ricompilandolo con codeblock. Il plugin aggiunge lo status "Quick", e ogni personaggio che ha questo status, nonappena effettua un azione, perderà questo status ma avrà nuovamente la barra dell' ATB piena, e potrà compiere subito un nuovo turno http://www.mediafire.com/download/0110d1vv220ajz3/quick_2.dll è sufficente copiare questo file.dll nella cartella dynplugins del vostro progetto. non sono necessari altri accorgimenti. Lo status adibito a "Quick", sarà il numero 69 nella lista degli status nel vostro Database. Perchè il 69? beh perchè ho pensato, chi mai li mette 69 status nel proprio progetto? (io, in realtà >____<) e così il 69 era libero nel mio db e ho scelto quello... se nel vostro progetto quello slot è gia occupato... o lo spostate o vi attaccate :P scherzi a parte, il fatto è che non capendo una mazza di questo sistema non so come fare in modo che si possa impostare nel file di configurazione... se proprio dovesse essere di vitale importanza per qualcuno, perchè magari cambiare uno status che avete al n° 69 è complicato perchè è legato a qualche centinaio di eventi, potrei, se mi ricordo come si fa, ricompilare il file sorgente con un altro ID, ma non garantisco nulla E basta, credo XD ps: non serve creditarmi, nel vostro gioco, se lo usate, ma se mi creditate non può che farmi piacere
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O: un MMO con i SeeD dei vari garden? cavolo, dove devo firmare? XD
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
allura, un po' di screenshots: Il nuovo aspetto del menù (dio benedica Oji che mi ha passato anche il file .psd del menu *w*) e lo stesso menù con il filtro rendering 2xHigh Quality o qualcosa del genere: ancora una mappa a caso sia in modalità senza rendering sia col rendering: e infine una battaglia: purtroppo come si vede dallo screen della battaglia, con il filtro attivato i frames al secondo diminuiscono un bel po'... ma vabè son dettagli marginali, anche perchè comunque la battaglia scorre ancora fluidamente. Considerazioni: Per il momento mi lascia ancora un po' perplesso questo fatto del filtro, io penso che sia ancora abbastanza sperimentale come cosa... e in ogni caso è un di più, per quelli che hanno problemi a giocare in fullscreen ai giochi fatti con rpg maker.- 183 replies
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RPGMAKER 2003 Vari Sistemi per le "Limits"
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in RM2k3 (by Ghost Rider)
Riporto un errore, gia segnalato da TecnoNinja, in sostanza inserendo la condizione SE, [Variabile Random] >= 50 (ossia maggiore o uguale di 50) in realtà ci troviamo a conti fatti con un 49% di possibilità che la limit non parta, e quindi di conseguenza con un 51% di possibilità che parta. Per avere una percentuale equa, esattamente 50/50, bisogna cambiare quella parte di codice con: SE [Variabile Random] > 50 (soltanto "Maggiore Di", insomma...) in questo modo il numero 50 non è compreso tra i valori "si" e abbiamo una possibilità di esattamente il 50% in entrambi i casi. (a questo punto, per chi se lo stesse chiedendo, potete inserire anche Minore Di 50, non fa alcuna differenza, semplicmente i numeri da 1 a 50 saranno "si" e da 51 a 100 saranno "no", è solo una questione di preferenza, l'importante quindi è che non usiate "maggiore o uguale" o "minore o uguale"). Questo a ulteriore dimostrazione di quanto dissi nel precedente tutorial: tutti possono sbagliare, persino io, per cui non scoraggiatevi se qualcosa non va, ricontrollate sempre gli eventi più e più volte! -
RPGMAKER 2003 Vari Sistemi per le "Limits"
Ghost Rider ha aggiunto un topic in RM2k3 (by Ghost Rider)
Ghostino Limit Break!!!! asdasdasdasd Ecco a voi il nuovo tutorial, come anticipato, su alcuni sistemi per creare le Limits, ossia attacchi speciali su cui i personaggi possono fare affidamento quando sono nei guai. I sistemi per fare queste limit sono pressochè infiniti, limitati solo dalla vostra immaginazione, in questo video comunque ne esamineremo tre (più in là farò altri metodi, ma onde evitare di fare un altro video di 2 ore, per ora mi fermo a tre metodi XD) 1. Metodo semplice: il pg prende un potere più forte quando ha pochi HP 2. Metodo Final Fantasy 7: (più o meno) il comando Attacca viene sostituito da quello per le limit, fino a che il personaggio non la usa... in ff7 c'era una barra delle limit, qui per il momento ne faremo a meno (nel prossimo vi farò vedere anche la barra delle limit). 3.Metodo Final Fantasy 6: Quando il pg è nei guai e ha pochi HP, l'attacco normale può - casualmente - trasformarsi in Limit (questo è esattamente il metodo usato in FF6) Godetevi il video, e non dimenticate di mettere mi piace, commentare e iscrivervi al canale (anche se probabilmente lo avete gia fatto se state leggendo queste righe XD) -
RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Uelà gente, i lavori continuano, e mi sono messo a risolvere un fastidioso problema che affligge la maggioranza dei giochi fatti con rpg maker 2k e 2k3, sui computer moderni, ovvero che se si passa in full-screen il gioco implode con un errore di Driect Draw. Chi gioca in finestra, in realtà, questo problema non ce l'ha, ma per chi gioca in fullscreen come me, il buon Cherry (progrmammatore tedesco a cui dobbiamo il 90% dei fix di rpg maker 2k3, senza contare i plugins) aveva gia risolto con un applicazione esterna chiamata another fullscreen mode, ma questa andava bene per quando si gioca al gioco lanciando normalmente il file d'avvio, ma come fare, per esempio, durante il test? Con l'aiuto di questa applicazione, più un plugin scovato recentemente dal segugio Kaine, più un po' di pazienza da parte del sottoscritto, è nato il menù "Impostazioni Video" di Dragonheart "Forever" !! Appena posso vi metto qualche screenshot ma per il momento, quindi, ricapitolando, le nuove feature del gioco: - Nel menù iniziale si potrà accedere alla schermata delle impostazioni video - Si potrà impostare, stesso in game, se il gioco verrà lanciato in fullscreen o in finestra - Si potrà attivare la modalità AFM direttamente dal gioco (richiederà un riavvio) - In modalità AFM si potrà impostare un filtro per il Rendering, 2xScale, 2xHQ oppure nessun filtro (serve fondamentalmente ad arrotondare un po' gli spigoli che a volte si vedono, visto che il pixel è quadrato, nelle immagini non renderizzate, non è raro vedere questi spigoletti di tanto in tanto). - Le impostazioni di sopra potranno essere salvate per i successivi avvii, tutto comodamente all'interno del gioco, senza preoccuparsi di modificare files di sistema o di configurazione. Appena torno sul mio pc vi metto qualche screenshot.- 183 replies
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si, c'era anche in rmxp se è per questo XD
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Grande lo seguivo da un po'... ci farò la world map di Dragonheart in questo modo :3
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DYNRPG SYSTEM/CUSTOM SOUND & MUSIC PLAYER
Ghost Rider replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
ecco, questo plugin non ho mai capito la sua reale utilità XDDDD -
grande XD sai che glie lo proposi io, a pepsiotaku, di fare un pluggo del genere? mi pareva assurdo che nel BS di rpg maker si vedesse la variazione di MP O:
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si, che interpreta, appunto, Snake Plissken (Iena nella versione italiana) XD
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Ma Rye sbaglio o si è trasformato in Iena Plissken? XDDD
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Carino, però mi pare di averlo gia visto...non tanto la grafica, ma la struttura. è uno script per caso?
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oddeo, ad essere proprio sincero... l'ho cancellata perchè non ho nessuna patch nella cartella dynpatches :33
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Sisi, questo l'ho capito.. il fatto è che a me non funziona neanche fuori la battaglia O: si vede il solito coso nero come nello screenshot che ti mostrai O:
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kainuzzo kainuzzo, sto testando ora il pluggo ma non so perchè non va O: ho l'ultima versione del dynrpg, ho anche il gameclock, e anche il system con lo sfondo trasparentoso... ho copiato questo: [system_transpwin]TransparentMenus=true nel file dynrpg.ini cosa manca?
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beh dal test no, perchè il test chiaramente lancia il normale file rpg_rt.exe, ma per chi giocherà il gioco completo o la demo, dalla cartella del gioco potrà cliccare su afm_game_starter.exe e partirà direttamente in questa modalità.
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si, a me anche lo fa, a caso, da quando ho il pc con winzozz seven. diciamo che il programmino another fullscreen mode serve proprio a risolvere questo problema.
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Kainuzzo, non ho avuto modo di testare questo pluggino, ma sai se rende trasparente la finestra anche nelle battaglie? O: