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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE The Legend of Richard Cecil

    ti rispondo qui ma vale per tutti e tre i nuovi post che hai messo: intanto complimenti, si vede che la voglia di fare l'avete, appena finito crime vi lanciate nella produzione di non uno, non due, ma ben tre nuovi progetti, però tieni presente che, si, il template per la presentazione di un progetto è più o meno libero ma ci sono dei punti da rispettare e dettagli che qui mancano tutti... forse avresti dovuto postarlo nella sezione bozze amplia la descrizione del progetto, oppure se preferisci lo sposto nella sezione bozze e lo espandi poi con calma.
  2. Ghost Rider

    My name is Chester

    Benvenuto Chester complimenti anche a te per il recente rilascio di Crime
  3. Ghost Rider

    Risultati Screen Contest

    Ecco i tanto attesi (credo XD) risultati del Makerando Unofficial Screencontest che si è tenuto fino a pochi giorni fa. I giudici di questa edizione sono stati Oji e il sottoscritto, per chi è nuovo a questo genere di contest, ogni giudice esprime un proprio parere sullo screenshot, e vi assegna un voto da 1 a 10, viene quindi fatta la media matematica (voto1+voto2/n°giudici) e di conseguenza stilata la classifica; personalmente sebbene nessuno screen spiccasse per "personalità" (tranne un po' quello di jeanbis, ma ci arriveremo), avete comunque tutti dimostrato impegno e siete riusciti a presentare bei lavori. Ma ciancio alle bande, ecco i giudizi, nell'ordine in cui mi sono stati consegnati gli screenshot. nota: vi ricordo che i giudizi dei singoli giudici sono, si obiettivi, ma ogni giudice ha il suo metro di giudizio, senza contare che c'è chi è più largo di voti e chi è più tirchio (come me XD) per cui non è anormale trovare giudizi o voti anche diversi tra un giudice e l'altro. Makir Giudizio di Oji: Lo screen è un po’ vuoto e piatto, avresti potuto fare molto di più anche se hai utilizzato il chipset predefinito del 2k3. In tutto vedo solo due tipi di tile, lo stesso tipo di pianta e di cespuglio, la stessa statua, il minotauro e un personaggio femminile al centro della scena. La prossima volta prova a variare di più con gli elementi che hai a disposizione per realizzare un bello screen e vedrai che i risultati saranno migliori (: Voto: 4 Giudizio di Ghost: Matti, matti, matti... che mi combini? Voglio capire che sei giovane, e so che ti sei preso un po' di pausa dal making, e – spero mi crederai - apprezzo tantissimo che abbia aperto il tool apposta per partecipare a questo contest, però... beh, purtroppo non basta. Non ti penalizzo per avere usato le rtp, primo perchè io personalmente raramente giudico le risorse in se stesso e secondo perchè secondo me le rtp di rpg maker 2003 sono le migliori... anche se, come per tutte le rtp, gli omini su alla enterbrain hanno quella strana convinzione che gli alberi siano alti quanto i pg XD. Il problema comunque, è che la scena in se stessa lascia parecchio a desiderare; mappa vuota, solo erba salvo per la strada al centro, ci sono ben tre tiles alti (un albero, un cespuglio e una statua) ripetuti più volte, e due sprite al centro, di cui l'eroe volta le spalle al mostro (ma possiamo anche pensare che sta scappando). Il positivo è che essendo tutte rtp base le risorse non stonano tra loro, ma in generale, lo screen è meno che mediocre. Voto: 3 Voto Finale: 3,5 Mr.Ste Giudizio di Oji: Non sono un grandissimo amante dello stile chibi dei charset del vx/vx ace, però devo riconoscere che deve essere stato complesso ricreare quasi perfettamente l’ambiente urbano con questo tool. Ci sono giusto un paio di cose che fanno storcere il naso, ad esempio avresti potuto mettere meno lampioni disponendoli ad una certa distanza l’uno dall’altro (anche in ordine un po’ sparso non sarebbe stato male), l’altro elemento che non si amalgama benissimo nel complesso del lo screen è la mini-mappa , sarebbe stata un po’ più bellina se avesse presentato anche le strade . Voto: 7,5 Giudizio di Ghost: Questo è esattamente quello che intendo per “screenshot”, un momento qualsiasi del gioco. Un plauso quindi per quanto riguarda l'elmento “fotografia”. Per il resto beh, lo stile grafico standard del vxace non mi ispira particolarmente, quei personaggi con una testa che da sola è grande quanto il resto del corpo... la scena urbana comunque è molto bella, anche qui, le risorse sono i soliti modern tiles, ma – stesso discorso che ho fatto per Makir – non sto a giudicare le risorse, ma ahimè il mapping presenta un errore molto grave che ha penalizzato non poco lo screen: il tileset del marciapiede non si “lega” a quello delle case e delle zolle di erba (avresti dovuto tenere premuto il tasto SHIFT mentre mappavi quella parte) creando un brutto dislivello. Per il resto apprezzo che hai scelto uno screen di un vero progetto e non uno fatto appositamente, però avrei messo qualche NPC in più o qualche macchina in più (e le avrei anche fatte meno quadrate le auto), avrebbe sicuramente dato più un senso di vita alla scena. Voto: 6 Voto Finale: 6,75 TecnoNinja Giudizio di Oji: Di sicuro uno screen ben fatto (: colpisce fin da subito l’atmosfera tranquilla dello sfondo e della luce del falò, spezzata giusto dai pipistrelli annidati sull’albero XD C’è sempre uno stacco grafico netto con gli elementi dei tuoi screen , non è sempre un male a quanto vedo. La cosa che più mi ha fatto notare la cura che hai avuto nel progettare l’immagine è la sfocatura degli alberi in basso a destra, davvero un ottimo tocco da maestro degli screen quale tu sei ! Voto: 9,5 Giudizio di Ghost: Ci sono due motivi per cui ti “perdono” (per così dire) il fatto che deliberatamente non usi screens del tuo gioco, ma li prepari apposta per il contest: primo perchè, effettivamente sono belli, e secondo perchè nel bene e nel male riesci comunque a mantenere uno stile omogeneo tra tutti gli screen, per cui si può tranquillamente pensare che facciano tutti parte dello stesso gioco. Per quanto riguarda lo screen in se, l'elemento predominante è il background che occupa più della metà dello schermo, di per se è bello, si, ma rende la scena un po' vuota e “anonima”. Tutto si concentra nella metà destra dello schermo, che invece è ben curata, mi piacciono gli alberi sfocati in primo piano perchè danno un senso di “messa a fuoco”, ottime sia le risorse della mappa che i chara... unica pecca, forse quel fuoco fa troppa luce, ma è difficile stabilirlo in una scena all'aperto, e comunque rimarrebbe un difetto marginale. Voto: 8 Voto Finale: 8,75 JeanBis Giudizio di Oji: La scena è ambientata nella sottocoperta di una (credo) nave pirata XD il tileset è prevalentemente quello delle pareti e del pavimento in legno, ma è abbastanza arricchito da elementi di decoro come: letti a castello, barili, corde, sacchi, scatole e quelle strane coperte bianche e grigie che rovinano un po’ il tutto (la forma in se va bene, solo gli avrei messo qualche sfumatura in più) Mi piacciono molto le pose dei due pirati che giocano a carte, sono quasi sicuro che li hai creati tu appositamente (: Voto: 7 Giudizio di Ghost: Come dicevo, il tuo screen ha il pregio di non essere uno screen “anonimo”, in oltre, come avevi gia dimostrato in un precedente contest, hai la capacità di rendere dinamica un immagine statica; sembra infatti di vedere quei due marinai (uno credo sia il capitano, e quello con la bandana rossa) muoversi l'uno nella direzione dell'altro, o i due al tavolo giocare a carte. La colorazione generale comunque è un po' monotona (anche se riconosco che fosse una scelta obbligata, essendo il legno l'elemento predominante), e la mappa un po' vuota, o meglio, la mappa in se non è molto vuota ma quello che penalizza tutta la scena è l'eccesso di sfondo nero. Infine tutta la grafica è generalmente omogenea tranne per quelle grosse vele (almeno credo siano vele) bianche che stonano completamente da tutto il resto. Voto: 6 Voto Finale: 6,5 La classifica finale quindi è: 1°Classificato - TecnoNinja (8,75) 2° Classificato - Mr.Ste (6,75) 3° Classificato - JeanBis (6,5) 4° Classificato - Makir (3,5) Complimenti a tutti i partecipanti, e al prossimo contest
  4. Ghost Rider

    Makerando Unofficial Screenshot Contest

    Contest Chiuso a breve i risultati
  5. A grande richiesta dell'utenza, ho deciso di indire per questo mese uno screenshot contest, come quelli che sul precedente forum erano a cadenza mensile. Al momento lo staff non ha ancora deciso cosa fare per quanto riguarda i contest, ma... almeno per scaldarvi, per il momento (e visto che mi è stato espressamente richiesto), vi proponiamo questo contest "non ufficiale" (che non significa che non conta nulla, semplicemente, non essendo stati implementati nè gli MKU nè una funzione sostitutiva, l'unica cosa che possiamo darvi in premio è la gloria, e forse un' Award XD). Che cos'è uno screenshot? Per chi non è pratico, uno screenshot è nient'altro che una fotografia, un'immagine statica, di un momento di gioco. Anni fa, prima che internet dilagasse e chiunque potesse reperire informazioni su un videogioco in uscita (quasi prima ancora che lo sappiano gli sviluppatori XD), questi screenshot venivano pubblicati sulle riviste dei videogiochi e avevano l'arduo compito di invogliare i giocatori a comprare un gioco semplicemente guardando gli screen. Per cui uno screenshot, perchè sia valido, deve poterti dire, in un solo fotogramma, la grafica, l'atmosfera generale, di che tipo di gioco si tratta, una caratteristica particolare unica, se esiste, di questo gioco, e così via... Come si Svolge il Contest: Dovete catturare uno screenshot di una scena di gioco, fatto con un qualisasi rpg maker, dal '95 al VxAce. Preferibilmente di un vostro progetto reale; non è vietato preparare uno screenshot appositamente per il contest, ma io personalmente sono un po' contrario, è giusto che lo sappiate... comunque ciò che conta è che la scena in questione sia "giocabile" (altrimenti posso pensare che avete fatto un disegno con photoshop e lo avete importato come sfondo nell'rpg maker... c'era chi lo faceva, o almeno così si è pensato - ndr), per cui l'ideale è una sessione di gioco su una regolare mappa, che sia fatta con i normali tileset o con la tecnica del mapping a strati, non ha importanza, l'importante è che - ripeto - sembri giocabile. Una volta ottenuto questo screenshot dovete inviarlo privatamente a me (Ghost Rider), e attendere la scadenza del contest. Lo screen non può essere mostrato pubblicamente (vi consiglio di non mostrarlo neanche privatamente, per spirito di competizione, ma sta a voi...), e non può essere assolutamente modificato per nessuna ragione una volta consegnato. Chi sono i giudici, e cosa verrà valutato dello screen: Al momento ci sono solo io (Ghost Rider) se qualcuno vuole affiancarmi me lo può far sapere tranquillamente, comunque in generale i posti giudice sono due, massimo tre se proprio servisse. Lo screenshot sarà valutato al di fuori di ogni contesto, per tanto, non è concesso postare assieme allo screenshot, qualsiasi informazione sul "making of". Come ho detto all'inizio, lo screenshot deve essere capace di comunicare, a chi lo guarda, sia il comparto grafico che è quello più ovvio, sia la tipologia e le features del gioco, tutto in un unico fotogramma. Saranno comunque, in piccola parte, tenuti in considerazione il mapping e - laddove presente - il comparto luci e ombre, con un occhio particolare se è stato realizzato tutto da voi o tramite script, insomma il lavoro alle spalle viene comunque premiato, ma sicuramente la valutazione più importante sarà quello che riuscirete a trasmettere. In sostanza, uno screenshot, per essere buono, deve farmi dire "cavolo, un gioco così lo comprerei". Quando scade il contest: La data di scadenza per il momento è fissata al 22 di questo mese, quindi avete ben 10 giorni di tempo. Che altro aggiungere? Nulla, in bocca al lupo a tutti i partecipanti (se non partecipate vi spezzo le ossa <3) e che vinca il migliore. Qualsiasi domanda o chiarimento, non esitate a chiedere in questo topic. I messaggi ritenuti OT saranno cancellati.
  6. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Problemi all'avvio del gioco

    Esatto, in effetti la versione italiana che ti ho linkato, che è quella che uso io, è una versione a se stante, modificata e tradotta con un programma del tipo exescope, reshack o simili, non è una patch nel vero senso della parola. Per quanto riguarda l'errore direct draw è ahimè dovuta al fatto che i nuovi SO windows, specie l'8 ma anche un po' il 7 (succede anche a me alle volte) non vanno troppo d'accordo con rpg maker, ma è un errore casuale, nel senso che a un certo punto il gioco parte (di solito l'errore direct draw avviene se il gioco parte direttamente in fullscreen). Per quest'ultimo errore, la soluzione per non dover tentare di avviare il gioco 300 volte prima di giocare, è scaricare un file che si chiama another fullscreen mode (link) e estrarre il suo contenuto nella cartella del progetto, insieme all' afm_starter (link). A questo punto fai partire il gioco cliccando sull' afm_starter.exe invece che sul normale rpg_rt.exe e il gioco è fatto (almeno credo, di solito il buon Cherry ne se sempre una più del diavolo). unica precauzione, con questo sistema usa F6 per cambiare tra fullscreen e finestra, invece di F4, in oltre premendo F8 mentre giochi puoi cambiare una sorta di "filtro" grafico, non so bene cos'è, non l'ho ancora provato XD)
  7. Ghost Rider

    Makerando Unofficial Screenshot Contest

    Ultimo giorno per la consegna, gente. Nessun altro vuole mettersi in gioco?
  8. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Rpg maker 2003

    Dunque, prima cosa, per cortesia lo chiedo, date un titolo preciso al vostro topic... a parte che "rpg maker 2003" non significa nulla, e poi è forse il terzo topic con questo titolo O___O venendo al problema: non è possibile teletrasportare un evento da una mappa all'altra, in quanto le informazioni sugli eventi, sono contenute nella mappa stessa. la soluzione è quella di mettere, alla fine dell'evento che riguada la cattura del ladro, uno Switch (che chiameremo, per esempio [Catturato il Ladro] su ON. A quel punto nella mappa con la prigione/cella, semplicemente crea un nuovo evento che abbia la stessa grafica del ladro, e che - tra le condizioni di avvio - abbia la spunta su "Switch", quindi seleziona lo stesso switch che hai attivato in precedenza. In questo modo il ladro nella cella comparirà solo dopo che quello nell'altra mappa è stato catturato
  9. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Problemi all'avvio del gioco

    strano, rpg advocates se non sto facendo confusione è un gruppo inglese, che ha fatto appunto una traduzione dal giappo all'inglese, non in italiano ò_ò sicura che non hai sovrascritto i file della versione ita a qualche versione che gia avevi? la versione ita è si una patch, ma ha gia quello che serve per funzionare senza che sia presente la versione inglese (fondamentalmente è tutto il programma, gia tradotto)... il fatto che nel tuo screen le scritte New Game etc siano in inglese mi fa pensare che inizialmente hai avviato il progetto su una versione in americano del tool. fa una cosa, disinstalla tutto, cancella ogni cosa (tranne il tuo progetto, ovviamente) scarica il file che ho linkato prima e le rtp (da questo link) e installale, per la versione ita invece non c'è bisogno di sovrascrivere o sostituire nulla (tranne forse i font se non si vedono), scompatta il file da qualche e fallo partire.
  10. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Problemi all'avvio del gioco

    scarica e prova questa versione qua: http://www.mediafire.com/download/hyuenmzu86653lw/PatchIta108.rar senza cancellare la vecchia, nè le RTP, dovrebbe funzionare bene
  11. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Problemi all'avvio del gioco

    perdona la deviazione, l'rpg maker 2003 che hai adesso, lo hai scaricato da questo sito?
  12. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Problemi all'avvio del gioco

    MihaChan ha indovinato, rpg advocate è il team che ha tradotto rpg maker. La loro versione, ahimè, fa caguer scarica la versione 1080 di dragoverde (non so se è quella che sta sul nostro sito, mi sembra di si.. se no la metto su mediafire e cambio il link).
  13. Ghost Rider

    I'm new :)

    BROTHERS OF METAL!!! (beh Sister nel tuo caso, ma ok XD)
  14. Ghost Rider

    Bonsoir!

    Strambo a dir poco... beh, te ne accorgerai se resterai abbastanza a lungo XDDD
  15. Ghost Rider

    I'm new :)

    Benvenuta a bordo Non farti problemi a domandare, sul forum, c'è la sezione "chiedi alla comunity" apposta per quello, puoi aprire tutti i topic che vuoi
  16. Ghost Rider

    Bonsoir!

    Benvenuta a bordo
  17. La Ghost Rider Production è orgogliosa di presentare, il suo primo pacchetto di risorse a tema, per RPG Maker 2000 e 2003. L’idea mi è venuta cercando Tiles per una miniera che devo mappare nel mio progetto; alla fine, come spesso accade, ho dovuto fare un collage con le risorse di diversi chipset trovati in giro sul web. In particolare questo da cui ho ricavato la miniera, ne aveva due varianti, in rosso (vulcanica) e in verde (boh… Kriptonite, forse XD). Alla fine ho iniziato (e poi Ojicesan ha ultimato) a ricolorarla in blu come serviva a me, e alla fine mi sono detto che avrei potuto pubblicarla (in verità l'ho ideato e pubblicato con la speranza che spinga i grafici cazzuti, tipo Ojissimo e/o Loppa, a fare altrettanto - n.d.a.)… e così, ecco a voi il… GRP's Mine Resource Pack Siete alla ricerca di qualcosa per costruire una miniera nel vostro progetto? In questo pack troverete un ChipSet abbastanza completo di una miniera, in sei diverse ricolorazioni; alcuni CharSet di elmenti scenici ed effetti luminosi per meglio addobbarla. I Charset comprendono anche un carrello minierario animato, sia vuoto che con le gemme a carico. Infine sono presenti alcuni sfondi per la battaglia (ventuno in tutto), di diversi stili per accontentare più o meno tutti i gusti, e una manciata di mostri. Potete Scaricare sia il pack completo (dal Link più in basso), che le singole risorse (per non appesantire il topic, tutte le singole immaigni sono hostate sul sito della Ghost Rider Production, qui di seguito vedrete alcuni campioni). Come ho detto, questi sono solo dei campioni: per l'elenco completo delle risorse visitate questa pagina. Il pack completo, invece, lo trovate cliccando qui. Istruzioni per l’installazione del Pack: Scaricate il file compresso e mettetelo nella cartella del vostro progetto, cliccate sull’icona del file.rar col pulsante destro, e selezionate “Estrai qui”; i singoli files andranno a inserirsi direttamente nelle dovute cartelle. Se invece avete scaricato le singole risorse, utilizzate la normale funzione per importare il materiale grafico di RPG Maker. Compatibilità: Questo pack è compatibile al 100% sia con RPG Maker 2000 che RPG Maker 2003, tuttavia i mostri sono posizionati lateralmente, perchè sono pensati per il battle system con visuale laterale della versione 2k3. Disclaimer e Ringraziamenti: Questo pack è stato assemblato da Ghost Rider della Ghost Rider Production. Le singole risorse appartengono ai rispettivi proprietari i cui nomi sono sconosciuti (in quanto si tratta di risorse reperite online su diversi siti durante tutti i miei anni nel mondo del making), ma a loro vanno i principali ringraziamenti. L’assemblamento e il re-post di risorse altrui, nell’ambito dei tool RPG MAKER 2000 e RPG MAKER 2003 NON costituisce alcuna violazione, in quanto in virtù dei termini EULA dei suddetti tool ogni risorsa grafica creata dagli utenti, è automaticamente proprietà della ASCII e – per conseguenza – della ENTERBRAIN ed è da considerarsi Open Source. Un particolare ringraziamento va, in oltre, a OJICESAN per i Monster: Earthworm e Cave Bat, e per il recoloring di alcuni elementi dei chipset delle miniere. Lo stesso Resource Pack, pur essendo di proprietà della Ghost Rider Production può essere ridistribuito, ma SOLO sottoforma delle singole risorse, si fa divieto di caricare il pack completo su altri siti, senza l’esplicita autorizzazione dell’autore. Attualmente gli unici siti autorizzati a hostare questo pack di risorse sono: http://2003grp.wordpress.com http://makerando.com Se trovate questo pack su un altro sito oltre quelli elencati vi chiediamo di farcelo sapere, con un’email all’indirizzo: 2003grp<at>gmail<dot>com Buon Saccheggio ps: Come aggiunta, NON presente nel pack, vi do anche un simpatico set di cancelli, basati su un CharSet che postò Oji nel vecchio resource center, leggermente modificati e riadattati da me (poi Oji li ha ricolorati mettendoci l'ottimo effetto ruggine che vedete).
  18. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Crime

    che sballo bwahahhaha usala come immagine di copertina quando posti il gioco completo XDDDD
  19. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Rpg maker 2003 aiuto

    se intendi dire come aprire il progetto come il tool, si fa come con qualsiasi altro progetto. Apri Progetto e localizza la cartella che contiene l'exe del gioco.
  20. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Crime

    Finalmente è__é Grande Mistah *O*
  21. Ecco a voi un piccolo template, fatto da me, per permettervi di assemblare al meglio i vostri charaset personalizzati (estremamente utile se vi ritrovate a dover fare un "collage" da diversi charaset, oppure se volete prendere degli elementi scenici da un chipset e convertirli in chara da usare, come evento, nelle vostre mappe). Abbastanza semplice da capire: ci sono otto sezioni differenziate per colori, ognuna delle quali rappresenta uno degli otto charaset "completi", ossia comprensivi dei tre frames per la camminata, per le quattro direzioni, dodici spazi in tutto. all'interno di ognuno di questi spazi, notate un quadrato di 16x16 pixel: quello è lo spazio di un Tiles della vostra mappa; qualsiasi cosa inseriate all'interno di quel quadrato riempirà esattamente un tile; lo spazio sopra al quadrato, all'interno delle linee tratteggiate è il tiles immediatamente sopra a quello della mappa (nell'ipotesi in cui mettiamo un evento che come posizione abbia "Stesso Livello dell'Eroe" o "Same as Hero" in inglese, il tile su cui si trova l'evento sarà allo stesso livello dell'eroe quindi vi bloccherà il passaggio, mentre quello di sopra agirà come un chipset contrassegnato dalla stellina, quindi sarà il vostro chara a passare al di sotto di quella porzione di chara). Ecco alcuni esempi di chara assemblati con questo template (si, potete abusarne nei vostri progetti purchè non cancelliate il mio "marchio" al lato dell'immagine): Elementi Scenici di un'armeria Elementi scenici di un villagetto
  22. Ghost Rider

    CHARSET Template Charaset (Rpg Maker 2000/3)

    beh, non sono un grande esperto di photoshop, in verità. io per convertirli, una volta finito con PS, apro il file con un altor programmino abbastanza inutile che si chiama infranview e li converto a 256 colori, mantenendo il formato png, non si perde molto, dopodichè se serve uso iDraw per alcuni ritocchi.
  23. Ghost Rider

    CHARSET Template Charaset (Rpg Maker 2000/3)

    evvabbuò ormai si è degenerati... .____.
  24. Ghost Rider

    CHARSET Template Charaset (Rpg Maker 2000/3)

    già... il paradosso dei forum. "Correggere qualcuno che è andato off topic è anche questo un off topic?" ps: per essere precisi, adesso ti prendo a calci nel TecnoSedere se non la pianti di controbattere è_é
  25. Ghost Rider

    CHARSET Template Charaset (Rpg Maker 2000/3)

    l'argomento è il template per creare charaset per rpg maker 2000 e 2003, non pregi e difetti dei tool, quindi si, volendo essere pignoli la tua risposta era off topic. e no, non c'entro con la risposta di mihuzza, ma quelle (poche XD) volte dove ha ragione, bisogna dargliela v_v
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