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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ghost Rider

    DYNRPG Dyn RPG - DynPatch: Come Iniziare.

    aggiunto il link per il download della patch principale
  2. Ghost Rider

    Ambientazioni e Setting di Gioco

    Aggiunti i generi Conspiracy e Post-Apocalittico
  3. Ghost Rider

    Aggiornamento

    Quanto siamo fighi da uno a dieci? XDDDD Scherzi a parte, mi associo al capo nel ringraziare tutti quelli che, anche nel loro piccolo, contribuiscono al riempire questo piccolo forum, anche solo con un "ciao" nella shoutbox
  4. Ghost Rider

    Ambientazioni e Setting di Gioco

    aggiunto il genere "Il Mito di Cthulhu", rivisitata un po' la sezione sull'horror e aggiunta qualche noticina a fine pagina
  5. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Riquadro nero

    ah, si purtroppo è normale. è la risoluzione caccosissima di ace. eiste uno script per modificarla, però, se ben ricordo.
  6. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Riquadro nero

    uhm non ho capito bene che intendi, justino v_v puoi essere più preciso (metti uno screen se puoi)
  7. Ghost Rider

    Ambientazioni e Setting di Gioco

    esattamente quello che voglio dire, forse mi sono spiegato male: proprio perchè virtualmente è possibile ogni cosa, il problema, la difficoltà, (non per il giocatore, ma per chi crea il gioco) è non divagare troppo con la fantasia, meglio stabilirsi dei limiti, delle regole, è seguirle. Il fantasy come "fonte di risorse a cui attingere", è illimitato, il gioco deve limitarsi. Spero sia più chiaro ora
  8. Ghost Rider

    Ambientazioni e Setting di Gioco

    Aggiunto il genere Storico (per la gioia di jean bis XD)
  9. http://ptab.it/1ELoU <- Questo link è estremamente interessante :zizi:
  10. Ghost Rider

    Ambientazioni e Setting di Gioco

    Aggiunto anche il setting Horror
  11. Ghost Rider

    Ambientazioni e Setting di Gioco

    Tutto è soggetto a regole, il problema, appunto, è rispettarle: Hai centrato perfettamente quello che intendo a proposito di "vantaggi e svantaggi". Mi spiego: Quello che hai detto tu è vero, e in un certo senso si riallaccia al discorso del "perchè il re manda un fesso a salvare la figlia quando ha un intero esercito a disposizione?" Certo, dici tu, il contadino potrebbe essere speciale, ma rimane il fatto che il re è il re, a ha un esercito e uomini fidati a sua disposizione. Che il contadino sia speciale o meno (anzi in realtà spesso lo è, non sarebbe il protagonsita altrimenti, ti pare?) non cambia il fatto che agli occhi del re non è nessuno. Io spettatore, per l'appunto, normalmente non lo accetterei, ma siccome "beh... è fantasy" (autocitazione XD), me lo aspetto, perchè sono consapevole che sto leggendo/giocando una storia fantastica il cui argomento è la scalata alla gloria del contadino. La storia del fantasy spesso ci insegna che queste cose succedono: prendi quei film come Dugeons and Dragons (vabè stendiamo un velo pietoso XD) o In the Name of the King, dove il re si incaponisce che vuole per forza il fattore nella sua legione (che poi si scopre essere il figlio ok ma questo viene dopo), ora in the name of the king non è certamente il piu grande film fantasy della storia, il punto è che, se fosse stato un film pseudo-storico dove un fesso qualunque diventa dal giorno alla notte il capo dei marines, uno avrebbe detto "ma che caxxata!", in un setting fantastico invece me lo aspetto. Il mio parlare di svantaggi non è inteso come: "Siccome è fantasy succederanno queste cose negative", piuttosto "siccome è fantasy e non c'è un vero limite all'immaginazione, se chi crea la storia non sta attento e non si impone dei limiti, possono succedere le cose piu assurde, e far risultare noiosa o confusionale la propria storia". In sostanza non devi vederli come "svantaggi della fantasy", ma piuttosto come "pericoli a cui chi decide di scrivere una storia fantasy deve stare attento".
  12. Ghost Rider

    Salve

    Bentornato Purtroppo la vecchia board si è disintegrata e abbiamo perso ogni cosa, incluso tantissime guide e tutorial che sitiamo, con tanta buona volontà, inserendo a poco alla volta. Molti di noi, specie i più vecchi (come me >_<) makerano poco e niente, per via delle tante cose da fare, è proprio l'affetto verso makerando a tenerci qui, oltre ovviamente a sperare di tramandare qualcosa della nostra conoscenza accumulata in anni di making Ci fa piacere che sei dei nostri anche se solo spiritualmente
  13. Ghost Rider

    Ambientazioni e Setting di Gioco

    beh... è fantasy XD
  14. Ghost Rider

    Ambientazioni e Setting di Gioco

    ci arriviamo lo completo un po' per volta
  15. Ghost Rider

    DYNRPG Dyn RPG - DynPatch: Come Iniziare.

    Ecco un paio di lavoretti che ho fatto, utilizzando le funzioni "sbloccate" da questo plugin: Questo è il normale menu di gioco, ampliato con un timer di gioco incorporato, in oltre le opzioni "Esci" "Ordina" e "Salva" sono state sostituite da altre tre opzioni. Il plugin del timer permette di inserie un immagine di background nel menu (che io non ho usato, però, o meglio ho usato ma non si vede perchè coperta dal normale System Frame, ma volendo avrei potuto usare un frame trasparente e disegnare l'aspetto del menu nel background. E' anche possibile postare un Foreground, ossia un'altra immagine che sta sopra al background, che in questo caso ho usato, rendendola uguale al system frame e l'ho messa sotto il timer. L'altra cosa invece, le tre "nuove" opzioni, si tratta di un plugin che fa in modo che quando usiamo l'opzione Esci, oppure Ordina, o Salva, viene richiamato un common event invece della loro normale funzione. Sicuramente il plugin più complesso, questo plugin permette di salvare il valore che alcune variabili hanno, in uno dei tuoi salvataggi, PRIMA che questi salvataggi vengano caricati. le variabili possono essere quelle che volete e avere lo scopo che volete, il plugin non fa altro che andare a guardare quelle variabili e riportare pari pari il loro valore. Grazie a questo sistema, e grazie anche al TextPlugin (uno dei plugin più belli e utili) sono riuscito a creare un menu di caricamento (e di salvataggio, funziona alla stessa maniera) che, innanzitutto è diverso dal solito che hanno tutti i giochi fatti con rpg maker, e poi, controlla chi sono i pg in squadra, in che ordine stanno, i loro HP, MP e Livello, i trofei ottenuti... alcuni collectibles, il nome (piu uno screenshot) della mappa in cui abbiamo salvato, il numero di salvataggi, il tempo di gioco (si riallaccia al menu del timer) e data e ora in tempo reale dell'ultimo salvataggio. Ultima chicca, infiine, è possibile cancellare un salvataggio direttamente all'interno del menu, senza dover cancellare il file in questione nella cartella del progetto. Nota che, tutto questo, però, non viene fornito automaticamente dal plugin, il plugin, per citare matrix, ci apre la porta, sta a noi doverla varcare XD Scherzi a parte, quello che voglio dire è che i plugin non creeranno da zero per noi una nuova funzione, semplicemente ci sbloccano nuove possibilità, per cui per utilizzare bene questi plugin è consigliabile avere gia una certa esperienza con rpg maker 2003. figo, no
  16. Ghost Rider

    Ciao :)

    Evvai, un'altro cliente soddisfatto Una volta ebbi anche un Award per le persone che erano arrivate su makerando grazie ai miei video XD oh well, in ogni caso, Benvenuta a Bordo ps: ottima scelta rpg maker 2003
  17. Ghost Rider

    TILESET [VXACE] Tileset Realistici

    bwahah il tile B e D sono tutte risorse per rpg maker 2003 che ho da una vita XD penso che siano state rippate da Suikoden.
  18. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Condizione "Se"

    Un'altro dei miei primi video, sempre dedicati all'apprendimento delle basi di questo tool. Oggi osserviamo un'altra funzione relativamente importante: Condizione "Se" Chiamati anche Conditional Branch, o Fork Condition o... qualche altro modo che al momento non mi sovviene. Similmente a come avviene nei linguaggi di programmazione veri e propri, il Conditional Branch gestisce degli eventi (o parti di un evento) che si verificano solo alla presenza di determinate condizioni. Lascio le spiegazioni al video, con il quale, tra l'altro, impareremo anche l'uso della funzione "Imput Number" (Inserisci Numero), che sfrutteremo per creare un lucchetto a combinazione per porte e forzieri. Enjoy!
  19. mistah... sei sicuro che sia legale questo download? te lo chiedo perchè molti pack di risorse per ace sono a pagamento, di solito.
  20. Ghost Rider

    RPGMAKER XP Behemoths Projectile ABS

    uah sballosissimo. mi avrebbe sicuramente fatto comodo anni fa, nel 2006 credo, quando resurrection migrò per un breve periodo su rmxp.
  21. ah, non so, siete voi gli esperti di Ace, non io XDDDDDDDDDD
  22. in questa stringa # The sound effect to play MESSAGE_SOUND = RPG::SE.new("Knock", 70, 80) si decide il sound effect da utlizzare, che dovrà essere presente nella cartella dei sound effect del progetto
  23. ahhaa li ho sempre odiati quei giochi dove si sente il suono del testo "battuto" mentre esce il messaggio XD
  24. Ghost Rider

    Presentazione

    grande crono Bentornato tra noi
  25. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Gli Switch

    Nuovo tutorial della serie "Tutorial Base": Gli Switch Un altra funzione fondamentale, in RPG Maker, la svolgono gli switch. Per capire meglio come funzionano, in questo video vi insegnerò a creare un Forziere che contiene un oggetto (tipico di tanti giochi RPG), e una leva che apre e chiude una porta poco distante, usando proprio questi misteriosi Switch. Enjoy!
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