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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ben fatto, Mistah iniziamo a riempire un po' queste sezioni
  2. Eccoci di fronte all'argomento che, di solito, spaventa chi si avvicina per la prima volta a questo tool. La domanda che tutti quanti, almeno all'inizio della nostra carriere di makers, ci siamo posti almeno una volta: "Che cosa sono queste benedette variabili!?". E questo ci porta al video di oggi: Le Variabili (Operazioni Semplici) Ci tengo a precisare, che questo tutotorial sulle variabili non è "esaustivo", nel senso che non spiega TUTTI gli usi (e abusi) che si possono fare, delle variabili. Il problema è che le con le variabili si possono fare un infinità di cose, sono alla base della gestione di menù e battle system personalizzati e molto altro ancora... diciamo che è molto più facile elencare a cosa NON servono le variabili Tuttavia, essendo un tutorial base, quindi per i principianti, per coloro che si avvicinano la prima volta a questo tool, non volevo traumatizzare nessuno, per cui vedremo solo un uso molto semplice, basilare, di queste variabili. Una sola cosa è certa, imparate bene ad usare le variabili, perchè vi salveranno la vita, ve lo garantisco. E, come sempre... Enjoy!
  3. Sempre per il ciclo "Tutorial per Principianti", il buon Ghost Rider (che poi sarei io), vi porta: Dialoghi: Scelte Multiple Nel tutorial precedente, abbiamo visto come creare un dialogo semplice; adesso vediamo come inserire, all'interno del dialogo, delle scelte multiple. Enjoy
  4. Altro "episodio" della guida dedicata a quelli che si avvicinano per la prima volta a RPG Maker 2003. Eventi Semplici In questo tutorial diamo uno sguardo alla finestra degli eventi, e al funzionamento di alcuni eventi più semplici; nello specifico il message box, come far parlare i vostri personaggi, se vogliamo. Enjoy
  5. E iniziamo a riempire le sezioni delle guide. Molti di voi gia lo conoscono, questo video, ma ho pensato di metterlo comunque. Lo pubblicai su un vecchio canale che gestivo con quello che all'epoca consideravo un amico, il canale, comunque, ebbe esito abbastanza fallimentare così ricaricai i video su rpg maker (unico motivo per cui la gente guardava quel canale) su un canale mio, personale, ed ecco che nacque il canale della Ghost Rider Production RPG MAKER 2003 - Primi Passi Piu che un vero tutorial, questo breve video spiega che cos'è rpg maker e alcune funzioni principali della versione 2003, che ad oggi è ancora la mia versione preferita. Enjoy
  6. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Come usare più Chipset per una sola mappa?

    Comunque, l' Ace ha, nel database, la possibilità di "assemblare" i chipset come piu ci piace, scegliendo tra le varie sezioni del cipset "lower level", chiamato semplicemente A , e i vari livelli di "upper level" (B, C, D, E). anche se in realtà è un po' un pacco perchè non sono vari livelli, è comunque un solo livello, visto che su ogni tiles non puoi mettere un elemento di A, uno di B, uno di C e così via, ma solo uno di A e un altro dei quattro livelli restanti (a meno che qualcuno non ha fatto uno script per risolvere il problema), quindi la divisione B, C, D, E serve prettamente per raggrupparli per categoria in modo da trovare i vari chipset piu facilmente.
  7. Aggiornati i Link per il download
  8. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Come usare più Chipset per una sola mappa?

    Un modo ci sarebbe (si può fare con tutti i tool) ma personalmente lo ritengo "improduttivo" (per carità si possono ottenere ottimi risultati, ma ci vuole il quadruplo del tempo per fare una mappa). L'idea è questa: - Scegli un chipset e crea la tua mappa normalmente. - Apri un programma di grafica sufficientemente cazzuto (tipo photoshop) - Con l'rpg maker aperto, la mappa a grandezza naturale (con lo zoom a 1x), fai diversi screenshot (tasto STAMP) fino a che non hai "ripreso" tutte le parti della mappa. Ricordati di NON stare in modalità eventi altrimenti si vedrà la griglia. -Carica i vari screenshot che hai preso in photoshop o quello che sia -Crea un nuovo file, le cui dimensioni siano altezza e larghezza della mappa moltiplicato per 16 se stai usando rpg maker 2003, o 32 se stai usando XP o VX Ace. (mi spiego meglio, le mappe come sai sono composte di quadrettini, ossia i tiles. In rpg maker 2k3 ogni tile è grande 16 pixel, in XP&co è 32 pixel per cui ad esempio, una mappa di 20 x 15 tiles, in rpg maker 2k3 è 320x240 pixel, mentre in XP/Ace è 640x480). -Fatto questo, incolla le porzioni di mappa dei vari screenshot nella nuova immagine in modo che combacino. -Salva tutto in un unico file, formato .png; se stai usando rpg maker 2003 ricordati di convertire a 256 colori. -In rpg maker, cancella la mappa creata, e - senza cambiare le dimensioni - scegli un nuovo chipset e metti tutti i tiles come sfondo. -Importa come Panorama la mappa che hai salvato con photoshop e usalo come sfondo della nuova mappa. Alla fine col nuovo chipset crea una mappa sullo sfondo della vecchia. Buon divertimento XDDDDDDDD
  9. Ghost Rider

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    Grande Ninjozzo :3 anche se per il momento è tutta roba che gia conoscevo dal vecchio forum, ma hai fatto bene a ripostarlo comunque, a futura memoria, quando il gioco (o una sua demo) sarà disponibile per il download, andrà presentato per interno nell'altra sezione, dove verrà inserito il link per il download. Un piccolissimo Off Topic: L'idea originale mia e di denzy era di mettere una app che obbligava chi postava a rispettare un template ma a quanto pare non funge, per cui la presentazione del progetto è in parte libera (in fondo penso sia anche interesse del creatore, rendere interessante il proprio progetto) e in parte regolamentata (per un aspetto piu uniforme della board). La differenziazione delle due sezioni è perchè nella prima si parla del gioco come progetto, quindi i progressi, i suggerimenti, le aspettative, etc... Mentre nella sezione del gioco completo / demo, oltre ovviamente a commentare il gioco finito, si segnalano bug etc...
  10. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Come creare un gioco horror con RPG Maker 2003?

    Figurati per i plugin mi sa che hai fatto un po' di confusione i plugin sono piu o meno delle patch che amplificano le potenzialità del programma, molto utili ma richiedono una certa esperienza con il tool (sono molto vagamente come gli script per gli rpg maker "moderni", l'unca differenza è che mentre gli script moderni possono anche arrivare a crearti un sistema tipo menu per intero, i plugin ti "sbloccano" una funzione, ma poi sei tu che devi realizzarla con gli eventi), mentre quello che cerchi tu (chara, chipset, etc...) sono le Risorse grafiche. http://charas-project.net/resources.php?lang=en questo sito qui è al momento il più fornito quanto a risorse, presto riavremo anche noi la nostra gallery, ma nel frattempo puoi saccheggiare questo sito
  11. bwahaha povero plugin per la corsa, non è colpa sua se è arrivato con 14 anni di ritardo XDDDD e poi in verità una cosa buona ce l'ha Comunque tornando in tema: Ho un pack scaricato proprio dal topic di kainuzzo, lo sto mettendo su mediafire, il problema è che non so a che versione è aggiornato, quindi potrebbero mancare gli ultimi plugin che kaine ha inserito prima del grande crash. fammi sapere se va bene :3
  12. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Come creare un gioco horror con RPG Maker 2003?

    Beh, è una domanda un po' vaga, come si fa a spiegare a qualcuno come fare un intero gioco? ogni gioco è diverso dall'altro perchè rispecchia la volontà di chi lo crea; e poi, anche rimanendo nell'ambito di genere horror, esistono caratteristiche diverse, non è detto che un gioco horror le abbia tutte. Dovresti chiedere aiuto specifico per le singole cose di cui hai bisogno, ad esempio un mostro che insegue l'erore si fa creando un evento con la grafica del suddetto mostro, e impostando il suo movimento su "Segui l'eroe", e poi bisogna creare normalmente l'evento specificando cosa deve succedere quando lo sprite dell'eroe e del mostro entrano in contatto... per quanto riguarda l'altra cosa, per fare dei "botti improvvisi", la cosa piu semplice è creare degli eventi invisibili che si attivano quando l'eroe ci passa sopra (essendo invisibili, il giocatore non saprà dove sono).
  13. Ghost Rider

    Presentazione :D

    Benvenuto a bordo
  14. Ghostissimo ce li ha °w° almeno alcuni di loro. a te quale servono precisamente?
  15. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Come mettere un'immagine durante un BS

    E' possibile con una patch, che si applica tramite un programma creato da Cherry. Purtroppo i file erano sul vecchio forum, ma sono certo di averli ancora da qualche parte sul pc. Appena posso li rimetto online, intanto se non hai gia modificato l'exe del tuo gioco con altre patch, ecco una versione del file RPG_RT.exe gia patchato per far funzionare le picture in battaglia: http://www.mediafire.com/download/a0xff2ca8pt3y6c/xKainuzzo_RPG_RT_patchato.rar l'avevo fatto per Kaine che me lo aveva chiesto, e per fortuna non avevo ancora cancellato il file per far funzionare le picture, assicurati di avere almeno 5000 variabili create, anche se non le usi tutte; la variabile numero 5000 controlla il livello di profondità della picture e può avere fino a 3 valori: 0= livello piu basso, quindi viene coperta dagli sprite degli eroi e dei mostri. 1= livello intermedio, sta sopra gli sprite degli eroi e dei mostri, ma sotto le finestre di gioco e le battle animation 2= livello piu alto, quindi sopra sia agli sprite che alle battle animation (non ricordo se anche alle finestre) per far comparire una picture ci sono due modi: 1- durante la battaglia chiama un evento comune con il normale comando "mostra immagine" 2- qualsiasi picture gia presente sullo schermo al momento della battaglia, rimane sullo schermo anche in battaglia e quest'è XD
  16. Ghost Rider

    Presentazione

    Innanzitutto, salve a tutti i nuovi utenti, e un abbraccio a tutti quelli che gia mi conoscono (Denzel, Ojissimo, Kainuzzo, TecnoNinja, Mihuzza-Chan, Mistah, il mitico BlackMaker, l'insostituibile Capitan Matteo, Saul, Sweet... e il grande Panza, il nostro stimato "el Presidente"... ho dimenticato qualcuno? sicuramente si, ma fate conto che l'abbraccio è anche per voi ) Benvenuti, o Bentornati, su Makerando Sul vecchio forum, quando arrivai, non spesi troppo tempo a presentarmi, anche perchè non essendo un grande amante delle piattaforme virtuali (sono al 100% anti-facebook o twitter o quel che sia) non sapevo quanto a lungo sarei rimasto, invece poi, senza quasi che me ne accorgessi, finii per fare da spalla a Denzel diventando amministratore delegato, o affettuosamente Sceriffo, di questa comunity (ruolo che tornerò a ricoprire, nonappena Denzel vorrà riabilitarmi). Per chi non mi conosce, mi presento: Potete chiamarmi Ghost, o Ghostino per gli amici, o altre storpiature del nome. Utilizzo RPG Maker da ormai 15 anni, ho iniziato col '95 anche se non sono mai riuscito a fare una mazza con quel tool, mentre ho raggiunto ottimi livelli con il 2000 e il 2003 che tutt'ora rimane il mio preferito. Ho un canale di youtube dove, quando ho tempo libero, faccio video-tutorial per insegnare le basi di questo tool, anche se al momento il canale è un po' in disuso visto che ho dovuto mettere da parte un po' il Making per via di alcune cose più importanti da fare, nel mondo reale. Ho due progetti all'attivo, anzi diciamo un progetto e mezzo, entrambi con rpg maker 2003, non ho in programma di passare alla nuova serie di tool, anche se prima o poi qualcosa, con almeno uno dei tre, proverò a produrla... si vedrà. Al di fuori del computer, sono un appassionato di moto custom (cosa che ha influenzato la scelta del mio username), e di sport da combattimento che pratico giornaliermente, in oltre mi piace collezionare armi di ogni genere, antiche e moderne, bianche e da fuoco... e poi vabè, tante altre cose che non interessano a nessuno XD Che altro? Ah si, sono un Figo di Dio E nient' altro, Ghostino vi saluta e vi augura una buona permanenza sul makerando.
  17. Ghost Rider

    Come Usare Questa Sezione

    In questa sezione potete richiedere aiuto per un qualsiasi problema o dubbio incontriate, durante la programmazione dei vostri giochi. E' obbligatorio l'uso dei "Prefissi" per specificare a quale tool o a quale aspetto della programmazione vi state riferendo; è in oltre consigliato essere quanto più esasaustivi possibili nella descrizione del problema, in modo da facilitare coloro che dovranno aiutarvi. Per una migliore consultabilità del forum, vi chiediamo di aprire un topic diverso per ogni problema, e di specificare gia dal titolo, di che problema si tratta, evitate, quindi, titoli come "aiuto!" "help plz" o simili, in questo modo aiuterete anche le persone che verranno dopo di voi e potrebbero avere un problema simile. In questa sezione, in oltre, non vale la regola di non fare "necroposting" (rispondere a topic vecchissimi), in quanto è sempre possibile richiedere chiarimenti anche su un problema risolto da tempo, ovviamente se riportate in auge in vecchio topic, il messaggio che inserite deve essere inerente all'argomento. In fine, prima di aprire un topic, è buona norma assicurarsi che l'argomento non sia gia stato trattato, per tanto utilizzate la funzione di ricerca del forum. -Lo Staff.
  18. Ghost Rider

    Presentazione

    ma che donna ingrata, che sei XDDDDDDDDDDDDDD
  19. Ghost Rider

    Presentazione

    miticooooooo
  20. Ghost Rider

    Work in Progress

    ahaha bentornato Brothino :3
  21. Ghost Rider

    Presentazione

    yoooo m/_ Bentornato
  22. Ghost Rider

    Presentazione

    oh, adesso ci siamo <3 <3 <3
  23. Ghost Rider

    Presentazione

    Ojissimoooooooooooooooooooooooooo m/_ chi ti ha detto che i tempi in cui ti schiavizzavo sono solo ricordi? è___é la schiavitù è ancora lunga amico mio
  24. Ghost Rider

    Work in Progress

    mattiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
  25. Ghost Rider

    Presentazione

    wtf?? kainuzzoooooooooooooooo
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