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Ghibli? Allora si spiega tutto. Peccato solo che il vecchio artista eandato in pensione, non vedremo più film della ghibli ma disse che si dedicava solo ai fumetti.
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Grazie miha XD Scusa mi ero dimenticato di rispondere. Bhe in realtà quello è 3D non 2D. L'effetto è chiamato Toon Shader per farti capire meglio: Alcuni sembrano proprio cartoni o addirittura 2D perché è opera dello shader. Più e bravo il programmatore ad implementare un Toon Shader maggiore sarà l'effetto ottenuto della somiglia ad un vero e proprio cartone o 2D. La screen sopra, è fatta con uno shader Standard ( Toon Shader ) disponibile sulla rete e reperibile da qualsiasi programmatore. Qui invece parliamo di un Toon Shader fatto coi fiocchi. Prodotto da persone esperte e non certo amatoriali. L'effetto ottenuto è pazzesco. sembra un vero cartone. Ma quelli sono maestri è diverso. Non ricordo più come si chiamava questo gioco ma era fantastico! ha una tecnica inimitabile.
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lol ma non è tanto difficile da capire XD
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yeah! XD felice di annunciarvi che dopo una settimana buona di tentativi. ecco il metodo corretto. //Corretto qui public sealed class AccettaElementiLocaliEventArgs : CancelEventArgs { public AccettaElementiLocaliEventArgs (IElement elemento, Point posizione) { Elemento = elemento; Posizione = posizione; } public AccettaElementiLocaliEventArgs (IElement elemento, Point posizione, bool cancel) : base(cancel) { Elemento = elemento; Posizione = Posizione; } public IElement Elemento { get; private set; } public Point Posizione { get; private set; } } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] struct EnumeraBinario : uint { Avvio = 0x01f, Dialog = 0x12f, Scelta = 0x33f, Fine = 0x47f, } //Wrapper Nativo GDI++ //Performance aumentata [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct Point { public int x; public int y; } [StructLayout(LayoutKind.Explicit)] public struct Rect { [FieldOffset(0)] public int left; [FieldOffset(4)] public int top; [FieldOffset(8)] public int right; [FieldOffset(12)] public int bottom; } //.... int conesso_da = NODI[i].ConnectedFromID; int connette = NODI[i].ConnectedToID; int id = NODI[i].ID; Nodo Attiva = new Nodo (""); Nodo Attivato_da = new Nodo (""); for (int j = 0; j < eventi.nodoGrafico.Count; j++) { if (eventi.nodoGrafico[j].ID == NODI[i].ID) { //trovo il modulo da cui è attivato quello attuale for (int y = 0; y < eventi.nodoGrafico.Count; y++) { if (eventi.nodoGrafico[y].ID == connette) { Attiva = eventi.nodoGrafico[y]; } } //trovo il modulo a cui quello attuale và ad attivare for (int y = 0; y < eventi.nodoGrafico.Count; y++) { if (eventi.nodoGrafico[y].ID == conesso_da) { Attivato_da = eventi.nodoGrafico[y]; } } } } //Connetto NodoItem a = null; NodoItem c = null; Nodo nodo = null; for (int j = 0; j < eventi.nodoGrafico.Count; j++) { if (eventi.nodoGrafico[j].ID == NODI[i].ID) { nodo = eventi.nodoGrafico[j]; } } a = nodo.Items.ToList<NodoItem >()[nodo.Items.ToList<NodoItem >().Count - 1]; c = Attiva.Items.ToList<NodoItem >()[0]; eventi.Connetti(a, c); ora tocca solo alla parte del codice generato dall'evento. ma credo sia la più facile.... ( Credo O__O )
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Il file e serializzato, Quindi e impossibile leggerlo dal blocco notes. Ma il problema non e a livello di coordinate, ma di posizione. Nel senso che se salvo, carico il file, verifico ed e ok. Tutti irdinati da 1 a 5 esempio in sequenza. Dopo quando vengono aggiunti al grafico, Appare tipo 1,2,4,3,5,6,8,7,9 Così come le connessioni che si sballano ovviamente
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Il file e serializzato, Quindi e impossibile leggerlo dal blocco notes. Ma il problema non e a livello di coordinate, ma di posizione. Nel senso che se salvo, carico il file, verifico ed e ok. Tutti irdinati da 1 a 5 esempio in sequenza. Dopo quando vengono aggiunti al grafico, Appare tipo 1,2,4,3,5,6,8,7,9 Così come le connessioni che si sballano ovviamente
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due problemi molto significativi. Il ché riguardano il salvataggio ed il recupero. il salvataggio viene effettuato. ma quando recupero il file, i nodi sono posizionati in modo sbagliato compreso le connessioni. ho controllato e ricontrollato tramite debbuger centinaia di volte, e sembra corretto ma non trovo il problema. altro problema, il codice generato non viene processato quando carico il file salvato dei nodi. non ne ho idea del perché.
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L'ho scritto anche su makingitalia. ultimamente non sto postando news perché ho diversi problemi con i nodi. e se non riesco a risolverli credo sarà un bel problema. Non voglio abbandonare questo sistema, devo cercare il modo di farlo funzionare a dovere. ci ho lavorato tantissimo sopra >_> pensate che sono partito da qui: poi cosi: E ora così: Sarebbe un vero guaio cancellare tutto >_>
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per me va bene parlo seriamente XD quanto può costare uno stand? Facciamo un bel stand Making Italia ( The Italian Prouds ) XD Così Kaine ci raggiunge. Mettiamo ghostino con il criaturo a difendere il sorgente di MiRE mentre siamo nello stand.
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a ci sei andato? XD porta pubblicità ghostino u_U
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uhm no XD io li ho cercati con google vanno bene quelli dell'xp vanno bene anche quelli chilometrici. Non c'è il limite di grandezza di un tileset.
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Chiedo un favore a chi abbia il tool della beta. Visto che con il mapping non sono molto ferrato, Qualcuno può disegnare una bella mappa di presentazione? da esporre poi su sourceforge e dove sponsorizzo il tool
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makingitalia e mire engine forum sono di nuovo online. scusate per il disagio XD
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Thejuster replied to Ghost Rider's topic in Colisseum
fantastico il C voto C -
Bhe ti dirò Anche se può sembrare quasi una barzelletta. Anzi se ve lo dico vi mettete anche a ridere ._." Di lavoro, faccio il grafico ma Vettoriale! non con i colori. oddio qualcosa con i colori lo faccio pure, ma sono bravo con la vernice a spruzzo non con i pennarelli o matite XD di solito, faccio dei loghi per stampe, ri-copio grafica per inciderla su dei materiali etc. Lavoro principalmente con CorelDraw e Autocad. Quando faccio lavori molto complessi dopo circa 1 ora fisso a guardare linee e muovermi tra le immagini gli occhi iniziano ad andare a farsi benedire. E sono costretto a fare pause dai 5 ai 10 minuti per ogni 2 o 3 ore di lavoro. Il fondo è bianco. Non immagini il bianco quanto dia fastidio agli occhi. Quando lavoro impostando lo sfondo nero, gli occhi si affaticano di meno. ed'è un dato di fatto. Per questo tutti ormai stanno puntando sui colori scuri. Non per fare bella figura, ma per una questione di affaticamento visivo. purtroppo alcuni programmi è obbligatorio avere il bianco come fondo. Es: CorelDraw. lì devi lavorare molto sulle linee e sulla grafica. quindi ho preferito usare colori scuri per questo motivo XD
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Questa è una buona idea si. anzi ottima XD Bravo Jean XD
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intanto ho intenzione di eliminare la scheda eventi. voglio che la visualizzazione dei nodi avviene quando si fà doppio click sulla mappa su un evento. invece di comparare i cosi come rpgmaker, appare la schermata editing dei nodi.
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non saprei dopo non diventa troppo confusionario? intanto ho aggiunto i gruppi Così si possono racchiuderli come una sorta di raccoglitore grafico ed avere un ordinazione più dettagliata
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e per l'impostazione della griglia come la mettiamo?
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Se ora mi dite che quella m***a di Yoji non mi sta scopiazzando di nuovo le idee vi ammazzo -.- Implemented Dark Theme Implemented Map Grid Options Implemented Resource Manager DLC Button (Steam Only) Cioè ma dico io. maledetto copione è_____è Il Tema dark l'ho fatto per prima. Così come le proprietà della griglia per le mappe. ed il Resource Manager anche idea mia. Ma è mai possibile che mi deve sempre copiare??? Mo mi incazzo...... Che poi vorrei farvi notare una cosa...... E non dite che ho torto poi. Questo è lo stile della mia skin -.- E mai possibile che deve sempre rubarmi le idee?? Mi ha copiato per fino i colori... Fanne uno più scuro, più chiaro ma porco d** uguale no....
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Ma ma XDD ma ora è identico a prima lol
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Come vi sembra ora? Ho dato il colore alle varie linee, E ho colorato anche i pallini di connesione. Secondo voi, i pallini per la connessione, meglio rimanerli tutti grigi o colorarli come nella screen per identificare meglio dove andranno connessi?
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così va bene? PRIMA DOPO Ho aggiunto la possibilità di comprimere un modulo facendo doppio click sul titolo. che ve ne pare? (Guarda il 3° modulo Dialogo)
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Ma... ma quelli non sono pannelli solari? XD che ci fanno in una città ghotica XD