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Anteprima del database Piccola implementazione della pagina Personaggi
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Plotter grafico della musica in ascolto abilitato Grazie jean XD
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in attesa del sottodominio ecco il sito web provvisorio dell'engine http://www.makingitalia.net/mire/
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Cercasi grafico per realizzazione di: Icone e Logo
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Si Ale-Gap Come dice ghostino era uno scherzo che abbiamo preparato XD Il Tool sta pian piano completandosi non manca molto ormai. Abbiamo semplicemente cambiato nome al tool. La vecchia versione disponibile di MMORpgmaker rimarrà libera e OpenSource. Il nuovo engine, MIRA (Making Italia RPG Engine ) Sarà sempre FREE ma non OpenSource. Questo per vari problematiche soprattutto di ©. La eb poteva farmi causa plagiando il nome del tool o le schermate identiche. Ma adesso che abbiamo cambiato completamente l'interfaccia grafica ed aggiunto molte funzionalità Abbiamo deciso di cambiargli definitivamente nome.
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il tempo di preparare la scheda tecnica XD
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Ragazzi volevo avvisarvi che MMORpgmaker chiude. Dopo varie ricerche, si è giunta ad una conclusione. Il mondo degli MMORpg non va più tanto di moda da anni ormai. Tutta la nuova tecnologia si è nuovamente spostata al action single player o multiplayer. Gli MMORpg di una volta purtroppo stanno tutti morendo pian piano. Il progetto verrà congelato allo stato attuale. Forse un giorno ci rimetterò mani sopra per il server. Ma lo escludo. Ricordo che MMORpgmaker è openSource. Trovate i sorgenti su SourceForge per eventuali modifiche personali.
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Chi viene con me alzi mano XD
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Migliorato il compilatore dei normali. come vi pare? A sinistra mappa normale. come la visualizzeremo in un normalissimo Rpgmaker. A destra la stessa mappa ricreata da MMORpgmaker
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Non credo che non laggherà più XD 1° Perchè usa il webGL ed'è una tecnologia sperimentale. non è stata ancora ottimizzata o completata 2° L'algoritmo usato per il draw delle mappe e pessimo.
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No allora spiego XD Le prime tabelle a sinistra indicano le impostazioni sulla mappa corrente. Esempio aprendo la scheda script Ci viene mostrato lo script attuale per quella mappa aperta. Così come gli eventi equivalgono alla mappa attuale aperta. ci sarà una sorta di lista de gli eventi creati con un determinato ID un nome che poi dal editor di mappe quando si posiziona un evento si sceglie anche un ID al quale collegarlo. Sinceramente le schede a sinistra Avevo pensato di rimanerele così XD Non vi piace? Come possiamo cambiarle? Ditemi voi
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lol e che a sto punto poi sono meglio i nodi XD
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Quali categorie? Show Me!
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Cmq è la stessa ed identica cosa degli eventi. Solo che anziché vederli in questo modo <>Messaggio: Bla bla bla bla <>Mostra scelta: . <>Si <> . <>NO <> . <>Forse <> In MMORpgmaker si vedono in questo modo. Le uniche cose migliori sono: * Gli eventi si possono salvare ed anche esportare. e caricarlo in un'altro progetto * Si possono creare infiniti moduli e rimanerli disattivati se non vogliamo attivarli. * La funzione viene attivata quando un nodo collega un'altro. se è scollegato la funzione non viene calcolata.
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Nel frattempo voglio deliziarvi con alcune immagini direttamente dal nuovo editor spero che vi piacciano XD Ci stiamo lavorando dietro le quinte con tanto impegno Editor di mappe Editor degli eventi Editor degli script
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Kaine ti ripeto che devi essere mio XD ci servono risorse originali >_-
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certo che è fattibile. Tenete presente però che gli eventi sono completamente diversi. funzionano in modo diverso, ma la logica e quella Noi ghostino stavamo parlando di eventi non del database XD la logica del database ovviamente seguo la tua e magari facciamo anche qualche schema per gli eventi Credo che un qualcosa del genere dovrebbe andar bene. E' approssimativa ovviamente. giusto per intenderci
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non sarebbe meglio una ricerca mirata? del tipo una ricerca su una tipologia di oggetto Curativo -> Lista degli oggetti curativi Magico -> Lista degli oggetti magici ecc. ecc. L'editor degli eventi cmq sarà un tantino molto diverso XD Devo portare innovazione e facilità. vedremo il Justino cosa combinerà. se hai altre idee kaine postale pure sul forum del progetto così non le dimentico
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Si, Oltretutto c'è da abilitare il Pixel Draw. Nel senso che puoi disegnare ovunque evitando la disposizione della griglia. Una sorta di abilitazione / disabilitazione Snap To Grid.
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Ciao ale-gap grazie sopratutto per aver risposto. I tuoi consigli sono preziosissimi come qualunque altra persona possa dare un parere per migliorare il tool e renderlo perfetto. Ogni idea e sempre ben accetta l'importante e realizzare un qualcosa che alle persone piaccia, e sfrutta tutto il suo potenziale. Per i charaset attualmente purtroppo si deve utilizzare una misura standard. perché il detect delle collisioni è basato su un algoritmo che calcola i 32x32 Ma volendo si potrebbe tranquillamente fare. appatto che la risorsa charaset, rispetta tutti i frame. esempio: dovranno essere tutti 32x32 o 32x64 o 64x64 ecc. ecc. in pratica una potenza di ^2 Ma nulla è impossibile come dico sempre nel campo della programmazione. se vuoi riporre la tua idea c'è proprio il forum di supporto del programma. purtroppo lo pubblicizzo anche su vari forum. E puoi immaginare che potrebbe essere complicato reperire consigli dai svariati forum che supportano il progetto. per questo invito tutti anche per dare solo consigli, Il chè è un aiuto importantissimo che non và sottovalutato. Anzi, io prendo molto a cuore i consigli che mi vengono dati. Purché aiutano a migliorare il motore. Ghostino mi sta dando un grande aiuto per quanto riguarda l'interfaccia grafica. E di come rendere piacevole l'uso del tool senza stancare l'utente che lo userà. Ovviamente in tutto questo la semplicità deve essere al primo posto. Riguardo al generatore invece sarebbe molto semplice da realizzare. un pò come hai appena detto. Riconosce la dimensione della risorsa e ne ricrea un template su cui applicare i vari frame. è una bella idea e molto interessante sicuramente da prendere in considerazione. Altra innovazione, che non ne ho parlato molto in giro, E' la possibilità di convertire file audio direttamente dall'editor. esempio convertire un midi in mp3, un mp3 in ogg ecc. ecc. direttamente dall'editor. Come detto, tra poco iniziamo a lavorare sul database e sugli eventi ma sopratutto sull'interfaccia grafica del programma. visto che ci troviamo in tema vorrei mostrarvi a cosa sto puntando magari un vostro parere sarebbe molto utile E meglio un ambiente di lavoro Dark o Light? Il Light lo avete visto anche nel video Ecco una screen dell'ambiente di lavoro in dark Meglio così o come prima? NB: A sinistra abbiamo delle pagine di navigazione
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c'è il forum e meglio XD entri lì, e ti metto come developer così appari anche sul web