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RPGMAKER XP Lo scripting che non c'è...
Thejuster replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Citando ghostino non posso che dargli ragione. 1° Se pure ci sarà una guida, sarà proprio a livello basilare e non che spiega perfettamente ogni singola funzione di un lunguaggio. anche perché non ho mai visto una guida del genere 2° Esistono i libri. Se qualcuno vuole iniziare ad usare un linguaggio di scripting esempio il ruby, allora è meglio prima comprare un libro. Documentarsi per bene e poi iniziare. Il Ruby un linguaggio di scripting OOP. é non un linguaggio di programmazione vero e proprio. Ma essendo OOP, và studiato. (Per la cronaca, OOP significa Object Oriented Programming) Che comporta il polimorfismo, Incapsulazioni, Eredità, Classi e Sotto classi. Quindi non posso dare torto se non ci sono tante guide al ruby per Rpgmaker. Ma anche al fatto che il ruby e poco usato, e di certo non viene usato per Rpgmaker. Ma per sistemi Web. un pò tipo il php, javascript, Razer, django etc. 3° Chiunque sarebbe geloso di regalare agli altri i propri progressi, studi, e bestemmie date per realizzare un script. Chi lo fà, e solo da apprezzare. Per il resto buona fortuna e te ne servirà tanta XD Io ad esempio non ho mai voluto apprendere il ruby perché lo ritengo molto simbolico. Preferisco più linguaggi popolari come ad esempio Javascript, Che non moriranno mai. a linguaggi come il ruby usato solo da pochissime persone. -
a me non serve u_u ho fatto quasi un ost completo per LoL XD
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Testato e funzionante ragazzi XD Ho dato anche la possibilità di provare cosa si ha realizzato. In pratica parte Mire, ma in una modalità di Debug speciale dove vi farà funzionare unicamente il debug della finestra che si sta creando senza altri impicci. Così vedrete come sarà l'effetto finale e volendo modificare il codice dove si vuole. Che tra l'altro è molto facile da capire ecco cosa ne esce fuori //################################## //# AUTOGENERATED CODE //# You can Edit external Editor //# But if you change content //# Do not try to re-open on Editor //# -------------------------------- // Autogenerated whit Mire Engine //---------------------------------- //Include library #include "Bitmap.js" //Bitmap Class #include "Window_Base.js" //Window Class #include "Screen.js" //Screen Class #include "Scene_Manager.js" //Scene Manager #include "Audio.js" //System Audio #include "Keyboard.js" //Keyboard function Scene_Name() { this.bitmap = new Bitmap(); this.window = new Window_Base(); this.screen = new screen(); this.scene = new Scene_Manager(); this.audio = new Audio(); this.keyboard = new Keyboard(); } Scene_Name.prototype.Update = function() { this.window.Draw(0,0,800,96); this.window.Draw(0,96,160,288); this.window.Draw(0,384,160,128); this.window.Draw(0,512,160,96); this.window.Draw(160,96,640,512); this.bitmap.DrawText(176,112,"Membri del Party") this.bitmap.DrawText(16,112,"Menu Principale") this.bitmap.DrawText(16,400,"Tempo di Gioco") this.bitmap.DrawText(16,528,"Monete") } Ho reso talmente semplice lo scripting da impararlo in pochi secondi. this.window.Draw(x,y,Widht,Height); this.bitmap.DrawText(x,y,Testo); più facile di questo si muore XD
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Mi avevano chiesto come poteva funzionare un creatore di Screen. Ed ho fatto un video apposta. Come quasi qualsiasi feature di mire, è ancora in sviluppo XD ma spero possa rendere l'idea della semplicità
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ho fatto un video per mostrarvi il risultato
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Nuovità di inizio anno. Avendo avuto un pò di feste, Mi sono dedicato un pò su Mire. Sono felice di annunciarvi che ci siamo. Mire è quasi pronto. Ormai manca veramente qualche spicciolata. Finalmente gli Eventi ora rispondono a dovere. Appena aggiunto altre funzionalità come seguire un percorso (Eg: Muovi su, Muovi Giu ecc. ecc. ) Sarà rilasciata la prima beta. ora manca veramente poco
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Quando dopo aver scaricato tanta roba e pronto per passare sull'HD esterno, torni a casa e dimentichi di aver premuto Ctrl+V convinto che lo avevi fatto -.-
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No non ancora ghostino
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XD no ormai si chiama Mire! u_U Certo, è una possibilità. Ma non è detto che venga fatto. Anche se proprio dovrei dirla tutta, se lo avrei fatto Online, avrei finito da un pezzo. Perché? Perché gli NPC si creerebbero in un secondo, e non si dovrebbero gestire gli eventi, azioni e tante altre cose. tanto sono quelli. Dicono solo alcune cose, stanno fermi o si muovono stop. Le battaglie sarebbero in tempo reale quindi facile da realizzare e niente algoritmi a turno etc. Volendo si potrebbe impostare anche per Rpgmaker MV. ma non mi và di regalare una feature così importante al mio amico fregone Jappone. E ci scommetto che dopo che leggerà questo topic, uscirà qualche script o qualcosa che rende MV multiplayer lol.
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Se Rpgmaker MV non lo fà, Mire lo fà. Parlo del supporto Multiplayer. Dopo tanti tentativi sono riuscito finalmente ad elaborare un sofisticato sistema di comunicazione basa su Byte e non su messaggi. Ho letto quasi un intero libro sulla tecnologia delle comunicazioni e ho appreso diversi sistemi per migliorare la velocità di connessione e trasmissione dei dati. La figata qual'è? E che justino ha creato un vero è proprio server HTTP! una sorta di Apache se così vogliamo chiamarlo. ma con interprete dedicato unicamente a mire. Come funziona? Si ha una stringa di connessione particolare. Niente HTTP o HTTPS ma Server("ws://0.0.0.0:8000"); quindi avremo un indirizzo del tipo ws://127.0.0.1:8000 dichiarando la porta 8000 dal nostro router come aperta. Et voilà, possiamo comunicare in tempo reale con tutti i giocatori, spostarli in determinate coordinate o chattare. Piccolissimo esempio: Nel nostro Browser Ovviamente i dati sono cifrati per evitare che si possano inviare pacchetti malevoli. Quindi è anche molto sicuro. Se avrò più tempo a disposizione, magari riuscirò a mostrarvi come poter utilizzare Mire anche per MMO E magari boh, mire diventa anche MMORpg chi lo sà XD
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Apro questo topic per condividere le mie creazioni musicali per Legend of Likos. Vi mostro in anteprima l'ultimo brano in composizione è ancora in composizione quindi il brano potrebbe completamente variare alcune parti. Mentre questa la sapete già è la Juster Theme XD L'ho dedicata alla schermata dei titoli https://soundcloud.com/dj-joe-martin/juster-theme
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Nuova creazione spero vi piaccia
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Sarebbe stato molto bello se avresti usato tutta quella grafica fatta da te e non degli RTP. Gli RPT sono belli si, ma sono stati usati tante di quelle volte da essere odiati. invece un gioco con uno stile di grafica personale ha il suo fascino.
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Settimana prossima Sarà rilasciata la primissima versione di mire beta. Spero che proverete a giocarci un po' sopra e magari segnalare eventiali errori
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Durante le ferie, non ho avuto molto tempo da poter stare al pc. Chi ci sarebbe stato avendo le ferie e poter andare al mare? XD Ma quando finiscono ferie e soldini u.u bisogna starci per forza XD. Quindi l'ultima settimana l'ho dedicata un pò a Mire eseguendo alcuni fix. Tra qualche settimana, sarà rilasciata la primissima versione beta di Mire! Tutti potranno provare Mire. Segnalare eventuali problemi, e migliorie. Sarà ancora una beta, quindi molto limitata. Ma la sua potenza sarà nel realizzare belle mappe, ed avere giusto qualche NPC per animare un pò il gioco. La Beta includerà la versione PRO. Quindi potete esportare il vostro gioco anche in HTML5 ottimizzato anche per android.
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Alcuni fix apportati ai nodi. Dispendio di memoria RAM ottimizzata. Durante i miei studi orientati al c++ Gestire la memoria e una delle prime cose che si imparano. Ora i nodi sono completati e programmati. Funzionano alla perfezione. Aggiunta altra feature. Possibilità di creare nodi custom e salvarli come prefabs ( Prefabbricati ) Migliorato il nodo del dialogo. Ora non si hanno piu 4 righe fisse. Ma le linee sono dinamiche. Un pulsantino con icona a croce da la possibilità di aggiungere ulteriori linee. I primi test fatti, gli npc rispondono bene all'interprete dei nodi. Bisogna solo fixare il dialogo. Che ha ancora qualche problema. In arrivo dopo le ombre, effetti atmosferici quali pioggia, neve etc. Relatività della telecamera personalizzabile. La telecamera puo seguire oggetto diversi dall'eroe. Esempio un npc, o una picture. Evitando di programmare cosi tutti gli spostami della telecamera, e quindi lasciarla gestire dal motore
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Ragazzi purtroppo non ho più internet a casa al meno per il momento. Credo che verso l'inverno sarò di nuovo disponibile ma per il momento sono fuori gioco >.> magari se faccio qualche ulteriore aggiornamento o altre news sui miei progetti poi avviso o tramite cell o da lavoro
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RPGMAKER VX ACE Dark Saga: Resurrection (Makerando Exclusive Alpha)
Thejuster replied to Ghost Rider's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
emh,,,, veramente io solo ora l'ho visto O.o lo devo provare assolutamente allora XD- 85 replies
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restano sempre e comunque copie spudorate!
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Yeeeeeee Yoji colpisce ancora! XD
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Yammer Theme Completata! Spero che il mio piccolo Capolavoro durato qualche settimana di tempo vi piaccia. Fatemi sapere PS: Vi consiglio di ascoltarla con cuffie per ottenere il massimo effetto stero e qualità audio
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Ho fatto anche io una piccola lanterna
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ops mi sa che manca una texture li XD nu doveva essere bianco porcellana ma sporco