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RPGMAKER VX ACE Tutorial Esperto RPG Maker VX Ace - Parallax Mapping
Thejuster replied to MrSte's topic in Biblioteca
E come si fa? XD -
RPGMAKER VX ACE Tutorial Esperto RPG Maker VX Ace - Parallax Mapping
Thejuster replied to MrSte's topic in Biblioteca
Mistahhhhhhh Mi dici come diavolo faccio ad utilizzare un pezzo di tileset in photoshop tramite il pennello? Cioe il brush dell'erba esempio -
Cmq.non vi consiglio di ramenere tanto felici XD Potro' sbagliarmi. Ma credo che il prezzo del programma costera' piu di 200€ e passa. Anche se io rimango attaccato al mio unity 5. Ma una prova' la faccio volentieri. Anche se odio veramente tanto lo stile a cubetti di rpgmaker. Vorrei pero' domandare una cosa alla EB. Ally puoi farlo tu? Vorrei sapere come hanno deciso di fare il porting mobile. Bisogna avere l' SDK oppure l'SDK verra automaticamente installato da rpgmaker?
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Mi taglio la testa se la eb non ha utilizzato le Qt C++ A quel peso 2GB Ci arrivano sono le librerie qt. Sopratutto la qtguid5.dll solo quella pesa 54mb ( appunto proprio nel dire in termini di cross-platform) e poi ovviamente l'OpenGl. E una feature supportata dal qt per velocizzare il rendering. Ma sono molto curioso di vedere l'engine come sara' strutturato. Poi devo dire che finalmente la eb ha aperto gli occhi. Basta lunguaggi come il ruby. E la cosa peggiore che la eb ha potuto mai fare. Avrei capito il lua, il vbscript il C# o il javascript ma mai il ruby. Stavolta ha fatto centro. Bello anche il sistema di plugin. anche se non lo definisco nemmeno lontanamente come un plugin. I plugin sono librerie compilate che vengono richiamate tramite un interfaccia alla base del programma e non tramite script. Se un qualcosa và male. Si può anche sbadatamente danneggiare il progetto. Ma poi non ho capito una cosa. Anche l'editor si può utilizzare su tablet?
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RPGMAKER VX Problema con tonalita' schermo
Thejuster replied to Ally's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Un metodo facile funzionale e questo. Inserisci nel chipset un blocco nero. equivalente alla dissolvenza. Quando l'alpha dell'immagine e al 100% sposti l'eroe nel riquadro nero ed esegui la dissolvenza uguale per l'altra mappa. così quando rientra rimane sempre nero- 13 replies
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Ah si domenticavo gli Help. So creare molto bene i file di guida. E' un po' articolato il sistema ma nulla di che. Mi basta sapere i topic ID Che Rpgmaker esegue il call ed'e fatto.
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A me farebbe piacere prendere parte alla traduzione del programma. Non a tutti capita di avere @Thejuster dietro le spalle pronto ad entrare in azione XD. Se vi fa piacere io sono qui. Altrimenti ritorno ai miei progetti per riconquistare il mondo asd.
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RPGMAKER 2003 Karma Flow - the Prototype
Thejuster replied to OldPat's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
wow questo lo proverò di sicuro questa estate sulla spiaggia. Nel frattempo mi sto scaricando tutti i titoli da giocare con il mio android. Choco RPG farà il suo dovere XD -
Le prossime pubblicazioni by Ryoku
Thejuster replied to Ryoku's topic in Proposte \ Problemi Tecnici
Caccolo XD lo ricordo anche io. Ci giocai tantissimo tempo fa' bel gioco demente xD -
Bello bello XD
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oh lol convinto da secoli che si scrivesse frist e non first grazie mistino mi hai fatto notare una cosa importante XD anche perché sempre abituato a leggere velocemente non ci avevo mai fatto caso della posizione della i se provi a guardare velocemente frist e first sembrano uguali XD
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Ma come mai tutti ora con gli Sci-fi rpg? XD Da quando ho detto che mi piacciono gli rpg in sci-fi tutto sotto a fare progetti del genere XD
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Primissimo test con 2 giocatori online. Testato da me in localhost i primi test promettono bene. Anche se c'è da studiare molto sull'algoritmo da utilizzare per le prestazioni. Siccome sono un maniaco delle prestazioni, e dell'ottimizzazione del codice sto infatti cercando il miglior modo per determinare che il client invii quanto meno comandi possibili al server e così che il server esegua il minor numero di query possibile per evitare il sovraccarico dei dati. Anche se il server è progettato proprio per questo. per essere stressato al massimo e supportare enormi quantità di dati in entrata ed uscita. Finché non farò un test reale non posso sapere realmente i dati di trasmissione. per ora vi lascio il video del testing Dal video potete notare il rilascio di due tipi di server 1) Server più elegante scritto in C# 1) Server più potente scritto in C++ Io consiglio sempre quello in C# per un utenza inferiore ai 30 online. quando si supera questi livelli di utenza, e necessario utilizzare il server C++ con un host dedicato linux.
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Eh?? Cosa mi sono perso O_O ? -.- ci vorrebbe veramente un bel calcio nel **** Hai ragione le icone delle luci sono spudoratamente copiate.... e chissà che anche forse il codice. Se sgamo che hanno usato il mio codice sorgente per scopi commerciali giuro che li denuncio prima ancora sul nascere. Perché il mio materiale è protetto da copyright. Anche questo è copiato E' copiato dal mio sistema di eventi a nodi E vogliamo parlare dell'editor di GUI? Anche questa era una mia idea già rilasciata nel programma Vabbe va! lasciamo stare ._." Quindi dovrei dire che l'imbecille sono io? Metto un tool del genere di alto livello "GRATIS" e loro ne fanno uno copiato "Tra l'altro veramente orrendo il sistema delle luci" a 55€ Ma finiamola!!!!
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Thejuster replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Ghostino vedi di lasciarmi la demo prima di agosto altrimenti ti ammazzo xD Voglio giocarci mentre sono in vacanza al mare o a casa dal mio cell. Percui... MUOVITI!!!- 183 replies
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ALTRO Game Character Hub (Chara maker per RPG Maker XP / VX (Ace))
Thejuster replied to Ally's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
E' programmato in C++ con Qt Framework. Ormai tutti utilizzano il Framework Qt. Ma potrei farne uno 10 volte migliore di quello XD -
Dipende. Patchare il Programma credo non sia consentito. ma patchare l'eseguibile del gioco si. Sono due cose completamene differente. Perché patchando il programma, Come dice il documento. La EB si tira fuori responsabilità. Mentre le patch all'eseguibile cioè RPG_RT sono legali. Un pò tipo come ho fatto io ma in maniera diversa XD io ho reso esempio la versione pezzotta in buona senza che nessuno se ne accorga. E non se ne possono accorgere. (fidatevi u.u) mentre sono consentite cose come tipo DynRPG. che patchano RPG_RT e non il programma Aggiungo un video di risposta XD OT https://m.youtube.com/?hl=it&gl=IT#/watch?v=-0BIyqJj9ZU
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Questo è un progettino che avevo in cantiere sin da moltissimo tempo. Ieri ho fatto una ripresa col cell. E' un mio remake. Anche le musiche ed i suoni li ho composti io asd. Questo gioco è scritto in 100% Puro C# Nessun tool o strumento di sviluppo. Solo C#. Rilascerò tutto il sorgente nel caso vorreste implementarlo o creare semplicemente delle vostre mappe per giocarvele.
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Si bhe tanto poi il massimo che farà è spostare scatoli XD e sparare qualche colpo
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Si bhe non sono un modellatore 3D XD me la cavicchio ma non sono chissa chi nella modellazione 3D >_> però ci somiglia dai XD
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Visto che ci troviamo in tema Che ve ne pare del mio LoLo Adventure 3D HD? XD
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purtroppo ho dovuto disattivare la gmail per via dei spam bot. e la gmail è la più gettonata dei bot. Funziona hotmail.it alice etc. tutti gli host italiani. altrimenti mandatemi un mp privato e vi registro io
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Volentieri! Tutti gli amici di makerando sono amici miei XD
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Grazie Ryoku Ma Oddio popeye *_* lo avevo anche io XD quanti ricordi...
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Io il 3° non l'ho mai finito >_> Avevo tutta la saga. Comprata al mercatino delle pulci XD All'epoca si scambiavano le cassette con 5.000 £ XD Nintendo *_*