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Thejuster

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Tutti i contenuti di Thejuster

  1. Thejuster

    ALTRO Legend of Likos

    Vi porto novita' da legend of likos. Non ci sono al momeno ulteriori cose da mostrare per via del grande lavoro che sto facendo per il battle system. Se per farlo in 2d ci vuole un botto figuratevi in 3d. Le news sono che ho contattato sony e nintendo per ricevere da loro una licenza di poter rilasciare versioni per le loro console. Come sapete senza il loro consenso non si può fare nulla. Se non mi consegnano il dev kit non potro mai compilare per le loro piattaforme. Ovvero Nintendo Wii U e per PS Vita. Per PS Vita siamo vicinissimi ad un accordo. Mentre aspetto ancora una risposta dalla nintendo.
  2. Thejuster

    MMORpgmaker 3.1

    Si Kaine. Precisamente in questi aggiornamenti Oltre a dare la possibilità di recuperare il valore delle variabili del gioco, ho dato la possibilità di recuperare il valore delle variabili anche native del programma. Ovvero, è possibile risalire a variabili di sistema anche se non sono dichiarate. esempio, la variabile Player_X è una variabile nativa del programma. ma con i nuovi aggiornamenti si può recuperare il valore. così come tante altre cose. Tipo la direzione, l'ultimo tasto premuto, in quale menù si trova, il nome della mappa. La quantità di risorse e texture utilizzate ecc. ecc. qualsiasi variabile nativa si può ottenere il suo valore. Cmq il tutto basta imparare bene il lua che e anche molto semplice. Ovviamente, il lua è un linguaggio creato per essere utilizzato come scripting. quindi può essere alterato dal programmatore che implementa classi e funzioni. Se siete interessati al programma vi consiglio di scaricarlo dal GitHub e fare delle prove nello script Scene_Game e dare un occhiata a tutti gli script creati da me e melosx. per vedere invece le funzioni basilari del lua vi basta andare qui http://www.lua.org/pil/contents.html#P1 kaine cmq i comandi ci sono. if aaa == bbb then oppure if var1 > var2 then ... si può usare Math.Sin, Math.Cos ecc. ecc. guarda il sito
  3. Thejuster

    MMORpgmaker 3.1

    si linguaggio lua molto semplice da usare. basta che ti guardi un pò gli script per capire come funziona. ma è molto semplice. puoi fare anche qualche prova direttamente nella Scene_Game alla funzione function Scene_Game.Update()
  4. Thejuster

    MMORpgmaker 3.1

    si esatto. Normalmente, si potrebbe già creare un gioco funzionante. Se sei bravo riesci a farlo anche con gli script senza usare il database. altrimenti bisogna aspettare che il database sia completo. Ma si può già tranquillamente creare il proprio gioco via script
  5. Thejuster

    MMORpgmaker 3.1

    Ragazzi volevo mostrarvi un anteprima dell'interprete degli eventi. A prima vista cosa vi sembra?
  6. Thejuster

    RPGMAKER VX ACE Dark Phoenix

    bello. Ne uscirà qualcosa di veramente bello
  7. Thejuster

    MMORpgmaker 3.1

    si che si potrebbe fare, Esiste già un algoritmo chiamato A* Pathfind bisognerebbe solo implementarlo
  8. Thejuster

    MMORpgmaker 3.1

    Altri aggiornamenti. Finalmente si inizia con l'event editor in più una nuova aggiunta. Un Event Map Editor. Ovvero un frame esclusivamente dedicato per gli eventi.
  9. Oddio! E' incredibile oggi giorno i bot cosa riescano a fare. Ammeno ché non sei reale e sei solo uno stupido spammer. Cmq segnalo il topic e l'utente MechaelNary per spam. Sembra strano ma la puzza degli spammer la sento da lontano XD 1° Spam http://www.makerando.com/topic/546-aiuto-battlers-come-cancellare-lo-sfondo/#entry5215 Argomento ( XRumer 12.0.9 Elite ) Che sarebbe un programma per incrementare visite al sito web. Un Bot diciamo. 2° Spam in questo post proprio qui sopra.
  10. Thejuster

    MMORpgmaker 3.1

    Nuovo sistema di luci in arrivo.
  11. Thejuster

    RPGMAKER VX ACE The Hornies

    Si. Però sarebbe molto più adeguato inserire anche un avviso del tipo: Attenzione! Il Seguente gioco contiene frasi ed immagini esplicite ed offensive. Così, anche persone come me, possono partire già preparati a quello che vedono
  12. Thejuster

    RPGMAKER VX ACE The Hornies

    Bhe... Tanto ridere non fà, sopratutto alle frasi "raziali" Di giochi dementi li ho provati, ma tutti rispettano sempre un certo carisma.
  13. Thejuster

    MMORpgmaker 3.1

    Nuovo Video della fase Step 3° !! Aggiornamenti: Loading Speed ( Incremento del 100% ) Implementato il Dual Layer ( Mappe Normali e Color Map ) Nota: Si può anche evitare di usare le mappe normali. Tutta via non si otterrebbero i riflessi della luce sugli oggetti. Implementato la classe Actor (Parzialmente) Per controllare l'eroe Aggiunta la funzione GUI per il debug in Realtime ( Visibile nel prossimo video ) Questo video vi mostra come creare una mappa normale. --------------------- 1) Lavorando nel vostro progetto, Quando salvate una mappa, Vi viene creata temporaneamente una cartella di nome "NormalPic" contenente le immagini dei vari layer. 2) Si deve usare un tool esterno. ( SSBumpmap è gia contenuto in mmorpgmaker, Basta andare alla cartella Visual Rpgmaker\bin\x86\Debug\Tool\ Ma si possono usare anche tool esterni esempio "Crazybump o Shadermap" L'importante e che vi crei le mappe normali. Ma più sono fatte bene, Maggiore è la qualità. Ho allegato SSBump perché e free. Ma il migliore in assoluto è CrazyBump. 3) Fatto questo Andate in Compila mappa, Scegliete dalla cartella del progetto il file "nome_mappa.res" Che contiene le risorse utilizzate per la mappa. E Scegliere i vari layer casella per casella. 4) Compilato il file (*.mcp) "MMORpgmaker Compiled Pack" Basta copiare "nome_mappa.map e nome_mappa.mcp" Al momento MMORpgmaker apre come default "mappa001" e copiarli nella cartella di mmorpgmaker\bin\x86\debug\content\data\map Avviare il gioco è puff. NB: Al momento è tutto macchinoso. Ma finito il progetto il tutto avverrà in modo auotmatico. Aggiornate tutto tramite GitHub e testate il vostro progetto
  14. Thejuster

    Banner Contest Dicembre 2014

    ehh ho indovinato XD lo stile di oji lo riconosco lontano un miglio XD ( è il grafico di Legend of likos quindi u.u ) Ad un certo punto credevo che vinceva quello di Miha ma ojino poi ha preso il sopravvento.
  15. Thejuster

    Banner Contest Dicembre 2014 - VOTAZIONI

    XD credo che sarà l'unico lol al momento non ho MKU per scommettere maa per ora faccio le quotazioni XD A: 1.30 B: 1.10 C: 2.20 D: 3.00 dovrebbe essere MKU * QUOTA = VINCITA XD
  16. Thejuster

    Banner Contest Dicembre 2014 - VOTAZIONI

    Scommetto che il B è quello di oji XD
  17. Thejuster

    MMORpgmaker 3.1

    Feature di oggi: Si inizia con l'editor degli eventi e del database Piccolo abbozzo dell'event editor Piccolo esempio di come un evento viene trasformato in script
  18. Thejuster

    MMORpgmaker 3.1

    Si kaine. Ed ora eccovi un video che ho fatto ieri sera stupitevi u.u
  19. Thejuster

    MMORpgmaker 3.1

    Nuova screen per la visualizzazione ed per Importare nuove risorse Le caratteristiche sono che è possibile visualizzare in basso a sinistra dell'anteprima un area zoomata della risorsa. E che come in Rpgmaker, Cliccandoci sopra si può rendere trasparente e salvare il file. Si possono rendere trasparenti una o più parte. Ogni qualvolta che cliccate su rendi trasparente, Il colore selezionato viene reso trasparente. Trasparenza Esempio 1 Trasparenza Esempio 2
  20. Thejuster

    MMORpgmaker 3.1

    Grazie darkness. Trovi problemi anche nel far funzionare una piccolissima cosa perché quello che hai scaricato è il codice sorgente. In realtà non dovrebbe esserci presente nessun exe. Ma per far provare ai curiosi li ho lasciati di proposito. Di solito si può testare quando viene rilasciata una nuova versione Beta o una Stable. Quella che hai scaricato è la beta 3.1 ancora in programmazione. Ma una volta rilasciata la versione stabile della beta 3.1 farà tutto l'installer. Che provvederà ad installare i componenti giusti nelle relative cartelle ed associare i file al programma.
  21. Thejuster

    MMORpgmaker 3.1

    Intanto, Ecco qui da dove potete prelevare tutto il sorgente di MMORpgmaker compreso L'editor e plugin e tutto il resto per testare. PS: Leggere attentamente il file README e LICENSE https://github.com/MakingItalia/MMORpgmaker
  22. Thejuster

    MMORpgmaker 3.1

    dunque aggiorno il punto della situazione dei lavori svolti in questa settimana. Il primo passo. era quello di recuperare il sistema planaggio del 3D in 2D. Ovvero creare 2 triangoli incrociarli formando un quadrato ed applicarci sopra una texture per farlo diventare 2D e piazzare una camera dall'alto per inquadratura 2D. Usare il 3D per simulare il 2D è molto utile a livello di prestazioni. perchè in questo modo si esclude la CPU e si utilizza la GPU che è molto più veloce. Il primissimo test di caricamento delle mappe binarie generate con l'editor + qualche script di esempio ecco qui Ma come vedete c'è un piccolo problemino XD mi sono dimenticato di specificare nel salvataggio della mappa la larghezza di ogni materiale esportato quindi questa mappa in teoria dovrebbe essere questa Solo che esempio se il prato nei materiali è salvato come 128 x 128 dimenticato di inserire le larghezze viene disegnato 32x32 >_> Invece con tutto il Light Layer (Ancora da perfezionare ) NB: I riflessi sono mappati casualmente. Devo ancora trovare un sistema per generare le normali solo che ho incontrato un bel problemino ed ora vi spiego. Vi ricordate il fatto del caricamento di ogni mappa? Bhe stranamente l'editor Impiega pochissimi secondi nel caricare una mappa. Mentre l'engine per caricare una mappa 20x12 impiega tra i 6 e 8 secondi. Cosa molto snervate da ogni punto di vista. Se esempio per entrare in una casetta ci vogliono 6 secondi di caricamento. Questo succede perché a differenza dell'editor che usa le GDI, MMORpgmaker deve ricreare tutto un ambiente 3D partendo da un immagine binaria. Quindi prima deve assemblare ogni singolo tile, poi lo deve salvare temporaneamente, dopodiché caricarlo in memoria facendolo diventare una Texture in RealTime. Da un lato, è una cosa positiva perché non c'è più bisogno di utilizzare risorse compilate ( ES: File.xnb) ma si possono usare risorse del tipo PNG. da un lato invece e troppo lento. Quindi devo trovare una soluzione più pratica e veloce. Questo è un video di dimostrazione Alla fine del video viene mostrato come ho strutturato il file portante delle mappe di MMORpgmaker. Una soluzione più veloce per incrementare notevolmente il caricamento per renderlo quasi inesistente, Avevo pensato che una volta creata la mappa. Non verrà salvata tile per tile Ma verrà salvata come per immagine intera. ovviamente suddivisa in layer. Una cosa è leggere, decomprimere ed assemblare un solo file mentre un'altra e farlo per oltre 200 tile a mappa. voi cosa consigliate?
  23. Thejuster

    MMORpgmaker 3.1

    LoL Melooooo che piacere rivederti! Quello nella cartella dropbox e la versione che ho perso. La versione recuperata ha qualche funzione di script in meno ma e ottimizzata Meglio. Oggi ho testato alcune cose. Ora non posso postarle sto da Cell. M domani posto le varie verifiche ed i test effettuati Nelle modifiche fatte in questa settimana. Per il BS al momento si deve ancora decidere sul da farsi. Devo prima risolvere alcuni problemi con l'editor e l'engine. Domani carico il tutto su github perche svn di google e poco affidabile.
  24. Thejuster

    MMORpgmaker 3.1

    Eh.. XD Sembra che sia una cosa facile da fare. Ma invece è una cosa che va studiata attentamente. perché non posso rimanere in memoria una miriade di tile. devo resettarli e svuotare tutta la memoria ogni qualvolta si carica una nuova mappa. o quando si cambia il disegno di una nuova mappa.
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