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Grazie per i consigli. Vedrò cosa posso fare A Brave in arrivo la prima demo ufficiale. Tutti potranno giocarci. Eliath e proprio così. La sua animazione d'attacco e lenta. Mentre grinc è molto più agile e veloce. poi sicuramente dal vivo renderà l'effetto molto meglio.
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Aggiornamento del lavori svolti in settimana eccovi il tutorial del Battle System spero che vi piaccia
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RPGMAKER 2003 help cerco formula aumento parametri dopo level up
Thejuster replied to kaine's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
La formula è basata su un algoritmo molto semplice La Curva Si parte da un numero fisso incrementale n ( Numero fisso) - c ( Ciclo ) m ( Livello Max Eroe ) n = 2 c = 0 m = 99 simile ad un ciclo di incrementazione per il livello massimo dell'eroe for (int i = 0; i < m; i++){ c = n * i; } In pratica il ciclo svolge questo funzionamento. Per 99 volte ( ovvero il livello massimo dell'erore ) moltiplica l'exp per il fattore (2) che piano piano aumenta ad ogni livello 2-4-8-16-31-64-128 ecc. ecc. Questo è per quanto riguarda l'exp. --- per quanto riguarda gli hp e altre statistiche la cosa cambia. dipende da come vuoi la cosa. Si potrebbe fare una cosa semplice del tipo: HP + Fattore + Livello esempio: ( Eroe sale al livello 14 ) [ Hp 130; ( Fattore + Livello ) ] = 14 + (2) ] Quindi sarebbe HP > +16 -------- Oppure dividere Livello / Fattore esempio (eroe sale a livello 18) [ Livello / 2(fattore) = 9 ] Hp > +9 ] (eroe sale a livello 21) [ livello / 2(fattore) = 10,5 ] Hp > + 10 oppure +11 come si vuole. Poi ognuno ha il suo metodo. Perchè ne esistono veramente tantissimi di metodi. Questi sono i più semplici. Poi invece può cambiare quando si decide di utilizzare altri tipi di fattori.- 5 replies
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sto letteralmente impazzendo >.> Creare un gui e molto più complicato di quando avevo previsto D:
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si fatta io. No cmq l'hud sarà un opzione attivabile dall'utente. Tornando al topic ecco finalmente il Main Menu completato! E Schermata con Quest Trascinabile
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Questo incredibile generatore ( Usato anche per Legend of Likos ) Genera qualsiasi cosa che possa riguardare un gioco rpg. Addirittura la voluta monetaria e gli spicci. L'ambientazione Climatica del pianeta e molto altro ancora Motivazioni di ogni singolo personaggio, Nomi, Magie, Tecniche, Religioni, Rituali, Bandiere, Compleanni, stadi, pianeti, arene, Arti marziali, trick, Eventi storici e molto ma mooolto altro http://chaoticshiny.com/ Generate la vostra storia, strumenti e tanto altro ancora. Basta cliccare nel menu a sinisitra e scegliere quello che si vuole generare
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dunque ecco. però non saprei. Questo dovrebbe essere il main menu. dove poi a destra ci sono le varie scelte, Oggetti, Equipaggio, Magie, Tecniche, ecc. ecc. che ve ne pare?
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si è molto più azzeccata di quella blu XD
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Quest Info Screen
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del tipo. rimani fermo per qualche secondo ed appaiono le statistiche dei personaggi attualmente nel gruppo. anche per tenere il giocatore sempre pronto prima di un boss o di un incontro.
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E' uno spettacolo XD questa e la Stats completa di Barre HP ed MP eccola finita magari poi sistemiamo anche quella. ma per ora meglio concentrarsi prima sull'HUD principale. Un RPG senza HUD, menu e quant'altro è ingiocabile XD
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Invece qui dopo ore ed ore di lavoro con Tecno Ninja ecco cosa abbiamo tirato fuori XD
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Piccolo esempio dell'interfaccia di gioco. Questa e una semplice screen delle quest
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si magari. Al codice non c'è problema. l'unico problema è la grafica ovviamente. Se riesci a fare un template simile o diverso ma parlando di quel genere li. puoi guardare tipo in google image Fantasy Website Template. Qualcosa del genere. poi spezzetto io le immagini creando i figli di stile e il codice php.
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Ragazzi chiedo aiuto a voi per un piccolo aiuto di beneficenza XD qualcuno si offrirebbe per realizzare immagini per il sito web del progetto? intendo un qualcosa del genere http://fc01.deviantart.net/fs49/f/2009/159/8/3/Temple_Viking_Web_Design_by_karsten.jpg
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che idea strafiga per un rpg. Uscirà fuori un bel lavoro
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Nuova screen di Salem in Full HD
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Ecco qui. Questo dovrebbe essere approssimativamente il risultato finale del gameplay anche se manca ancora qualcos'altro.
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Ed anche oggi c'è altro lavoro svolto Dopo avermi confuso le cervella ieri sull'algoritmo di pathfinding per un IA per gli npc. ecco ora la Mini mappa definitiva. Non badate alla qualità grafica. perchè non ho applicato gli effetti grafici di rendering. Nella mini mappa saranno visibili quest, punti di interesse, eventi, npc e zone da esplorare. Spero vi piaccia
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altra screen Il famoso mago Bahaman. Solo che lo vedrete in bianco e nero XD
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ovviamente si!
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ecco una screen dell'introduzione visuale. Chi ha provato la beta ricordava che l'introduzione era scritta, invece ora viene mostrato il passato.
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eh si questo è decisamente migliore sostituisco ed aggiorno il topic e copertina
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anche l'introduzione la sto cambiando. Se prima era solo testuale, ora è visuale. Nel senso che la storia viene vista e non solo descritta. Grazie ghost lol. e non intendo legend of likos ma proprio lol.
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Cambiato il title screen Ho aggiustato anche il topic è la copertina