-
Numero contenuti
1054 -
Iscritto
-
Ultima visita
-
Days Won
166
Tipo di contenuto
Profili
Calendario
Forum
Gallery
Downloads
Tutti i contenuti di Thejuster
-
Bella, Finalmente qualcosa di qualità migliore Vi mostro io alcuni miei test fatti su unity. Purtroppo, il mio computer non riesce a reggere la potenza delle OpenGL 4.5 E sono stato costretto a testare in DirectX 11 Texture Dinamiche PBR 2048 X 2048 create da me! Modelli, arredi e Shader creati da me. Personaggio creato con un programma ma le texture del personaggio le ho modificate e ricreate in HD Costom Shader 8 Blade Aperture Bloom Spectral Metal Reflection
-
Ragazzi che ve ne pare? E' un testo volevo capire se sforzandovi riuscivate a capire le parole in inglese. Questo plugin genera praticamente delle voci reali perfette. Ma devo ancora impararlo per bene. volevo fare una song epica. ma i consigli servono sempre XD La prima parte, dice Life is good seconda parte "I Tink you fly whit me " http://www.mediafire.com/file/5pd4lc6ypk8bnt2/test.ogg
-
Ehh il plug e ottimo suono io che lo devo imparare XD
-
Ho mancato la h lol. Ma lo so come si scrive u.u Perché non va bene i think you fly whit me?
-
Ma che figata! E pure una bella grafica
-
Qualcosa si XD Ma è ancora in beta e necessita di sviluppo e supporto. alla fine si tratta di un Wrapper al motore originale Yebis. Non sarà mai potente e veloce come quello originale, ma stanno facendo un buon lavoro.
-
No! XD Il miei modelli sono screenati direttamente in Real Time! Niente baking o rendering con programmi simili. Semplicemente li importo il modello in un motore grafico chiamato Xenko. Che sfrutta il miglior engine in assoluto! Ovvero lo Yebis Engine 3. Ma questo direttamente da C#. Perché Xenko è openSource è sfrutta le DirectX 11 e 12. Ed le SDK più potenti, moderne e presenti ad oggi ovvero Vulkan Tutto in C# ragazzi miei. Quindi molto potente ma anche pensante, serve un x64 per aprirlo. ed una buona scheda grafica. E Ti assicuro che si fa piangere sia Unity che Unreal Engine. Unity,Unreal e CryEngine al confronto sono dei giocattolini. fidati Qualche esempio realizzato in C# Invece qui puoi notare un esempio con lo stesso motore ( Yebis Engine ) Ma non OpenSource. Questo SDK costa un botto di soldi, e viene consegnato solo alle case produttrici di successo e non a chiunque lo voglia. Per farti capire. Final Fantasy 7 il nuovo Remake, e stato fatto con questo motore Yebis Engine eh si. Ecco le prove. E come per tutti i motori grafici, e giusto mostrare anche un suo Tech Demo come fanno tutti In Real Time
-
Si lo scopo delle normal è quello. Aggiunge più dettagli al modello rendendolo higpoly anche se ha meno vertici. Ma aggiungendo mappe diverse, si ottengono risultati incredibili fidati. Questo esempio l'ho fatto io in 2 minuti. Ma ho perso molto tempo a texturizzarlo anche se il modello porta un errore molto vistoso. Ma vabbe era per mostrare la texture. Puoi notare i graffi sul pannello sinistro ed i bordi usurati dal tempo. più in basso invece i bordi sono arrugginiti e le luci sono create tramite l'Emission map. i tubi sono in Metal PBR con qualche ritocco e pennellata di alluminio sporco. Li c'è l'errore XD il tubo l'ho fatto male se noti. Ma era giusto un esempio. questo modello è semplicemente piatto. ha solo quel quadro a sinistra, l'incavo ed i due pilastrini laterali. Il resto è tutto disegnato e ottenuto tramite mappe. Ecco il tubo Texture fatte da me
-
Per hig poly il normal map serve molto. Soprattutto per i dettagli. Rialza zone dove alcuni vertici fanno fatica a calcolare. O esempio fanno risparmiare molti vertici rendendo l'impressione che quella parte e realmente in rilievo. Nei miei modelli higpoly utilizzo piu di 9 mappe. Occlusione di ambiente, emissione, normali, bump, rougness ecc. Ecc. Ma come sempre le texture me le creo io. Anche perché non e che sulla rete ti danno un modello gratuito higpoly con 9 livelli di texture xD . Le mie misurano 2048 x 2048 Alta definizione Se hai problemi, inviami un modellino che vuoi texturizzare ti mostro il mio lavoro di tixturizzazione Almeno ti fai un idea su come procedere. Se vuoi un qualcosa di automatico, Esiste un ottimo programma ma non è gratuito. Ma in pratica ha una funzione simile a quella di Mire Engine. Prende un immagine, e tramite un algoritmo ricrea la Normal Map. Ovviamente gli algoritmi sono personali ed ogni sviluppatore lo fà a modo suo. Ma posso dire che quello è fatto veramente bene. il programma è CrazyBump.
-
ecco come rende approssimativamente. Ma ci sono anche altre animazioni che poi scoprirete solo nel gioco
-
Vi mostro qualche animazione che ho fatto al mio Re Yammer XD http://recordit.co/J3llnzVLbP
-
Belle le texture sopratutto quella dello squalo
-
eh io ho fatto tutto low poly. la corona esempio più di 50 vertici non ha Alla fine ecco il modello completato anche in posa per eseguire un onda energetica XD Alla fine cmq dovrebbe essere visualizzato quasi così Poi con gli Shader che ci sono in unity sarà migliore l'effetto grafico Il problema maggiore e che non voglio violare nessun copyright prendendo immagini o texture dalla rete. Voglio evitare qualsiasi problema e che qualcuno dice "Questo è mio lo devi togliere" ecc. ecc.
-
Ed ecco qui il mio formidabile Riggin. Perfettamente riggato, ogni articolazione si muove compreso ogni singola dita, tallone e caviglia! Proprio tutto. Qui notiamo, Dita chiuse, ed il nostro che ci saluta con la testa inclinata Ora non mi resta che colorare un pò la tunica e siamo apposto Abbiamo il nostro Re Yammer Padre della principessa Maya
-
man mano prende forma il mio re XD
-
yea! Ottimi bravo Gabry. Io invece sto disegnando il Re. Possibile che su internet non esiste un cazzo di re in 3D? XD Dopo aver dipinto la faccia, ora si passa alla rifinitura della corona. poi farò gli abiti ecc. ecc. Ovviamente sempre tutto texturizzato a mano! niente preso dal web. Mentre ora si passa alla corona. Ho fatto anche la canzone Yammer Theme, Ma manca il RE XDD eccolo
-
Dopo passato una serata assieme a Ghostrider che era in live durante la mia composizione, Ecco finalmente la traccia ( Yammer Theme ) Completata spero che vi piaccia. Ho apportato modifiche radicali e dopo averci lavorato sopra un bel pò eccone il risultato Come sempre ricordo: Le traccie audio sono esclusive per Legend of Likos E vietato qualsiasi altro uso, donwload, o riutilizzo in un qualsiasi altro gioco. Traccia protetta sotto copyright Making Italia. ISRC Registrato: TCABI1299776
-
Grazie XD Anche se non sò chi è Nobuo
-
Altare Likos. Un altare molto particolare che sarà presente in LoL Disegnato e colorato da me tutto Hand Painted
-
Ave Cesar!! Morituri te salutant > <
Thejuster replied to NN81's topic in Proposte \ Problemi Tecnici
@Dazenl lol Sono sicuro che Mistah si inventerebbe qualcosa per fermarci XD Capisco la paura di perdere tutti i dati Denzel, anche io avevo questa paura su un mio vecchissimo forum. Ma è andato tutto bene, questo era il forum di un mio vecchissimo clan di Quake http://iraclans.altervista.org/forum/ Il Forum era un IPB Ma per via dei tanti spam bot che ci sono su ipb e la scarsa possibilità di personalizzazione, cambiai a MyBB, Creandomi plug-in e molta altra roba al max potresti provare facendo un backup del database, importarlo sul tuo server locale del computer e testare da li il passaggio, mala che vada è un test fatto sul tuo webserv casalingo quindi non intacchi nulla qui. Quoto il fatto che sia molto pesante, estremamente pesante anche dal mobile. Ma se non ci sono alternative ragà dobbiamo restare su ipb e stop. Spero che in un qualche modo denzel riesca a sistemare, io semplicemente ho dato un consiglio non costringo nessuno a farlo, ma penso che un cambiamento radicale sarebbe utile. -
Ave Cesar!! Morituri te salutant > <
Thejuster replied to NN81's topic in Proposte \ Problemi Tecnici
XDD Nemmeno per un virus letale mangia dati e firme? u_U Cmq per le piattaforme forum sono scelte personali ovviamente. Però per quello che costa IPB è messo veramente male :/ -
Ave Cesar!! Morituri te salutant > <
Thejuster replied to NN81's topic in Proposte \ Problemi Tecnici
Il SEO Sembra messo veramente male. Cmq basterebbe modificare il template del post o dei Thread aggiungendo semplicemente Keyword titolo del topic ovviamente con gli spazi non con i trattini, questo potrebbe farlo un regex ma IPB è molto ostile da usare e poco personalizzabile se non si sà dove mettere le mani. Per questo motivo preferisco forum OpenSource dove puoi modificare tutto quello che ti pare senza difficoltà. Passare ad MyBB Sarebbe una buona cosa, Anche perché su MyBB Esistono dei tool di migrazione in grado di non farti perdere nessun dato, topic o messaggio. -
Si inizia XD Dopo aver bestemmiato un pò per regolare le prestazioni, i colori ed i controlli per i dispositivi mobili, ora è tutto pronto per iniziare. Gray (Vecchio Eliath) Si muove perfettamente nel gioco, pochissimo lag questo dipende dai dispositivi ed il joypad virtuale funziona a meraviglia.
-
Eccoci qui ragazzi. Volevo discutere con voi su uno dei punti chiave che sarà il progetto. Ovvero il cuore di ogni gioco RPG che si rispetti. Il Battle System. Queste sarebbero le posizioni dinamiche di cui prende parte una battaglia. L'algoritmo imposta: Il tipo di terreno dello scontro (Compreso allestimenti quali, Alberi, rocce ecc. ecc.) Il Livello è le caratteristiche dei nemici. L'exp da consegnare ed eventuali oggetti. Volevo fare un qualcosa di innovativo ma tenendo fede agli standard classici degli RPG. Magari animando un pò di più l'azione. Nel vecchio gioco che avevo realizzato su Rpgmaker, i protagonisti potevano parlare con i loro likos assimilati. I Likos sono delle creature che conferiscono ai portatori dei poteri maggiori conferendo a loro un elemento naturale della battaglia tra cui: Vento, Fuoco, Acqua e Terra. Il likos che si attacca ad un uomo conferisce poteri in base al proprio elemento. Un esempio: Eliath, assimilerà il Likos del fuoco. Conferendogli attacchi e tecniche infuocate. ---- Come si attacca un likos ad un umano? Un likos in forma normale è un mostriciattolo. Quando si attacca ad un uomo, viene assorbito nel corpo. e sul braccio appare un diamante con un tatuaggio che lo circonda. Feature che volevo implementare: 1° Attacchi con comandi. Ogni eroe che esegue un azione di tipo "Attacca" Deve inserire una combinazione di tasti. Su, Destra,Sinistra,GIU SU = Calcio Alto Destra = Pugno destro Sinistra = Pugno Sinistro Giu = Calcio Basso In base alle combinazioni, si otterranno nuovi attacchi. I Likos come evocarli? Avevo pensato di poter far scendere in battaglia anche i likos. Magari con una tecnica di evocazione o di richiamo un pò tipo Naruto. Quello che ho pensato è di fare ciò. Una volta evocato il proprio likos che riprenderà le sue sembianze, potrà eseguire un solo attacco potente durante la battaglia. oppure parare il colpo evitando che l'eroe si ferisca. Altra cosa interessante sarebbe assorbire dai nemici alcuni loro attacchi per poterli farli utilizzare dal proprio likos. Cosa ne pensate?