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Si e se fosse per me, farei tutte le altre missioni secondarie. Ma più missioni secondarie faccio, più gli alieni conquistano terreno con il progetto Avatar. Ho 4 Membri del gruppo, ho schierato i piu forti. Ma se mi ammazzano quelli è finita. XD dopo ci vuole un botto per addestrare di nuovo soldati e portarli al quel livello. Il problema e che ci sono troppi ma troppi alieni in quella base. potrei anche vincere se volessi ma sarei costretto a perdere dai due ai tre soldati. e non sò fin quando convenga. quindi quando vedo che le cose sono andate malissimo, ricarico la partita ad un punto strategico prima di incontrare gli alieni. e tento di disporli in una formazione diversa. Ma ogni volta e sempre più difficile >.>
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si è molto bello cmq. Ditemi voi come agire..... Dove sono bloccato io ho: Questo Mi manda in tilt la squadra mandando in panico i soldati che si sparano a vicenda. Pensa che ne devo abbattere 3 di questi. tutti assieme poi ci si mettono le anaconda Paralizzano con una stretta di coda il soldato rimanendolo bloccato e consumando hp ogni turno. fin quando non lo colpisco o abbatto l'ostacolo. Ma nel frattempo, oltre a avere 3 di quei cosi sopra, e altri 2 di questi serpenti. Ho un generale che da comandi agli altri alieni ed altri 2 soldati più questo boss oltre a fare molti danni, spara una palla nera che nel giro di 1 turno non sposti tutta la squadra da quel punto ricevi tantissimi danni. Quindi poi sei costretto a perdere la copertura e non sai più a chi badare. Cose da matti.....
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io ho XCOM 2 sul mio pc occupa un qualcosa come 30gb e passa XD a stento regge il mio pc Ma è un gioco difficilissimo ed anche molto bello. Sono bloccato alla Base Aliena. Quei fottuti alieni hanno un IA che mi fà bestemmiare. e dopo quello, si ci mette anche il boss che ho scoperto in una grotta di ghiaccio e che continua a perseguitarmi nelle varie missioni fin che non lo capoto.
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ma lol ho veramente scritto così? O_O e per due volte pure??? XD
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vabbe era per indicare XD nel senso non saprei. Ovviamente se si ha in mano un arma, fà più danni di un semplice pungo. Come potrei scrivere invece di pungo? Braccio Sinistro? XD credo che farebbe più effetto.
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Ho provato a fare un abbozzo della scena degli attacchi come vi sembra? anche se è provvisoria Avete idee migliori?
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eh ghostino u.u Stavolta ho deciso di farlo per mobile! lo farò girare su Android ed iOS. L'unity cloud build permette di compilare su altre piattaforme anche se nn si ha quel determinato sistema operativo. utile no?
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Eh???? non ci credo. Finalmente si sono decisi a mettere il C# in Unreal! Ed ora posso finalmente farci un pensierino e provarlo Anche se sono pratico di C++ rimane sempre un linguaggio molto ma molto difficile. Mentre il C# = Non problem.
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Bhe di C# sono un ingegnere informatico. Anche se non certificato, ma ho passato molti test e ottenuto una qualifica da microsoft. Riguardo ad unity, lo sò usare come le mie tasche. E riesco a farci veramente di tutto. Quindi li non ho limiti tranne la fantasia. Bhe sapete, Mire Lavora strettamente e nativamente con le DirectX Quindi le meccaniche, i vettori, vertici, shader, calcoli matematici ecc. ecc. sono quelli li. Per me unity, come posso dire. Sarebbe un RpgMaker per voi Alla fine potrei anche creare un gioco scrivendomi da 0 tutto il codice senza usare nessun tool. Ma ci vorrebbe il triplo del tempo. Mentre Unity ci dà già una ampia gamma di elementi già predisposti. Non che non l'abbia già fatto eh! Tanti anni fà, circa una decina di anni fà se non ricordo male. Con un amico avevamo creato da 0 un motore 3D tutto scritto in C#. c'è ancora il sito web. http://www.tengine.altervista.org/ Questo è stato il primo gioco 3d che ho creato direttamente da codice. Senza l'utilizzo di nessun editor visuale esatto. Nessun editor visuale! Solo puro codice C#.
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Eh ghostino mire richiede troppo ma troppo tempo non lo finiro mai XD Tra l'altro ho saputo che si posso vendere i giochi fatti con un unity 5 anche senza licenza pro. L'importante e nn superare un guadagno di 100.000€ all'anno. Beh se guadagnerei per un gioco in un anno 100.000€ seri molto felice XD
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vero NN81. Ma in fatti è proprio questo l'obiettivo XD fermarsi un attimo a rinfrescare la testa facendo altro e non rimanere fermo sempre su una cosa. Anche Rpgmaker non se la passa bene, nonostante sia famoso in tutto il mondo. Io dico che serve qualcosa che rialzi questo genere e lo riporti alla luce. Dei miei tool cmq ne vado sempre soddisfatto. Perché è nato tutto dalla mia mente. Il mio primo programma è stato MMORpgmaker. è stato il primo motore in assoluto assoluto ad essere stato programmato in europa. dopo il suo rilascio in beta, ha avuto tanti di quei download che nemmeno si contano. Ed ha ricevuto anche degli award pensa un pò. E già questa per me e stata una grande soddisfazione. Mire è il continuo di MMORpgmaker ma sviluppato in SIngle Player. infatti come ho sempre detto Mire è il risultato di MMORpgmaker. Entrambi hanno lo stesso motore grafico, cambia solo l'editor. Questo era uno dei primissimi test del Multiplayer per il resto puoi notare come il motore sia praticamente uguale. Ma ovviamente ho dovuto cambiare tantissime cose per renderlo in Single Player. Magari non sò. Mi prendo un pausa e mi dedico un pò a creare un vero gioco RPG così magari mi viene la voglia di nuove cose vedremo
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Ma certo tranquillo Jean XD Non butto via mire o blocco il progetto. lo sospendo un per un pò di tempo. Anche perché poi le icone erano veramente fighe per poterlo cancellare u.u ringrazio poi anche il mio collaboratore Deamond il quale si è fuso il cervello con me in molti algoritmi. in uno dei quei Ci ha buttato 2 giorni sopra XD solo per non perdere tile mentre si disegnava tenendo premuto il mouse >.> int dx = x1 - x0, dy = Math.Abs(y1 - y0), err = (dx / 2), ystep = (y0 < y1 ? blh : -blh), y = y0; Insomma ho ricevuto molto da voi. Jean, Deamond , Ghostino, e Miha per avermi fatta da cavia con il suo mac per testare mire lì XD grazie a tutti vuoi. Ma tranquilli non elimino o blocco il progetto. L'ho solo sospeso nell'attesa che avrò di nuovo un bel pò di tempo libero per riprendere. In effetti ci metterei la metà della metà del tempo che ho impiegato fino ad ora per fare un gioco, che per completare il tool
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Ragazzi volevo annunciarvi che blocco lo sviluppo di mire al meno per il momento. Le ragioni ne sono molte. Da quando è emerso, anche se il tool è molto pubblicizzato sulla rete, ed'è presente su tantissimi motori di ricerca e siti che ne propongono il download, per me è veramente una sfida completarlo. Essendo da solo come unico sviluppatore attivo al 100% negli ultimi tempi il mio tempo a disposizione è calato sempre più drasticamente. Questo anche il fatto di dover badare ad una famiglia. Poi credo che non è stato apprezzato a pieno o magari provato nelle sue caratteristiche e potenzialità che poteva offrire. Essendo un tool interamente programmato da una sola persona, dove si è preso il meglio di tutti i tool del genere, poteva essere un buon programma. Ma ai tempi di oggi, tutto si è sposato su altre piattaforme. L'epoca giochi per pc c'è ancora certo. ma và sempre più scomparendo per far spazio ai giochi sugli smart phone. E questo ha penalizzato moltissimi tool presenti.e solo i più forti ne sono usciti a galla Es. Unity. Non abbandonerò il mondo della programmazione, perché quella è una mia grande passione. E sarebbe anche un peccato per le mie potenzialità nei diversi settori. Anche un mio secondo obiettivo sarebbe quello di lavorare come programmatore. A partire da settembre frequenterò una scuola serale per 5 anni. E questo mi toglierà ulteriore tempo libero che avevo a disposizione riducendo i miei spazi notevolmente. Per poter realizzare il mio sogno, quello di lavorare come programmatore, ho bisogno di un diploma. Cosa che in passato per diverse ragioni mi è stato negato. Poche persone sanno la mia storia tra cui è presente ghostino. Vabbe bada alle chiacchiere XD Vedremo in quel piccolo lasso di tempo che ho a disposizione di poter concretizzare qualcosa di buono. Come ad esempio un gioco completo e non un programma che sarà impossibile da completare dato le immense novità che la tecnologia porta giorno dopo giorno. Magari visto che non è stato possibile ricevere aiuto sul mio tool credo o magari spero anche un piccolo aiuto su un qualche mio progetto sarebbe gradito XD. Detto questo, non posso e non voglio affermare che bloccherò definitivamente lo sviluppo di mire. Ma sospenderò il progetto per fare magari qualcosa di più plausibile e possibile. In oltre, evito migliaia di problemi relativi a copyright, guerre con ojima. ecc. ecc. Che da quando non porto più news, guarda un pò Rpgmaker ha smesso di dare novità u_u coincidenze? XD Oltre a Mire avrei tanto voluto completare il mio gioco Legend of Likos. Che è una storia incredibile e merita di essere condivisa con gli altri. Magari con il vostro aiuto posso dare qualche piccolo cambiamento al game play o a piccole modifiche della trama. Magari l'idea che ho in mente potrebbe incuriosire molti. Perché vorrei portare il gioco sul mobile e non più per desktop. sarebbe un idea interessante.
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per le mani ho studiato un trick. basta che abbia almeno 2 dita invece di 5. se provi a farci caso, le dita che hanno un articolazione maggiore sono pollice ed indice le altre se provi a muoverle si muovono assieme. basterebbe collegare le ultime tre dita in un unico pezzo mentre pollice ed indice separati. per la testa vediamo un pò cosa si può fare.
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nn81 hai trovato un modo o una tecnica per fare la testa? in teoria fare un corpo è semplice. Ma il problema arriva poi alla testa XD una cosa del genere ci ho messo 5 minuti a farla. Ma la testa mi sà che è la parte più complicata.
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Sono stato un pò fermo per diversi problemi. Il più pensate che non ho rinnovato nemmeno il dominio per tempo XD Cmq per ora preferisco tenere down il sito e risparmiare su eventuale risorse future. Ho aperto forum su http://mire.forumfree.it/ dove è possibile andare anche su Steam e leggere eventuali news etc
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No. Per dare la giusta massa alle articolazioni. Se una gamba è troppo vicina all'altra, la massa dell'ossatura prenderà parte dell'altra gamba risultato: una cosa inguardabile con il modello che si sfasa in modo incredibile. Per questo si fanno con gambe e braccia aperti. In modo che ogni articolazione non vada ad intaccarne un'altra La posa perfetta è questa
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Si e fondamentale per le animazioni. Deve avere braccia stese e gambe aperte non chiuse
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NN81 cerca di fare bene la faccia stavolta XD. Poi passamelo e vediamo d farne uno per bene. PS: Consiglio sempre di farlo con le braccia stese e non abbassate
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Ottimo Ma c'è ancora molto da lavorare ovviamente. Ovviamente il Low poly e High Poly sono due cose completamente diverse! Se quella è una stanza in Lowpoly può andare benone tranne le texture che non sono adeguate per la scena. Se invece è un High poly non va bene per niente. le texture in highpoly devono essere ben definite e dettagliate per questo motivo preferisco sempre farmi le texture da me da modello a modello. Applicare una texture non è affatto un idea sbagliata. ma quando si tratta di un modello abbastanza elaborato va fatta ad hoc. ti mostro questo mio esempio. Un semplice lavandino Il lavabo è squadrato non necessita di tanti poligoni, mentre gli accessori sono in higpoly. Lavorando sulla texture si riesce ad ottenere un effetto molto realistico. per farti capire meglio, guarda questa screen di un mio modello semplice un bidone In questo caso, si lavora su diversi layer grafici e di shader. qui ci sono 4 layer diversi Reflection Occlusion Diffuse e Normal. Lavorando su ogni singolo layer per bene si riescono ad ottenere questi risultati
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Si ovviamente. Cmq si la mia tecnica e handpainted ma li purtroppo nn servono tutorial o li sai fare o ti attacchi XD
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dipende dal tipo di gioco NN81. Il lowpoly come in questo caso, non vanno mai applicate ombre sui modelli. il modello può castare un ombra, ma non riceverla. C'è uno shader apposta per questo ed'è stato scritto proprio per questo motivo. Prendiamo esempio questa screen Anche in questa screen ci sono zone d'ombra come sotto le pietre o le tegole. Ma nel complesso finale questo non sarà molto visibile Nel complesso del gioco vedremo un qualcosa del genere Quelle sul modello che ho fatto sono semplici pieghe delle tunica. Anche se in questo momento esempio ti guardi la tua maglietta. Noterai delle pieghe costituite dal lato superiore illuminato ed i lato inferiore oscurato. indipendentemente dalla luce che ti arriva sopra. Prova a spostarti guardando sempre le grinze della maglietta. Si scurirà di poco, ma il riflesso superiore sarà sempre visibile Comunque sia ti risolvo io il dubbio. Quella che già sai e la versione Cartoon Qui ho inserito lo Shader Normale Diffuse Con luci che riflettono sul modello Come vedi le ombre vengono generate bene nonostante io abbia disegnato dei riflessi fissi Questa è la zona in ombra purtroppo la faccia non posso farla è venuta malissimo e non ci posso disegnare sopra XD
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ovvio così ci metto un secondo a farlo XD Ma se ci apriamo un qualche store o diamo modelli non credo che lo prenderebbero mai così A me purtroppo piace fare le cose fatte bene >.> ovviamente un modello dipinto a mano ha un valore artistico elevato. Una volta completo e definito uscirà fuori qualcosa del genere Per me non è difficile farlo anzi, E solo che ci sono stato veramente pochissimo sopra si è nò 2 / 3 ore E se guardi bene Il mio lavoro corrisponde quasi a questo modello anche se il mio è più definito nei dettagli
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Eh tranquillo XD Questo lo faccio come mestiere ( Colorare ) bhe ovviamente la tecnica è diversa, io uso pistola ad aria ma in digitale la tecnica non è molto differenze. Ovviamente con la mano si ha più precisione di un mouse questo è vero ma se sei colorare nella realtà sai già come muoverti su un computer. Cmq non ho avuto proprio tempo >.> Il massimo che ho fatto è parte della tunica superiore ed il braccio sinistro
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ora inizia la parte alta Sta uscendo benone no? XD