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per ora sto provando il vestito
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ok vediamo un pò Bravissimo cmq! Il corpo è perfetto la faccia è molto deformata. la aggiusto un pò
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Io li coloro direttamente a mano (con il mouse nel mio caso) L'unwarp è obbligatorio per delimitare i vertici ed ordinare le coordinate UV. Quello che sò fare bene è proprio colorare oltre a modellare oggetti di qualsiasi genere senza difficoltà.
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ci potremmo mettere d'accordo su questa cosa XD tiriamo fuori un bel pò di modelli 3D. tu li fai, io li coloro
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La fabbrica del Mistah riapre i battenti! xD Sarà MG = Mistah Gear?
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Sto lavorando su un nuovo modellino. Sta uscendo una cosa carina. devo solo continuare a riempire e disegnare per bene sul modello
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Ma quello non vedi mentre disegni, lo noti quando renderizzi l'immagine. Cmq è anche un fattore di luci, Ci sono le Luci in blender, bisogna posizionarle e settarle dove vuoi. Non sò aiutarti molto su questa cosa, anche perché non mi interessa il risultato finale visibile su blender. Ma perché una volta terminato il modello, lo esporto e lo carico su unity per vedere l'effetto finale
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Bravo NN81 Stai migliorando continua così Invece io mostro una tenda in formato RPG Style Dalla screen non si nota ma la tenda e ovviamente curvata
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eh lo sò. Per questo non sò disegnare sui pixel. Io come lavoro faccio disegni, su grosse lastre di vetro. E poi le dipingo a mano con sfumature e e colori ben definiti ovviamente tutto fatto a mano. Pensate che dipingere ad aria compressa e molto difficile. Basta una pressione piu forte del dito o una regolazione sbagliata dell'ugello e puoi dire addio al tuo lavoro. Vi mostro alcuni dei miei lavori più belli fatti interamente dipinto con pistola ad aria, Il difficile non è tanto nel disegno, ma nel replicare 5 di questi uguali! cioè dipingere 5 di questi disegni uguali con le medesime sfumature. Questa foto è molto sfocata, ma rende l'idea. E' una dea che ho dipinto Dei girasoli Merylin Monroe ed un pappagallo Sfumature tutte fatte con pistola ad aria eh XD Per chi vuole vedere altri dei miei tantissimi lavori c'è la pagina di FB della nostra azienda https://www.facebook.com/mpglasssrl/?fref=ts . AH questo sono io mentre lavoro feci un video tempo fà eccolo!
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Il low poly può sembrare facile, ma è come la pixelart più disegni in bassa qualità più è difficile rispetto ad un immagine più grande
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Vabbe se mettiamo che oggi ci sono chiavette usb da 1Tb figurati una cartuccia quanto può contenere, prima le cartucce erano grandi massimo 2 o 5mb
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Bhe con i giochi che ti ritrovi oggi... Un gioco moderno attuale pesa trai 20gb ad un massimo di 60gb Un botto sia per l'hd che per scheda video. per questo molti preferiscono ancora il lowpoly e supportato da più piattaforme e gira senza troppi problemi. Prendo come esempio il mio gioco, Entity Con grafica moderna, e solo 20 minuti di gioco e nemmeno, pesa 1,20gb figurati a gioco completo. @@NN81 Sono spennelate si, ma bisogna saper darle. Un pò me la cavo perché dipingo a mano su vetri e conosco abbastanza bene le tecniche di sfumatura. Devo solo imparare bene i dettagli Fatto stamattina
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Cmq sto capendo realmente il tempo che ci vuole dietro nel fare questi modelli 3D. All'inizio ero dubitoso ma poi ho capito perché i grafici 3d si fanno pagare tanto. Ci vuole un botto di tempo ed esperienza per fare qualcosa di simile
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Primissimo test di un modello 3D completamente dipinto a mano è uscito benone dai é il mio primo tentativo ma posso migliorare sopratutto sui colori
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dipende dai tool io uso blender è Gratis ed'è molto bello come tool. cmq dovrebbe esserci l'editing a proporzioni che crea quell'effetto Ma scommetto che sono dei rettangoli tirati dal basso all'alto. quindi non funzionerebbe. Bisogna creare un unica mesh di quel genere. è un lavoraccio, ma funziona così XD Cmq si ho fatto anche robe animate. https://sketchfab.com/models/3463e89d4af4403fa3439f3ae30344dc
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Il mio ultimo lavoro
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Ho fatto un layer per le ombre relativo a quello corrente. Nel senso vi spiego. al Layer 0 le ombre sono disabilitate ovviamente. Il Layer 1 di disegno, corrisponde al Layer1 delle ombre ecc. ecc. E come disegnare normalmente, solo che quando si seleziona un pezzo di tile, anzichè disegnarlo normalmente, lo disegna come un ombra ed'è possibile ruotarlo nel verso desiderato.
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ovviamente in 3d questi problemi non ci sarebbero XD ma il problema sono le risorse 3d non tutti sanno modellare. Io sicuramente non avrei problemi nel farlo. Ma gli utenti che non sanno farlo? le risorse 3D costano più del triplo di una risorsa 2d.
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Il sistema c'è NN81, Ma non saprei come potrebbero prenderla gli utenti. Il sistema sarebbe quello di: Oltre ad avere la possibilità di disegnare usando tranquillamente i tileset come si è sempre fatto, e quello di avere una libreria di oggetti pre-assemblati. Avendo un oggetto pre-assemblato il problema si risolve. Il problema accade quando facciamo questo esempio Se prima mettiamo il tetto, poi mettiamo le mura e tutto il resto. essendo pezzi di tile separati, il programma non riesce a calcolare bene la sorgente del modello. perché deve pur sapere in base a cosa generare l'ombra, e in quale coordinata partire e finire. capito fin qui? Mentre se vedi questa screen La prima casa, è un unico pezzo così come la seconda. stessa cosa per le due statue e come vedi a destra l'ombra viene creata in modo impeccabile. Ma quando vado ad accostare tipo pezzi di muro e roba mista ecco cosa succede disegna proprio dei pezzi mancanti perché lui calca a pezzi e disegna ombre Se invece di disegnare ad ogni singolo pezzo prendo tutta l'immagine, ecco cosa succede Come spiegavo prima, La pietra posizionata in basso a sinistra è perfetta la destra chè è un pò più in alta già sfasa il resto in cima, è in guardabile...
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Da dietro ovviamente perché il fronte viene illuminato. Ma il problema non è la direzione, ma la generazione
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Il problema è proprio il sistema purtroppo non può funzionare prendendo un unica immagine, bisogna dividere blocchi o oggetti esempio come ho fatto qui ho riflettuto molto su questa cosa, e ho scoperto che e normale che si abbiano errori o difetti e vi spiego il perché. Ne parlavo ieri con Jeanbis sul canale ufficiale di Mire. Mettiamo esempio che io ho 4 palline rosse A queste rosse, ne aggiungo altre sulla stessa posizione ma per simulare l'ombra, le coloro di nero. Come ho segnato li, provo a spostare diagonalmente verso destra i cerchi neri per simulare l'ombra Cosa succede?? Succede che i primi due elementi in basso, corrispondono perfettamente Mentre gli altri in alto vengono spostati in modo accentuato. Ed'è proprio una cosa normalissima ed ovvia. ed a questo non c'è rimedio. Tranne se, si realizza un ombra su ogni oggetto separatamente. Investigando su questa cosa, ho scoperto che alcuni programmi che permettono di fare ciò obbligano all'utente di crearsi un solo tile unico per l'oggetto che decidono di dargli un ombra. Un esempio vivente Come vedete in questa screen, questo tool non faccio nome per non pubblicizzare tool rivali XD L'utente è costretto a scriversi manualmente le coordinate dell'oggetto per recuperare un certo tile Selezionando esempio quella riga, mi segnala sul tile a destra quella riga a quale pezzo di tile corrisponde. Ho voluto mostravi apposta questa screen perché mi stavo scervellando come un pazzo per capire il problema. e il problema e proprio nella meccanica e non nel mio algoritmo. Bisogna trovare una soluzione. Ma come? o cosa?
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Dinamiche non sò se sarà possibile. Già per fare queste qui, ho impiegato un botto per capire il sistema migliore per farle. Rpgmaker usa quei quadratini neri per simulare le ombre, mentre io ho cercato proprio di realizzare partendo dal tile preso dall'utente. è funzionale NN81, Le ombre copriranno parzialmente l'eroe. Magari forse, più avanti, riesco ad abilitare le ombre in realazione al sole, ma per ora non voglio sbilanciarmi oltre. Già nel realizzare questo è stato abbastanza complicato.
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Prototipo di Ombre ultimato. Si tratta ancora di un prototipo eh? XD Dopo aver bestemmiato per un intera giornata tra calcoli di trigonometria e quant'altro. ecco il risultato ottenuto attualmente. Da così A così Non guardate il grigio sotto l'albero. ho assemblato l'immagine manalmente per mostrarvi il risultato pre-finale L'effetto finale in game è ancora da testare ma credo che renderà molto. almeno si spera XD
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asd! Beh si rispondendo a ghostino, In mire ci sono i Plug-in. Che sono Plugin veri XD non quelli dell MV che sono semplicemente script. Un plug-in può cambiare completamente l'andamento del programma o addirittura trasformarlo. Altre feature poi sono sempre dietro la porta. esempio questa screen Sto introducendo il sistema di ombre in mire. anche se ho dei problemi a generare l'ombra come dico io. Ma ci riuscirò XD
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No mai tentato un kickstart. provai con il mio gioco Legend of Likos ma fù fallimento totale XD