-
Numero contenuti
1054 -
Iscritto
-
Ultima visita
-
Days Won
166
Tipo di contenuto
Profili
Calendario
Forum
Gallery
Downloads
Tutti i contenuti di Thejuster
-
Eccoci qui, comparto luci completato C'è ancora qualcosina da migliorare nell'algoritmo. Maggiore si dà al colore maggiore sarà l'impatto sulla scena. Cioè meglio impostare 200 che 255 esempio. 255 sarebbe troppo carico come colore e può causare quel brutto effetto come nella screen luce rossa vicino al camino.
-
RPGMAKER VX ACE Project Dodo [Completo]
Thejuster replied to Team Dodo's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Ma la questione dell'anello in testa rimane una figata XD lol Per la questione religiosa, credo che ognuno può esprimere ciò che pensa. Vado un secondo OffTopic: Personalmente, non ho una religione a cui credere visto che qualsiasi religione esistente è stata creata con lo scopo di dare un obiettivo finale alla vita di ogni essere umano. e non realmente per quello che è, o un'altro modo per tirare soldi alle persone. Esiste l'onnipotente certo, ma solo quello. Ora che sia Buddah, che sia maometto, chiunque prega, prega sempre alla stessa persona o spirito chiamiamolo così. Le religioni sono tutto un'altro metodo di guadagno. In mio piccolo giudizio Due o tre anni fà, C'è stato un uomo che voleva rivelare dei segreti sul papa e sulla chiesa. Chi si ricorda? usci sui telegiornali. Dopo quel giorno, Quella persona non si sà più che fine abbia fatto. Non ce l'ho contro i cattolici, Ma credo che la religione cattolica sia la più meno veritiera che possa esistere. Ma la chiesa ha più potenza dello stato e della Camorra messi assieme fidatevi. Se il papa vuole può far scatenare anche una guerra. Anche la chiesa ha una propria banca. Ed'è la più ricca del mondo. Da un articolo: LA CHIESA cattolica è l'unica religione a disporre di una dottrina sociale, fondata sulla lotta alla povertà e la demonizzazione del danaro, "sterco del diavolo". Vangelo secondo Matteo: "E' più facile che un cammello passi nella cruna dell'ago, che un ricco entri nel regno dei cieli". Ma è anche l'unica religione ad avere una propria banca per maneggiare affari e investimenti, l'Istituto Opere Religiose. http://www.repubblica.it/2007/10/sezioni/cronaca/chiesa-commento-mauro/segreti-ior/segreti-ior.html Ora vi faccio una semplice domanda a tutti voi cattolici. Dopo questa credo che vi porrete un paio di domandine Qual'è il primo comandamento della religione cattolica? Qualche domanda? Perché pregate alla madonna? perché pregate a padre pio? perché pregate a cristo? perché pregate i santi? perché mettete delle immagini sante in casa? perché vi inginocchiate al papa e gli baciate la mano? perché baciate l'anello dei vescovi? Boh! proprio non vi capisco. Cioè se siete cattolici almeno il primo comandamento dovete saperlo no? e perché tutti fanno l'opposto? compreso il papa? Vabbe la finisco qui. Potrei continuare con un bel pò di cose, ma non sono affari miei. Potete pregare chi volete anche il diavolo XD Ma tornando al topic, offendersi perché una persona scherza su qualcuno che e stato dichiarato santo "NON DA DIO" ma dagli uomini stessi è irrilevante XD Quindi prima di indicare qualcuno con il dito, e meglio dire: Ma io ho fatto di meglio o di peggio? -
lol XD Diciamo per lo più con i suoi metodi sà convincere le persone u_U ed intanto nuovità per tutti Implementanto il Color Change per le luci. Si può scegliere con il tasto centrale del mouse il colore delle luci Justino avere sudato 7 camice per algoritmo orribile D: double r = rgb.R / 255.0; double g = rgb.G / 255.0; double b = rgb.B / 255.0; double v; double m; double vm; double r2, g2, b2; double h = 0; // default to black double s = 0; double l = 0; v = Math.Max(r, g); v = Math.Max(v, ; m = Math.Min(r, g); m = Math.Min(m, ; l = (m + v) / 2.0; if (l <= 0.0) { return; } vm = v - m; s = vm; if (s > 0.0) { s /= (l <= 0.5) ? (v + m) : (2.0 - v - m); } else { return; } r2 = (v - r) / vm; g2 = (v - g) / vm; b2 = (v - / vm; if (r == v) { h = (g == m ? 5.0 + b2 : 1.0 - g2); } else if (g == v) { h = (b == m ? 1.0 + r2 : 3.0 - b2); } else { h = (r == m ? 3.0 + g2 : 5.0 - r2); } h /= 6.0; hh = h; ss = s; ll = l;
-
Sotto consiglio di Mihuccia, ripreso lo sviluppo per Mire su Windows. XD
-
Certo. E che sto pensando ad una cosa. Perché non riesce a leggermi dei file esterni? Bah... Mire non l'ho toccato. Ho fatto una copia, rinominato mire web e tolto il lua ed altre scemenze. Cmq credo che mi servirà un os a 64bit Nel frattempo, proseguo come stavo facendo. Qualcuno mi può aiutare con la presentazione del patreon? Intendo con una buona descrizione in inglese, vai premi da dare digitali. Come plug in, script grafica o musica Cmq uno dei principali motivi che volevo farlo per il web era proprio pure te miha. Le directX non girano su Mac. Invece dal web sei riuscita a giocarci Anche se era una prova ma funzionava.
-
Allora ragà c'è una brutta notizia. Mire WebGL non supporta il LUA. Dato gli innumerevoli errori trovati, sto riscrivendo Mire Engine. Ma niente paura non ci vorrà molto. Sto solo copiando le porzioni di codici che servono in un nuovo progetto bello pulito.
-
provo a fare su patreon. Mire è coperto da Copyright sotto Making Italia Kaine. Questa è la licenza. Cosa ne pensi? http://www.makingitalia.net/forum/showthread.php?tid=124&pid=609#pid609
-
Il problema e che ho paura di farlo. L'ultima volta quando fallì con Legend of likos non mi permetteva più di creare un nuovo kickstart.
-
Vorrei riuscire a far partire almeno mire in webgl poi credo che la farò XD
-
Festeggiamo tutti i Download di MMORpgmaker XD Report da SourceForge 493.000 free download Escludendo quelli effettuati su Makingitalia, Brothersoft e softpedia XD Immagino quando uscirà mire XD
-
ed eccoci qui con il primissimo test http://makingitalia.net/MireWEB/ si può muovere la sprite con la tastiera. Lo potete provare anche dal vostro cellulare andando su quella pagina ed anche per il motore Cross-Platform abbiamo quasi risolto. Nel frattempo, se vedete Ojima salutatemelo XD Ah e anche a chi diceva che il C# o il .NET era un linguaggio di mierda. Volevo anche ringraziare miha per il suo aiuto che mi ha dato. Mi ha dato la possibilità di schiavizzare il suo mac per verificare alcuni problemi di incompatibilità. Grazie al suo aiuto ho scoperto diversi bug che purtroppo non sono risolvibili su altri OS. Quindi mi è venuta un idea. Per gli altri sistemi operativi, occorre una BUILD Diversa da quella che normalmente consegno con windows. Mi dispiace dirlo, ma su windows si posso fare cose che su altri sistemi operativi non è possibile farlo. Un'altra cosa, credo che sarò costretto a cambiare sistema operativo. Molti hanno detto che vedono un " Load Data Failed...." Ho dovuto fare alcune modifiche al compilatore, Il compilatore JSIL è per solo sistemi x64 mentre quello che ho attuale per porgrammare e x86. ho dovuto fare un macello con le variabili di ambiente e tutto il resto. Quindi credo che qualche problema possa derivare proprio dal fatto che modificando il normale funzionamento del programma per la quale era stato creato per funzionare su sistemi a 64bit, possa causare dei problemi durante la compilazione.
-
Primo tentativo di portare Mire sul web... Fallito XD ovviamente XD Ho degli errori ma sto cercando di risolverli >.>
-
Allour 1) ti serve mono. LO scarichi da qui. http://www.mono-project.com/download/#download-mac Quando lo hai installato avvisami Che vediamo come funziona. NON HO mai provato un Mac non so nemmeno come funziona XD Dobbiamo provarci
-
Dunque primi errori di porting: Method '<Module>:_getFiberPtrId ()' in assembly contains native code that cannot be executed by Mono in modules loaded from byte arrays. The assembly was probably created using C++/CLI. Ma non è un problema.. Ho appena provato e funziona. Miha sei pronta a runnare Mire su Mac? :DDDDD Come vedete, da me funziona. La barra delle applicazioni è quella di win. Ma le icone emulate sono quelle di Linux.
-
nel video intanto avevo mancato una cosa! I Plug-in I Plug-in sono delle dll che aumento funzionalità al Mire. Un Plug-in è completamente diverso da uno script, o da un evento. Un plug-in funziona in modo completamente diverso! Ecco di cosa si tratta. 1) Si scarica il Plug-In dal Sito ufficiale di Mire 2) Si carica il plug-in dall'editor ( Sorry Jean ora mi ha fatto l'icona XD ) Aperto il plug-in viene caricato e letto le informazioni al riguardo. Cosa fà e come si comporta. ed ecco cosa fà il plugin consente di generare dei font da poterli utilizzare nel nostro gioco. eliminando così anche il problema degli accenti. L'immagine generata è in bitmap. Quindi si possono ulteriormente modificare i caratteri aggiungendo sfumature o altre cose Esportata l'immagine ecco il risultato finale
-
okay! stasera preparo la conversione e rendo mire Cross-Platform. vediamo un pò quanti errori usciranno fuori XD
-
Dovrei schiavizzare qualcuno per i test che dovrei fare, mi servirebbe assolutamente miha XD e qualche altro volenteroso che abbia linux. Devo iniziare a fare qualche test di compatibilità su Linux e Mac.
-
Doh!! sono afflitto dallo stesso bug di Rpgmaker 2003 XD
-
Non chiamatemi seccia, Ma ho il pronostico. Italia 1 - Spagna 3
-
Il problema della è ormai e conosciuto in tutti gli Rpgmaker >.> Ma vi assicuro che non volevo copiare affatto il bug degli accenti XD il problema sta nell'interprete degli eventi. Qualcosa quando gli arriva una lettera accentata lo fà crashare e non sò cosa. forse dipende dal fatto che il font non supporta quella lettera. Cmq devo inserire un Tool esterno per creare dei font per il gioco.
-
Video con anteprima di eventi e funzioni varie Scusate ma ho dimenticato di aggiungere altre canzoni nel video XD L'importante è vedere cosa fà attualmente il motore spero che vi piaccia
-
Il Download sarà gratuito, nessuna limitazione nel programma. Solo un splash screen iniziale del tipo: " Made whit Mire " per giochi non commerciali. Mire non avrà un costo fisso ma sarà a piacere partendo da una quota minima. che può essere 5 o massimo 10€ o a piacere. Donando una somma come avevo appena detto sopra, si ha la licenza commerciale e rimorzione del brand all'avvio del gioco. Il più è solo per un supporto e non per comprarmi una casa XD In futuro userò le donazioni ricavate per pagare grafici e realizzare set di terre esclusivi per mire. Acquistata la licenza commerciale, si hanno diversi privilegi nel sito web. 1) Tag ( Pro Member ) 2) Possibilità di scaricare plug-in esclusivi dedicati solo ai possessori della licenza 3) Possibilità di scaricare script esclusivi dedicati solo ai possessori della licenza. e molte altre cose. Più la donazione sarà alta, maggiori saranno i vantaggi acquisiti. Questa è la licenza d'uso ufficiale di mire http://makingitalia.net/forum/showthread.php?tid=124&pid=609#pid609 Altra nuovità. Possibilità che la telecamera segue un npc anziché l'eroe. In molti casi siamo stati costretti a cambiare grafica all'eroe per una cut-scene e muovere la telecamera al tempo giusto. con questa nuova modifica, la telecamera può essere piazzata proprio sopra ad un npc e seguire quello anziché l'eroe
-
Mi sà che successivamente, bisogna fare un tool per la conversione del progetto. Man mano che si applicano modifiche alla struttura del motore le vecchie mappe poi diventano incompatibili. Una cosa è la modifica o aggiunta di qualcosa all'editor, un'altra e modificare proprio la struttura del motore. il che influisce anche sul comportamento dell'editor. Ecco cosa appare.
-
Ho deciso di scrivervi questo piccolo tutorial o aiuto per chiarirvi un pò le idee. Molti di voi, sono sviluppatori indipendenti, ma quando si lavora su grossi progetti c'è bisogno di organizzazione. Prima di tutto sarebbe saggio proprio prendere lezioni su come si disegna un videogioco e non come si programma. Prima di tutto c'è bisogno di organizzazione, altrimenti si arriva al classico punto. Che esauriamo le idee, non sappiamo più come far continuare la nostra storia, non troviamo più spunti. Senza un organizzazione succede proprio questo. E dai tempi antichi che esiste questa pratica. Questi sono i disegni originali di Zelda. Mentre questo, è un disegno originale della Diseny per il gioco Aladdin. Questa è un screen molto particolare. Come vedete in basso a destra viene specificato chiaramente di cosa si tratta e le varie funzioni. Torniamo alla screen di prima Cos'è questo? Questa immagine rappresenta un Atlas. ovvero un promemoria di come vanno disposte le texture su un matrice per poterle recuperare in seguito o indicare al programmatore che si occupa di ciò quale usare. un esempio e: Disegnare una mappa ed a un punto, scrive: (4X,4,5:5X,4,5) Questa cifra sarebbe il pipistrello segnato nella griglia. Questo è giusto per farvi un idea. Se il grafico, disegna un immagine contenente tutte le sprite, allora vengono disposte su griglia e specificate in questo modo. Quando abbiamo il materiale grafico pronto, possiamo quasi iniziare. Successivamente si passa alla fase logica. Come disporre per bene la funzionalità di un gioco. Questa screen può aiutarvi a capire cosa dico. Temp fà se vi ricordate in qualche mio video, avevo spiegato come interpretare gli algoritmi in FlowChart. Questo è un buon esempio di come viene predisposta una sequenza perfetta di un minigame. Questi invece sono i datasheet di super mario originali della Nintendo. Quindi credo che avete capito quello che voglio dirvi. Realizzare un gioco non è certo una passeggiata. Ma se vogliamo fare qualcosa di concreto e che possa rimanere indelebile nella mente dei giocatori, è meglio prima organizzare le idee per poi partire. 1) Avere una trama completa nelle mani. Se si ha un qualcosa, o qualche idea, non conviene nemmeno iniziare. Bisogna avere le idee chiari su cosa fare 2) Preparare la grafica per i personaggi, animazioni, etc. 3) Creare una sequenza logica del sistema di gioco. Il suo modo di funzionare, e come deve funzionare. 4) Buttare giù su carta degli abbozzi grafici di un livello In modo che il Mapper o Level Designer possa comporlo. 5) Una volta che il il Mapper / Level Designer ha completato il disegno della mappa, L'eventer / Programmatore può iniziare a fare il suo lavoro. Punto 2. Come impostare il lavoro al programmatore / Eventer? Usando eventuali FlowChart o Oppure sul disegno contenuto nello spolier, assegnare dei numeri. Che saranno relativi a delle pagine. e queste pagine conterranno ogni specifica azione che deve eseguire quell'npc o quell'evento Spero che con questo sistema potete trarre profitto personale e riuscire ad organizzare qualcosa di buono. Dovete sapere che tutte le grandi casi produttrici, o qualsiasi programmatore. Che sia indie o professionale, crea un datasheet per il proprio progetto. E indispensabile avere un TODO List. e varie operazioni, riferimenti per gli altri collaboratori.
-
Certo che si toglie XD Diciamo al primo avvio, lo faccio apparire per spiegare come muoversi nell'editor. Le cose più basilari. poi per cose più complesse c'è il forum di supporto