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Ally

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    Interfacce Targhetta

    Ottimo! Grazie Kenz =D
  20. Ally

    Interfacce Targhetta

    Nome Script: Targhetta Versione: N/D Autore/i: Herupty Informazioni: Questo script permette di visualizzare una finestra con alcune info sul PG Istruzioni: - inserire sotto Materials - creare uno strumento (item) chiamato Targhetta dell'eroe - associare allo strumento un evento comune (Common event) - nell'evento comune inserire un call script con scritto Targhetta.new - per visualizzare il lavoro completo aprire il menu, andare negli strumenti (Items) e selezionare "Targhetta dell'eroe" - p.s. mettetemi nei crediti...http://rpgmkr.net/forum/public/style_emoticons/default/xd.gif Script: class Targhetta < Window_Base def initialize #definisco la variabile $anni $anni = 9 # Dimensione della finestra. super(0, 0, 300, 400) # Creazione del Bitmap. self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) # Settaggio della dimensione e del tipo di testo da utilizzare. self.contents.font.name = "Segoe Print" self.contents.font.size = 26 # Richiamare il metodo refresh per scrivere il testo. refresh end #----------NOTA----------NOTA----------NOTA----------NOTA---------- #Ricordo che al metodo "refresh" si può assegnare anche un'altro nome, che si #modificherà anche qui sotto... #----------FINE----------FINE----------FINE----------FINE---------- def refresh # Pulire il contenuto della finestra self.contents.clear # Inserire il face del chara if $anni <= 14 # SE la var globale $anni è uguale o minore di 14 #visualizzo il face nella cartella picture, con il nome bimbo @immagine = Sprite.new @immagine.bitmap = Cache.picture("bimbo.png") @immagine.x = 180 @immagine.y = 10 elsif $anni <= 25 # SE la var globale $anni è uguale o minore di 25 #visualizzo il face nella cartella picture, con il nome raga @immagine = Sprite.new @immagine.bitmap = Chache.picture("raga.png") @immagine.x = 180 @immagine.y = 10 elsif $anni >= 25 #se la var globale $anni è uguale o maggiore di 25 #visualizzo il face nella cartella picture, con il nome adul @immagine = Sprite.new @immagine.bitmap = Chache.picture("adul.png") @immagine.x = 180 @immagine.y = 10 end # Scrivere il testo #il titolo self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, "Targhetta dell'eroe") #il nome dell'eroe self.contents.draw_text(5, 20, 120, 32, "Nome:") self.contents.draw_text(60, 20, 120, 32, $game_actors[1].name) #il livello dell'eroe self.contents.draw_text(5, 40, 120, 32, "Livello:") self.contents.draw_text(60, 40, 120, 32, $game_actors[1].level) #Fase, cioè classe, dell'eroe self.contents.draw_text(5, 60, 120, 32, "Fase:") self.contents.draw_text(60, 60, 120, 32, $data_classes[$data_actors[1].class_id].name) #Anni dell'eroe ($anni) self.contents.draw_text(5, 80, 120, 32, "Anni:") self.contents.draw_text(60, 80, 120, 32, $anni) #Soldi posseduti dall'eroe self.contents.draw_text(5, 100, 120, 32, "Soldi") self.contents.draw_text(60, 100, 120, 32, $game_party.gold) =begin io ho messo "fase" perchè ho impostato solo tre classi: Bambino, Ragazzo, Adulto quindi sono tra fasi, ma in realtà, nel comando, richiamo il nome della classe =end #se premi "X" torni alla mappa if Input.trigger?(Input:: self.dispose $scene = Scene_Map.new end end end Demo:http://www.mediafire.com/file/2imdny4myzj/Targhetta.exe Incompatibilità: N/D
  21. Ally

    RPGMAKER VX Mistakes

    E' un pò datato, ma l'ho contattato
  22. Ally

    RPGMAKER VX Mistakes

    Dopo aver acquistato il Bundle presente sul sito Ufficiale, ne sono rimasto folgorato dalla loro bellezza ** Apro questo topic per arruolare chiunque abbia voglia di partecipare al progetto, sottoforma di Storyboarder (il mio tallone d'achille). Inserirò poche cose che mano a mano aggiornerò sotto vostro consiglio anche ^^ Trama: Il mio intento, è quello di creare u Survival Horror con concept anche post apocalittici (sempre se graficamente il tutto non cozza assieme). Sono indeciso quindi se aggiungere cose come Zombie, o creare una storia vera e propria mantenendo un Gameplay omogeneo. Features: • Simulazione respiro PG (programmato) • Face animati nel menù (programmato) • Chiusura occhi PG (programmato) •... •... •... Charater: Garreth Consigli: Secondo voi, visto questo poco di grafica, piò star bene con uno stile del genere? Crediti: • EB (RPG Maker) • Degica (RPG Maker) • Vexed Enigma (Bundle resources) • Ally (Script, Grafica, Eventing) • Rooler (Musiche originali) • mikb89 (Script)
  23. Ally

    RPGMAKER VX Mistakes

    Fammi sapere =D Grazie Kaine, mi mandi la pagina in privato?
  24. Grazie Kenzo, domani aggiorno il primo post con le immagini.. Purtroppo essendo roba datata, e dato che imageshack ormai è quello che è, quasi tutte le immagini sono da hostare di nuovo..
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