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Il BS in funzione si può vedere nel trailer di lancio.. Si vede pochissimo, ma c'è ^^
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Maledizione a me che non uso Ace <.< Provato comunque su tablet IOS, funziona a meraviglia...
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In teoria dovevamo pubblicare la demo la fine di questo mese, ma dato questo imprevisto dovrete aspettare ancora un pochino ^^'
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La mia vita sociale finirà..
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Si forse dovrei spostarlo un pò più in basso ^^ Grazie per avermelo fatto notare =D
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@@Ghost Rider a parte i motivi (alcuni) di copyright (che non ne capisco il motivo), la decisione principale era ripescare i vecchi pg proprio per una questione a livello di storyboard ^^
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Abbiamo modificato il personaggio principale, prendendo spunto dal character vecchio: E qui il suo Battler: Lascio anche un'altra porzione di mappa in wip:
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Ormai riconosco lo stile di ogniuno Complimenti al vincitore e ai partecipanti! =D
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A proposito, se ti servono modelli 3D sono disponibile!
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E' bellissimo! Non vedo l'ora di giocarci!!!!
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RPGMAKER VX ACE Cerco collaboratori per videogioco commerciale.
Ally replied to Ultima's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Se io non leggo o vedo qualcosa, non mi metterò mai a dare un mio contributo, come penso molti degli altri Utenti che leggono il topic. E' interessante quindi mettere qualche screenshot e dare qualche info in più.- 7 replies
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Una cipolla? O.o Comunque stiamo solo facendo delle prove, non abbiamo richiesto nulla noi, ho ricevuto un mp con questo esempio è ha voluto darci una mano per vedere cosa ne pensavamo... Rispetto all'altra grafica sicuramente retró, c'è da dire che questo alla fine non è assolutamente malvagio... ora aspettiamo di vederli tutti assieme nel campo di battaglia per una valutazione maggiore
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Ho letto tutti gli sviluppi del gioco, più che sviluppi, ho letto solo "morte" Sembra che stai sviluppando tutto come si deve e stai procedendo molto bene.. Personalmente non è un tipo di grafica che mi piace, ma questo non vuol dire che non possa provarlo appena uscirà una demo.. Mi aggrego comunque con chi dice che dovresti fare più animazioni per le varie features riguardo la morte del personaggio, per il resto, credo che tutto si amalgami al tuo stile.. Attendo altre news..
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Il progetto va avanti e stiamo lavorando, in collaborazione con un filippino tosto, ai battler:
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Nome script: Screen tint[/color] Versione: Rgss[/color] Autore: Leon_Westbrooke[/color] Informazioni: Questo script permette tramite gioco di cambiare i settaggi di colorazione dello screen. Screenshoots: Istruzioni: Premete F8 per lanciare le opzioni di settaggio. Script: #------------------------------------------------------------------------------- # Screen Tint Debug Menu by Leon_Westbrooke #------------------------------------------------------------------------------- # Questo script permette di, in Debug mode, modificare la tinta dello schermo # fino a trovare una colorazione adatta. # NON imposterà automaticamente la tinta. Invece, bisognerà ricordare i numeri # ed usarli in un evento Cambia Screen Tone. Questo dovrebbe evitare # innumerevoli test per la colorazione adatta. # # Come usare: # Inserire lo script sopra Main e sotto gli altri script. # Per accedervi, andare in debug mode (F12) e premere F8. Apparirà la window di modifica. # Utilizzare le frecce direzionali per modificare le tinte. #------------------------------------------------------------------------------- #------------------------------------------------------------------------------- # * Game_Temp #------------------------------------------------------------------------------- class Game_Temp alias leon_stdm_gametemp_init initialize attr_accessor :tinttest_red attr_accessor :tinttest_green attr_accessor :tinttest_blue attr_accessor :tinttest_gray def initialize leon_stdm_gametemp_init @tinttest_red = 0 @tinttest_green = 0 @tinttest_blue = 0 @tinttest_gray = 0 end end #------------------------------------------------------------------------------- # END Game_Temp #------------------------------------------------------------------------------- #------------------------------------------------------------------------------- # * Spriteset_Map #------------------------------------------------------------------------------- class Spriteset_Map attr_accessor :viewport1 end class Game_Screen attr_accessor :tone end #------------------------------------------------------------------------------- # END Spriteset_Map #------------------------------------------------------------------------------- #------------------------------------------------------------------------------- # * Scene_Map #------------------------------------------------------------------------------- class Scene_Map alias leon_svcl_scenemap_update update def update leon_svcl_scenemap_update if $DEBUG and Input.press?(Input::F8) $scene = Scene_TintDebug.new end end end #------------------------------------------------------------------------------- # END Scene_Map #------------------------------------------------------------------------------- #------------------------------------------------------------------------------- # * Window_TintTest #------------------------------------------------------------------------------- class Window_TintTest < Window_Selectable def initialize super(0, 0, 192, 192) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) @item_max = 5 self.index = 0 self.active = true refresh end def refresh self.contents.clear self.contents.draw_text(4, 0, 160, 32, "Rosso") self.contents.draw_text(4, 32, 160, 32, "Verde") self.contents.draw_text(4, 64, 160, 32, "Blu") self.contents.draw_text(4, 96, 160, 32, "Grigio") self.contents.draw_text(4, 128, 160, 32, "Esci") self.contents.draw_text(-4, 0, 160, 32, $game_temp.tinttest_red.to_s, 2) self.contents.draw_text(-4, 32, 160, 32, $game_temp.tinttest_green.to_s, 2) self.contents.draw_text(-4, 64, 160, 32, $game_temp.tinttest_blue.to_s, 2) self.contents.draw_text(-4, 96, 160, 32, $game_temp.tinttest_gray.to_s, 2) end end #------------------------------------------------------------------------------- # END Window_TintTest #------------------------------------------------------------------------------- #------------------------------------------------------------------------------- # * Scene_TintDebug #------------------------------------------------------------------------------- class Scene_TintDebug def main @spriteset = Spriteset_Map.new $game_temp.tinttest_red = @spriteset.viewport1.tone.red.to_i $game_temp.tinttest_green = @spriteset.viewport1.tone.green.to_i $game_temp.tinttest_blue = @spriteset.viewport1.tone.blue.to_i $game_temp.tinttest_gray = @spriteset.viewport1.tone.gray.to_i @window_tint = Window_TintTest.new Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @window_tint.dispose @spriteset.dispose end def update if Input.trigger?(Input:: $scene = Scene_Map.new end if @window_tint.active update_windowtint return end end def update_windowtint @window_tint.update case @window_tint.index when 0 if Input.trigger?(Input::RIGHT) $game_temp.tinttest_red += 1 if $game_temp.tinttest_red >= 255 $game_temp.tinttest_red = 255 end elsif Input.trigger?(Input::LEFT) $game_temp.tinttest_red -= 1 if $game_temp.tinttest_red <= -255 $game_temp.tinttest_red = -255 end elsif Input.repeat?(Input::RIGHT) $game_temp.tinttest_red += 5 if $game_temp.tinttest_red >= 255 $game_temp.tinttest_red = 255 end elsif Input.repeat?(Input::LEFT) $game_temp.tinttest_red -= 5 if $game_temp.tinttest_red <= -255 $game_temp.tinttest_red = -255 end end when 1 if Input.trigger?(Input::RIGHT) $game_temp.tinttest_green += 1 if $game_temp.tinttest_green >= 255 $game_temp.tinttest_green = 255 end elsif Input.trigger?(Input::LEFT) $game_temp.tinttest_green -= 1 if $game_temp.tinttest_green <= -255 $game_temp.tinttest_green = -255 end elsif Input.repeat?(Input::RIGHT) $game_temp.tinttest_green += 5 if $game_temp.tinttest_green >= 255 $game_temp.tinttest_green = 255 end elsif Input.repeat?(Input::LEFT) $game_temp.tinttest_green -= 5 if $game_temp.tinttest_green <= -255 $game_temp.tinttest_green = -255 end end when 2 if Input.trigger?(Input::RIGHT) $game_temp.tinttest_blue += 1 if $game_temp.tinttest_blue >= 255 $game_temp.tinttest_blue = 255 end elsif Input.trigger?(Input::LEFT) $game_temp.tinttest_blue -= 1 if $game_temp.tinttest_blue <= -255 $game_temp.tinttest_blue = -255 end elsif Input.repeat?(Input::RIGHT) $game_temp.tinttest_blue += 5 if $game_temp.tinttest_blue >= 255 $game_temp.tinttest_blue = 255 end elsif Input.repeat?(Input::LEFT) $game_temp.tinttest_blue -= 5 if $game_temp.tinttest_blue <= -255 $game_temp.tinttest_blue = -255 end end when 3 if Input.trigger?(Input::RIGHT) $game_temp.tinttest_gray += 1 if $game_temp.tinttest_gray >= 255 $game_temp.tinttest_gray = 255 end elsif Input.trigger?(Input::LEFT) $game_temp.tinttest_gray -= 1 if $game_temp.tinttest_gray <= -255 $game_temp.tinttest_gray = -255 end elsif Input.repeat?(Input::RIGHT) $game_temp.tinttest_gray += 5 if $game_temp.tinttest_gray >= 255 $game_temp.tinttest_gray = 255 end elsif Input.repeat?(Input::LEFT) $game_temp.tinttest_gray -= 5 if $game_temp.tinttest_gray <= -255 $game_temp.tinttest_gray = -255 end end when 4 if Input.trigger?(Input:: $scene = Scene_Map.new end end red = $game_temp.tinttest_red green = $game_temp.tinttest_green blue = $game_temp.tinttest_blue gray = $game_temp.tinttest_gray @spriteset.viewport1.tone = Tone.new(red, green, blue, gray) $game_screen.tone = Tone.new(red, green, blue, gray) @window_tint.refresh @spriteset.update end end #------------------------------------------------------------------------------- # * Scene_TintDebug #-------------------------------------------------------------------------------
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Dobbiamo farci l'abitudie agli errori di Ghost xD Comunque pertecipo questo mese :3
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Le liane sono le prime cosa che dovranno essere modificate
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Magari ^^' Dovrei chiedere il permesso per i tileset, perchè sono di proprietà di Sylvanor, anche se modificati ed editati... Per gli script, abbiamo l'autorizzazione di woratana sul multiple fog, per il resto, è tutto nostro Comunque credo che riusciamo a rispettare la data di uscita... Questi due screen hanno ancora bisogno di molto lavoro, li ho mostrati comunque per tenervi aggiornati sull'andamento del progetto =D
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Ti consiglio di dare uno sguardo anche agli altri topic, e di vederne la loro strutura così da prenderne spunto. E' tutto molto confusionario e si capisce poco... La trama non mi dice assolutamente nulla, proprio perchè non ne capisco il senso O_o
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@@TecnoNinja le icone sono state inserite un pò a caso ^^ Ne approfitto per lasciare due screen in fase ancora di lavorazione: Alcune cose probabilmente verranno eliminate... Consigli? Critiche? Questo invece è il link per seguire la pagina Facebook: Essence
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Che font è comunque? Complimenti al vincitore poi e al resto degli Utenti ^^
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Faccio un aggiornamento sul BS: Alla fine ho optato per 3 PG in battaglia, per sfruttare così il sistema Formazione/Riserve anche sul menù...
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Nome Script: Khas Awesome Light Effects Versione: 17.01.2012 Autore/i: Khas Informazioni: Effetti di luce statici e dinamici, davvero sbalorditivi! La luce si piega attorno agli angoli in maniera naturale...guardate il video! http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aQzyae14FEc Screenshots: Istruzioni: Contenute nella demo. NB: per volontà dell'Autore (Khas), non è possibile postare direttamente la demo o lo script. Cliccando su "demo" sarete rimandati al sito di Khas dove potrete scaricare la demo (in inglese, verso fine pagina). Assicuratevi di leggere bene i termini di utilizzo. NB: as Author's will (Khas), we're not allowed to post directly the demo/script here. So clicking on "demo" button you'll be redirected to Khas' pages, where you can get the english demo (near the bottom of the page). Please read carefully the Terms of use. Script: v. demo F.A.Q: D: In un nuovo progetto non riesco a far proiettare le ombre! R: Anche io la prima volta^^ Ma basta leggere bene il manuale: bisogna impostare correttamente il "Terrain Tag" dei muri/tetti. Demo: http://arcthunder.site40.net/en-awesome-light-effects/ Note dell'Autore: All credits to Khas http://arcthunder.site40.net/terms/