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Una ventata di aria fresca! La risoluzione 544x416, sarà quindi abolita?
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Non andiamo troppo off. Se la questione è stata una incompatibilità, chiudo il topic.
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RPGMAKER VX Problema con tonalita' schermo
Ally replied to Ally's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Il problema sta proprio nella seconda mappa. Nella prima, metto il trasporto e la tonalità nera. Nella seconda non imposto nulla (perché dovrebbe essere nera dalla mappa prima), e mi si vede la mappa..- 13 replies
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RPGMAKER VX Problema con tonalita' schermo
Ally replied to Ally's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Se invece mettessi la tonalità all'interno di un evento in processo parallelo con una seconda pagina attivata da una switch quando serve per riportare la tonalità in modo normale? Perché inserendolo all'inizio dell'evento con "inizio automatico", non funziona. Mi spiego meglio; titoli di coda iniziali, trasporto nella seconda mappa, tinta schermo tutto nero nell'evento automatico, e non funziona perché, boh, mi appare comunque la mappa sotto XD Altrimenti cosa mi consigliate? Che se devo fare apparire delle picture, le inserisco subito dopo il trasporto e poi gli altri eventi li faccio partire dalla mappa dopo?- 13 replies
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Sapevo e si sapeva già di questo DC =D Linka il video Mist
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RPGMAKER VX Problema con tonalita' schermo
Ally replied to Ally's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
E se io volessi che venisse letto tutto nella mappa numero 2?- 13 replies
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Sicuramente un tuo supporto non ci farebbe altro che comodo, oltre a farci piacere =D Appena sapremo qualcosa, inizieremo ad organizzarci.. A quanto pare si parla del 20 Agosto, ma non voglio dire cavolate..
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RPGMAKER VX Problema con tonalita' schermo
Ally replied to Ally's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Quindi nella mappa dopo, devo mettere dei wait in base alla scena. Se invece mettessi la tonalità in un evento parallelo (così magari si evita quel frame di ritardo) e poi con una switch faccio attivare la tonalità su "normale" quando mi serve?- 13 replies
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RPGMAKER VX Problema con tonalita' schermo
Ally replied to Ally's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Quindi imposto la tonalità prima del trasporto, e poi nella mappa metto sempre la tinta schermo nero seguito da un pò di wait per quanto dura la scena? Divento pazzo a calcolare tutto -.- Ho già provato a mettere l'opzione prima del trasporto, e anche dopo...non funziona. E non capisco il perchè dato che se io voglio la tinta nera, deve rimanere nera xD Puoi fare degli screen se riesci? Se hai provato, allora hai capito cosa intendo ç_ç- 13 replies
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Dopo la news sul rilascio del nuovo Tool, finalmente è stato reso tutto Ufficiale. Se volete maggiori informazioni, vi consiglio di sottoscrivervi alla mail per rimanere aggiornati (anche se lo faremo noi): http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv Inoltre, vi ricordo che c'è un topic di discussione a questo link: http://www.makerando.com/forum/topic/1230-rpg-maker-mv/
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Allora è proprio un problema di incompatibilità... Guarda se in rete trovi qualche fix...
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Victor, oltre ad essere odioso, è comunque molto bravo.. Il "problema", è che tutti gli script presenti al mondo sono incompatibili con i suoi XD Prova ad eliminare uno script per volta per vedere se ti continua a dare l'errore. 99 su 100 il problema potrebbe essere proprio una incompatibilità (e se non ricordo male con lo script delle summon o quelli di victor o quelli di yami, lo avevano).
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Beh, potrebbe essere una semplice incompatibilità tra script. Il Battle System Simphony, è compatibile con lo script per le Summon?
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Questo topic, ha la funzione di raggruppare tutti i possibili call script che si possono utilizzare nel Tool RPG Maker VX Ace. I contenuti non sono di mia proprietà, io mi sto solo occupando di tradurre il topic presente nel forum ufficiale Inglese, nella nostra lingua. Contenuti Event Page 1 † Message † Party † Actor † † Game Progression † Flow Control † Event Page 2 † Movement † Timing † Picture and Weather † † Character † Screen Effect † Music and Sounds † Event Page 3 † Scene Control † Map † System Settings † † Battle † Movie † Miscellanous † Other Useful Things! † Cose da ricordare! QUALSIASI numero che digitate, NON deve avere lo zero come numero iniziale - Esempio: numeri mappa, numeri eventi, numeri variabili/switch . (non digitate quindi EV002, ma basta scrivere '2' [senza gli apici]) Crediti e Ringraziamenti! Shaz per tutte le domande e funzioni! Galv per aver preso tempo per provare i comandi! Yami per aver trovato alcune funzioni mancanti! CALL SCRIPT ALTERNATIVI (IN AGGIORNAMENTO) GrandmaDeb and everyone for reminding me that this should be done. NON RISPONDETE AL TOPIC PER CORTESIA PERCHè NON ME LO FA CHIUDERE, E SI RISCHIA POI (DATO CHE DEVO AGGIUNGERE I CONTENUTI), DI NON CAPIRSI PIù NULLA. GRAZIE PER LA CORTESE ATTENZIONE.
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- call script rpgmaker vx ace
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Grazie @@Oji ^^ Anche io avevo votato il tuo XD
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Nome Script: FIX Pictures su mappa Versione: 1.0 Autore/i: Ally Informazioni: Vedendo uno script per VX, ne ho fatta una versione per VX Ace, sperando possa essere utile a qualcuno. Quest'ultimo, come da titolo, da la possibilità di fissare le picture su mappa, dandovi la possibilità quindi di utilizzare picture che staranno ancorate sulla mappa anche se il PG si muove. La cosa si può fare benissimo anche ad eventi, ma l'utilizzo di questo è semplicissimo e in questo modo non starete a settarvi varibili etc... Istruzioni: Inserite lo script sotto Material. Le istruzioni sono all'interno dello script. Script: #======================================================= # ▼FIX Picture su Mappa▼ # Autore: Ally # Data: 08/01/2012 # Versione: 1.0 # Esclusiva per http://www.rpgmkr.net # Vietato postare lo script senza il permesso dell'Autore # # ▼Info e Istruzioni▼ # Con questo script si ha la possibilità di fissare # le picture alla mappa aggiungendo semplicemente la # parola FIX prima del nome della picture. # # ▼Conflitti Noti: N/D▼ #======================================================= #============================================================================== # ** Sprite_Picture #------------------------------------------------------------------------------ # This sprite is used to display pictures. It observes an instance of the # Game_Picture class and automatically changes sprite states. #============================================================================== class Sprite_Picture < Sprite def update_position if @picture.name.include?("FIX") self.x = -$game_map.display_x*32 self.y = -$game_map.display_y*32 else self.x = @picture.x self.y = @picture.y end self.z = @picture.number end end # Fine Script # Incompatibilità: N/D Note dell'Autore: Per uso a scopo commerciale, contattate l'Autore per MP. E' vietato distribuire lo script senza il permesso dell'Autore.
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Ho spostato questa discussione nella sezione Supporto Script. La prossima volta fate attenzione ad aprire i topic nel forum corretto. Grazie.
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Il thread è stato chiuso perchè risolto. Per riaprirlo, manda un messaggio privato a un membro dello Staff indicandone la motivazione. Grazie.
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RPGMAKER VX ACE [Grafica] Guida/chiarimenti sui Tileset
Ally replied to RoxaSlayer's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Il thread è stato chiuso perchè risolto. Per riaprirlo, manda un messaggio privato a un membro dello Staff indicandone la motivazione. Grazie.- 7 replies
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RPGMAKER XP Evento che si attiva ogni tot passi dell'eroe
Ally replied to mario's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Tante cose, si possono creare tranquillamente con Eventi + Script ^^ Dubito che vadano ad intaccare eventuali AMS etc...- 5 replies
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Vediamo se riesco a spiegarmi nel modo giusto; La parte in giappo l'ho ricopiata pari pari dagli script originali in lingua, appunto, giapponese, mentre stavamo traducendo tutto il resto in Italiano. Quella parte non è altro che questa (in Inglese): Presente appunto nello script 'Sprite Picture'. Siccome è uno script risalente al 2012, non ho fatto altro che fare dei test, e ho lasciato quella parte invariata. Se da fastidio posso anche toglierla xD
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Non mi aspettavo la vittoria, ma sono contento perchè questo mese abbiamo avuto ottima partecipazione ^^ Bravi tutti :* @@Ghost Rider vado a metterlo immediatamente :E
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Che versione di rpg maker usi? Controlla tra gli script nella parte Vocab...