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  1. Nome Script: Avviso HP Bassi Versione: N/D Autore/i: JohnBolton Informazioni: Se si hanno HP bassi, si riceveranno dei flash sullo schermo e un effetto sonoro come avviso. Istruzioni: Inserite lo script sotto Material. Istruzioni all'interno dello script. Script: #============================================================================== # ** Life's danger #------------------------------------------------------------------------------ # Autor: JohnBolton # Agradecimentos: Gab! #============================================================================== # Dá uma aviso de hp baixo, este aviso é dado por um flash na tela # e por um efeito sonoro. #============================================================================== module JohnBolton #-------------------------------------------------------------------------- # * Configurações #-------------------------------------------------------------------------- #Efeito Sonoro ativado? (On - true, Off - false) Sound_Effect_enable = true #Flash na tela ativado? (On - true, Off - false) Flash_Effect_enable = true #Porcentagem do hp para que o aviso seja dado HP_Porc = 15 #Som que será ativado. SE_Danger = "Stare" #Tempo entre um aviso e outro Time_Danger = 55 #Opções do flash Flash = Color.new(255,30,1,130) #-------------------------------------------------------------------------- # * Fim das Configurações #-------------------------------------------------------------------------- end class Game_Player < Game_Character alias john_lifesdanger_initialize initialize unless $@ def initialize john_lifesdanger_initialize @warn = 0 end alias bolton_lifesdanger_update update unless $@ def update bolton_lifesdanger_update @warn = (@warn + 1) % JohnBolton::Time_Danger for i in 1..$game_party.actors.size if $game_actors[i].hp <= ($game_actors[i].param(0) * JohnBolton::HP_Porc) / 100 && @warn == 1 $game_map.screen.start_flash(JohnBolton::Flash, 12) if JohnBolton::Flash_Effect_enable Audio.se_play('Audio/SE/' + JohnBolton::SE_Danger) if JohnBolton::Sound_Effect_enable end end end end
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