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  1. Nome Script: BGM/BGS nel Menù Versione: N/D Autore/i: JohnBolton Informazioni: Con questo script, si inserisce un BGM o un BGS nel Menù =) Istruzioni: Inserite lo script sotto Material. Istruzioni all'interno dello script. Script: #======================================================= # BGM e BGS no Menu # Autor: JohnBolton # Compatibilidade: RMVXAce # Exclusividade da comunidade : www.centrorpgmaker.com #------------------------------------------------------- # Toca BGM e BGS alternativas no menu, ao invés # de dar continuidade aos do mapa. #======================================================= #-------------------------------------------------------------------------- # * Instruções #-------------------------------------------------------------------------- =begin - Coloque este script entre "Scripts Adicionais" e o "Main" - Para alterar a BGM e a BGS que tocará no menu no meio do jogo, vá em chamar script e faça: - Para BGM: Boltenho::BGM = ["Nome do BGM", volume] - Para BSG: Boltenho::BGS = ["Nome do BGS", volume] =end module Boltenho #-------------------------------------------------------------------------- # * Configurações #-------------------------------------------------------------------------- #BGM que tocará ( Deve estar na pasta Audio/BGM/ ) / Volume da BGM BGM = ["Battle2", 80 ] #BGS que tocará ( Deve estar na pasta Audio/BGS/ ) / Volume da BGS BGS = ["Clock", 100 ] #-------------------------------------------------------------------------- # * Fim das Configurações #-------------------------------------------------------------------------- end class Game_System alias music_menu_bolton initialize unless $@ def initialize music_menu_bolton @saved_bgs = nil end def save_bgs @saved_bgs = RPG::BGS.last end def replay_bgs @saved_bgs.replay if @saved_bgs end end class Scene_Menu < Scene_MenuBase alias bolton_bgm_bgs_menu start unless $@ def start memorize Audio.bgm_play('Audio/BGM/' + Boltenho::BGM[0], Boltenho::BGM[1]) Audio.bgs_play('Audio/BGS/' + Boltenho::BGS[0], Boltenho::BGS[1]) bolton_bgm_bgs_menu end def memorize $game_system.save_bgm $game_system.save_bgs end def replay $game_system.replay_bgm $game_system.replay_bgs end alias john_bgm_bgs_menu_return_scene return_scene unless $@ def return_scene john_bgm_bgs_menu_return_scene RPG::BGM.stop RPG::BGS.stop replay end end
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