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Showing results for tags 'Battle Backgrounds'.
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Nome Script: Battle Backgrounds Versione: 1.00A Autore/i: Written by Synthesize Traduzione IT: Translated by Herupty for rpgmkr.net Informazioni: Questo script permette di cambiare lo sfondo di battaglia con uno diverso per ogni mappa Istruzioni: inserire sotto Materials Script: #=============================================================================== # Battle Backgrounds - RMVX #=============================================================================== # Written by Synthesize # Translated by Herupty for rpgmkr.net # January 20, 2008 # Version 1.00A #=============================================================================== # # * This script is untested. * # # * Edit: Lo script è stato testato da Herupty e funge* # #=============================================================================== module SynBattleB =begin Metti l'immagine di Background nella cartella 'Pictures' (Graphics/Pictures) Format = {id_mappa => Battleback Name} Es. 1 => "nomepicture" 1: id_mappa (NO GLI ZERI) =>: segno di ? (X-D) "nomepicture": il nome della picture nella cartella 'Pictures' =end Battle_background = { 1 => "Cascatella" , 11 => "Grottarocce", } #----------------------------------------------------------------------------- # Crea l' "ombra" sotto il gruppo di mostri? #----------------------------------------------------------------------------- Create_battlefloor = true #----------------------------------------------------------------------------- # This was being requested on quite a fe forums now, so I threw a quick script # together. It is nice and simple, and does what it is suppsoed to do. Once # RMVX is released in English, then I will add additional features into this. #----------------------------------------------------------------------------- end #------------------------------------------------------------------------------- # Battler #------------------------------------------------------------------------------- class Spriteset_Battle alias syn_create_battlefloor create_battlefloor #----------------------------------------------------------------------------- # Crea Sfondo #----------------------------------------------------------------------------- def create_battleback image = SynBattleB::Battle_background[$game_map.map_id] @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1) @battleback_sprite.bitmap = Cache.picture(image) end def create_battlefloor @battlefloor_sprite = Sprite.new(@viewport1) syn_create_battlefloor if SynBattleB::Create_battlefloor == true end end #=============================================================================== # # Version 1.00A # January 20, 2008 # Written by Synthesize # Translated by Herupty for rpgmkr.net #=============================================================================== # # Battle Backgrounds - RMVX #===============================================================================