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  1. Nome Script: Bordi nei face Versione: 1.5 Autore/i: Woratana Informazioni: Script che aggiunge un bordo attorno ai face automaticamente ^^ Istruzioni: Inserite lo script sopra Main. Altre istruzioni all'interno dello script. Script: #============================================================ # ● [VX] ◦ Quick Face Border ◦ #------------------------------------------------------------ # ◦ by Woratana [[email protected]] # ◦ Thaiware RPG Maker Community # ◦ Released Date: 23/02/2008 #------------------------------------------------------------ # Version 1.5 # - Edited Window_Message Bug # - You can use custom image for border #------------------------------------------------------------ class Window_Base < Window #------------------------------ # START SETUP SCRIPT #--------------------------- BORDER_MODE = 0 # Choose Border Mode (0: Use Windowskin, 1:Use Image) BORDER_SKIN = "Window" # Name of Window Skin for Border (Mode 0) BORDER_IMAGE = "borderpic" # Custom Image for Border (Mode 1) # Custom image must be in folder "Graphics/Pictures" and size 96 x 96 pixel BORDER_OPACITY = 255 # Face Border's Opacity (0 - 255) # (true/false) USE_BORDER_IN_MENU = true USE_BORDER_IN_MESSAGE = true USE_BORDER_IN_STATUS_WINDOW = true USE_BORDER_IN_NAME_WINDOW = true #------------------------------ # END SETUP SCRIPT #--------------------------- alias wor_facbor_winbas_ini initialize alias wor_facbor_winbas_dis dispose alias wor_facbor_winbas_draf draw_face def initialize(x, y, width, height) wor_facbor_winbas_ini(x, y, width, height) @border = Array.new end def dispose delete_border if @border != [] wor_facbor_winbas_dis end def draw_face(face_name, face_index, x, y, size = 96) if ($scene.is_a?(Scene_Menu) and USE_BORDER_IN_MENU) or ($scene.is_a?(Scene_Map) and USE_BORDER_IN_MESSAGE) or ($scene.is_a?(Scene_Status) and USE_BORDER_IN_STATUS_WINDOW) or ($scene.is_a?(Scene_Name) and USE_BORDER_IN_NAME_WINDOW) if BORDER_MODE == 0 @border.push Window_Border.new(self.x + x + 16,self.y + y + 16,96,96) elsif BORDER_MODE == 1 id = @border.size @border[id] = Sprite.new @border[id].bitmap = Cache.picture(BORDER_IMAGE) @border[id].x = self.x + x + 16 @border[id].y = self.y + y + 16 @border[id].z = 500 end end wor_facbor_winbas_draf(face_name, face_index, x, y, size) end def delete_border for i in 0..(@border.size - 1) if BORDER_MODE == 0 and !@border[i].nil? @border[i].dispose elsif BORDER_MODE == 1 and !@border[i].nil? @border[i].bitmap.dispose @border[i].dispose end end @border = [] end end $worale = {} if !$worale $worale["FaceBorder"] = true class Window_Border < Window_Base def initialize(x,y,width,height) super(x,y,width,height) self.windowskin = Cache.system(BORDER_SKIN) self.opacity = BORDER_OPACITY self.back_opacity = 0 self.z = 500 end end class Window_Message < Window_Selectable alias wor_facbot_winmsg_upd update def update wor_facbot_winmsg_upd if @closing and @border != [] delete_border end end end Note dell'Autore: Se lo script dovessere essere usato per scopi commerciali, bisognerà avvisare l'autore.
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