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Nome Script: Ccoa's Weather Script Versione: 1.1 Autore/i: Ccoa Informazioni: Come sapete, questo script era stato originariamente creato per XP. Per chi non lo conoscesse, si tratta di uno script che crea degli effetti atmosferici diversi da quelli di default e leggermente più realistici. In questa versione sono stati aggiunti altri effetti, e se non sbaglio, la possibilità di usare anche proprie immagini. La versione per XP, in un eventuale uso commerciale, si doveva pagare Ccoa con una piccola cifra. Per il momento questo si può usare in progetti non commerciali, in quanto Ccoa non si riesce a rintracciare, e non sappiamo nulla a riguardo per chi volesse utilizzarlo su progetti a scopi commerciali. Features: - 15 differenti tipi di effetti - Possibilità di usare proprie picture - Tempo più forte da quello di default - Controllo della tonalità della picture Istruzioni: Per richiamare un effetto, create un call script con all'interno il seguente codice: screen.weather (type, strength, transition)Dove type è l'effetto che volete ottenere (vedere i vari tipi di effetti all'interno dello script), strengh è la forza che deve avere l'effetto e transition è il numero di fotogrammi, appunto, dell'effetto. Se si vuole creare un effetto diverso dalla tonalità standard, utilizzate questo call script: screen.weather (type, strength, transition, Tone.new(R, G, )o screen.weather (type, strength, transition, Tone.new(R, G, B, Gr)Dove RGB sono corrispettivamente i colori Rosso, Verde e Blu, con valori che vanno -255 a 255, e Gr è il grigio (o la desaturazione dello sprite), ed è un valore da 0-255. Per creare un effetto personalizzato, è necessario utilizzare un call script all'interno di un evento. Per configurarlo, bisogna avere le immagini che si vogliono utilizzare nella cartella Pictures del gioco. Esempio: $WEATHER_IMAGES = ["imagename1", "imagename2", imagename3] $WEATHER_X = -1 $WEATHER_Y = 5 $WEATHER_FADE = 5 $WEATHER_ANIMATED = trueIl codice parla chiaramente. Avremmo 3 immagini che si muoveranno di 1px a sinistra e di 5px in giù, con trasparenza 5 etc etc etc xD Fatto ciò, è necessario richiamare anche questo call script: $WEATHER_UPDATE = trueQuesto permette allo script di sapere che hai cambiato qualcosa nelle immagini... Infine, utilizziamo: screen.weather(15, strength, transition)Se qualcosa non è chiaro, potete far riferimento alla demo di esempio, dove potete reperire gli script. Vi ricordo che quest'ultimi devono essere inseriti sotto Material. Demo: http://www.mediafire.com/?abui19kft0yoa2s Incompatibilità: Dovrebbe essere compatibile con qualsiasi script.