Cerca nel Forum
Showing results for tags 'Effetto nel Testo dei Messagg'.
Trovato 1 risultato
-
AMS-ums Effetto nel Testo dei Messaggi
Ally ha aggiunto un topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
Nome Script: Effetto nel Testo dei Messaggi Versione: 2 Autore/i: Zerbu Informazioni: Questo script, inserisce un suono durante lo scorrimento del testo nei messaggi. Istruzioni: Inserite lo script sotto Material. Per cambiare l'effetto del suono, fate riferimento a questa riga: MESSAGE_SOUND = RPG::SE.new("Knock", 70, 80) Script: #============================================================================== # Text Sound Effect (version 2) # NEW FEATURE: Switch to turn off sound effect #------------------------------------------------------------------------------ # by Zerbu #============================================================================== module Text_Sound_Effect #-------------------------------------------------------------------------- # Options #-------------------------------------------------------------------------- # The sound effect to play MESSAGE_SOUND = RPG::SE.new("Knock", 70, 80) # The number of characters to display before each time the sound plays # The default is 3, it's recommended you keep it as this unless you # know what you're doing MESSAGE_SOUND_FRAMES = 3 # Switch to disable sound effect # If you need to turn off the sound effect for any part of the game, # turn this switch on # Set to nil to disable this feature MESSAGE_SOUND_DISABLE = nil end class Window_Base < Window include Text_Sound_Effect #-------------------------------------------------------------------------- # alias method: process_characer #-------------------------------------------------------------------------- alias textsound_process_character_normal process_character def process_character(c, text, pos) if !MESSAGE_SOUND_DISABLE or !$game_switches[MESSAGE_SOUND_DISABLE] #--- if !defined?(@sound_frames) @sound_frames = 0 end #--- if @sound_frames == 0 MESSAGE_SOUND.play end #--- @sound_frames+=1 #--- if @sound_frames == MESSAGE_SOUND_FRAMES @sound_frames = 0 end #--- end textsound_process_character_normal(c, text, pos) end #--- end