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  1. Nome Script: Game Over in base al livello Versione: Ember Autore/i: N/D Informazioni: Questo script semplicissimo permette di avere un Game Over diverso che dipenderà dal livello attuale dell'eroe. Istruzioni: Trovate questa riga in Scene_Gameover: [c]@sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover($data_system.gameover_name)[/c] e sostituitela con lo script postato di seguito. Le immagini dei nuovi Gameover dovranno chiamarsi 1, 2, 3, 4, oppure potete cambiarne il nome direttamente negli script. Come avrete intuito, le immagini dovranno essere inserite nella cartella dei Gameover. Script: #=============================================================================== #Gameover Screen Based on Level Script #By: Eccid #With help fromn kaito #Edited to gameover by Sam Drew #------------------------------------------------------------------------------- #---Start Edit--- case $game_actors[1].level#finds actor level when 1 ... 24#When actor level is... @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover("1.png")#Show gameover when 25 ... 49 @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover("2.png") when 50 ... 74 @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover("3.png") when 75 ... 100 @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover("4.png") end else @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover("1.png")#set regular gameover end #---End Edit--- #===============================================================================
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