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  1. Nome Script: MSX - Window_Grid Versione: 1.0 Autore/i: Melosx Informazioni: Se passate più tempo a sistemare le coordinate che a scrivere il codice degli elementi delle vostre window quest script fa per voi. Screenshots: Istruzioni: Inseritelo sopra Main e sotto Materials. Dovete chiamare la window nella Scene in cui vi serve e impostare le coordinate... La griglia si sistemera da sola in larghezza e lunghezza... Script: #==============================================================================# ** [scripter's Tool] MSX - Window_Grid v1.0#==============================================================================# Author: Melosx# Release Date: 10/04/2012 => v1.0##==============================================================================# * Instructions# -----------------------------------# Place the script under Material and above Main.# You need to call this script in the Scene like a normal window.# For example to call in Scene_Map use this code:## class Scene_Map < Scene_Base# # alias msx_start start# def start# msx_start# create_grid# end# # def create_grid# @grid_window = Window_Grid.new# end# # end##==============================================================================# * Description# -----------------------------------# The script generate a grid that help you to place the elements on your window# like text or image.##==============================================================================class Window_Grid < Window_Base#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=|CONFIGURATION|=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=# GRID_SIZE = 20 LINE_COLOR = Color.new(255, 0, 0, 128) X = 160 Y = 0#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==--=-=-|END|-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=# def initialize super(X, Y, Graphics.width - X, Graphics.height - Y) self.windowskin = nil draw_grid end def draw_grid contents.font.size = 12 contents.font.outline = false w = (Graphics.width - <img src='http://rpgmkr.net/forum/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/sourirex.gif' class='bbc_emoticon' alt=':hihi' /> / GRID_SIZE for i in 0..w if i < w contents.fill_rect(0 + i * GRID_SIZE, 0, 1, Graphics.height, line_color) draw_text(0 + i * GRID_SIZE, -6, 15, 24, (i * GRID_SIZE).to_s, 0) else break end end h = (Graphics.height - Y) / GRID_SIZE for i in 0..h if i < h contents.fill_rect(0, 0 + i * GRID_SIZE, Graphics.width, 1, line_color) draw_text(0, 0 + i * GRID_SIZE - 6, 15, 24, (i * GRID_SIZE).to_s, 0) else break end end end def line_color color = LINE_COLOR color endend
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