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Nome Script: MSX_SceneTitle_Plus Versione: 1.0 Autore/i: Melosx Informazioni: Permettedi aggiungere un sottotiolo alla schermata del titolo. Inoltre sia il titolo che il sottotitolo sono personalizzabili in colore, font, dimensione font, ecc.ecc. La sezione configurazione vi dirà tutto. Istruzioni: Nello script. Screenshot: Script: #============================================================================== # ** MSX_Scene_Title_Plus #============================================================================== # Autore: Melosx # Versione: 1.0 => 23/12/2011 # Data rilascio: 23/12/2011 # #------------------------------------------------------------------------------ # Istruzioni: # Copiare lo script sotto Materials e sopra Main. # Cambiate i parametri chiesti nella sezione CONFIGURAZIONE. # #============================================================================== class Scene_Title < Scene_Base #-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=CONFIGURAZIONE=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-# #-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=TITOLO=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-# T_POS = 1 # Posizione: 0 => Sinistra; 1 => Centrato; 2 => Destra T_FONT = "Comic Sans MS" # Nome del Font T_FONT_SIZE = 48 # Grandezza del Font T_FONT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255) # Colore del Font (R, G, B, A) T_FONT_GR = false # Grassetto: true/false => si/no T_FONT_COR = false # Corsivo: true/false => si/no T_FONT_OMBRA = false # Ombra: true/false => si/no T_FONT_BORDO = true # Bordo: true/false => si/no T_FONT_BORDO_COLOR = Color.new(0, 0, 0, 128) # Colore Bordo (R, G, B, A) #-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=SOTTOTITOLO-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-# SOTTOTITOLO = "MSX_SceneTitle_Plus" # Sottotitolo ST_POS = 1 # Posizione: 0 => Sinistra; 1 => Centrato; 2 => Destra ST_FONT = "Arial" # Nome del Font ST_FONT_SIZE = 24 # Grandezza del Font ST_FONT_COLOR = Color.new(0, 0, 0, 255) # Colore del Font (R, G, B, A) ST_FONT_GR = false # Grassetto: true/false => si/no ST_FONT_COR = false # Corsivo: true/false => si/no ST_FONT_OMBRA = false # Ombra: true/false => si/no ST_FONT_BORDO = true # Bordo: true/false => si/no ST_FONT_BORDO_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 128) # Colore Bordo (R, G, B, A) #-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=CONFIGURAZIONE=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-# #-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=FINE=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-# def draw_game_title @foreground_sprite.bitmap.font.size = T_FONT_SIZE @foreground_sprite.bitmap.font.name = T_FONT @foreground_sprite.bitmap.font.color = T_FONT_COLOR @foreground_sprite.bitmap.font.bold = T_FONT_GR @foreground_sprite.bitmap.font.italic = T_FONT_COR @foreground_sprite.bitmap.font.outline = T_FONT_BORDO @foreground_sprite.bitmap.font.out_color = T_FONT_BORDO_COLOR @foreground_sprite.bitmap.font.shadow = T_FONT_OMBRA rect = Rect.new(0, 0, Graphics.width, Graphics.height / 2) @foreground_sprite.bitmap.draw_text(rect, $data_system.game_title, T_POS) # Sottotitolo # @foreground_sprite.bitmap.font.size = ST_FONT_SIZE @foreground_sprite.bitmap.font.name = ST_FONT @foreground_sprite.bitmap.font.color = ST_FONT_COLOR @foreground_sprite.bitmap.font.bold = ST_FONT_GR @foreground_sprite.bitmap.font.italic = ST_FONT_COR @foreground_sprite.bitmap.font.outline = ST_FONT_BORDO @foreground_sprite.bitmap.font.out_color = ST_FONT_BORDO_COLOR @foreground_sprite.bitmap.font.shadow = ST_FONT_OMBRA rect = Rect.new(0, 40, Graphics.width, Graphics.height / 2) @foreground_sprite.bitmap.draw_text(rect, SOTTOTITOLO, ST_POS) end end