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  1. Ally

    AMS-ums Mini box

    Nome script: Mini box Versione: N/D Autore: Woratana, tradotto in Italiano da Yoshi91. Informazioni: Permette di creare dei box messaggi sui chara. Screenshots: Script: #=============================================================== # ● [VX] ◦ Mini Box Messaggi sopra gli eventi ◦ □ # * Mostra testo sopra un evento * #-------------------------------------------------------------- # ◦ Creato da Woratana [[email protected]] # ◦ Della comunità di RPG Maker # - Tradotto in Ita da Yoshi91 # ◦ Aggiornato il: 22/12/2008 # ◦ Versione: 2.0 #-------------------------------------------------------------- #================================================================== # ** INFO ** #----------------------------------------------------------------- # - Mostra testo sopra il giocatore o un evento. # - Cambia l'opacità e la posizione della finestra (nello script). # - Scegli se riprodurre un suono quando viene mostrato un mini-messaggio (nello script). # - Fixato Bug nella versione 1.0 che dava errore quando parte una battaglia. #================================================================== # ** Istruzioni per l'uso ** # #----------------------------------------------------------------- # 1. Setta le impostazioni dello script nell'apposito spazio # 2. Per scrivere ciò che apparirà nel box messaggi usa un chiama script: # set_text(personaggio, nuovo_testo) # # - al posto di 'personaggio' si setterà dove apparirà: # sostituirlo con -1 per farlo apparire sul giocatore, con 0 per farlo apparire # sull'evento che si sta utilizzando e 1 e maggiore per farlo apparire su un # evento che volete voi scrivendo l'ID di questo. # # - al posto di 'nuovo_testo' si digiterà il testo che verrà mostrato a schermo. # # - Il testo che si dovrà mostrare deve essere compreso fra ' o " # # Un esempio: # set_text(10,'Ciao!') # # Con questo chiama script verrà mostrato Ciao sopra l'evento con ID 10. # #================================================================== #PS: per sovrascrivere un mini messaggio basta usare un altro chiama script, #così il vecchio messaggio viene sostituito da quello nell'ultimo chiama script, #usando sempre lo stesso codice, senza dover settare qualcosa. Comodo, no? #================================================================== module Wora_CTB #================================================================ # ** Inizio impostazioni #---------------------------------------------------------------- TEXTBOX_SKIN = 'Window' # Nome della Windowskin in cui sarà mostrato il mini # Messaggio. (bisogna inserire questa nella cartella # System del vostro gioco, e scrivere Window per usare # quella di base, che viene usata nel vostro gioco. # Scrivi Window se setti TESTBOX_OPACITY a 0. TEXTBOX_OPACITY = 0 # Opacità della windowskin usata per il mini messaggio: # 0 minimo, 255 massimo. # Setta 0 per non usare una Windowskin, 255 per averla # solida e compatta. TEXTBOX_X_OFFSET = 0 # Sposta la posizione del mini box orizzontalmente # (usa + o -, per 0 non scrivere nè + nè -.) # Scrivere - col trattino. TEXTBOX_Y_OFFSET = -1 # Sposta la posizione del mini box verticalmente # (usa + o -, per 0 non scrivere nè + nè -.) # Scrivere - col trattino. TEXTBOX_POPSOUND_MODE = 0 # Qui setta il metodo di riproduzione Suono (SE), # ovvero: # MODO 1- Non verrà riprodotto nessun SE quando verrà visualizzato il mini # messaggio. (per settare questo scrivere 0). # MODO 2- Verrà riprodotto il SE solo quando verrà mostrato il mini messaggio, # infatti quando verra modificato questo non si sentirà il suono.(per settare # questo scrivere 1). # MODO 3- Verrà riprodotto il SE quando verrà visualizzato il mini messaggio # e quando verrà sovrascritto da un altro. TEXTBOX_POPSOUND = 'Decision1' # Setta qui il nome del SE TEXTBOX_POPSOUND_VOLUME = 80 # Setta qui il volume del SE TEXTBOX_POPSOUND_PITCH = 100 # Setta qui la velocità del SE #---------------------------------------------------------------- # ** Fine impostazioni #================================================================ #================================================================ #NON MODIFICARE LE RIGHE SEGUENTI SE NON SEI UNO SCRIPTER, #SI POTREBBERO CAUSARE ERRORI!!! #================================================================ end $worale = {} if $worale.nil? $worale['Chartbox'] = true class Game_Interpreter def set_text(evid, new_text) target = get_character(evid) target.text = new_text end end class Sprite_Character < Sprite_Base alias wora_chartbox_sprcha_upd update alias wora_chartbox_sprcha_dis dispose def update wora_chartbox_sprcha_upd @chartext = '' if @chartext.nil? if @character.text != @chartext @chartext = @character.text $game_system.chartbox = {} if $game_system.chartbox.nil? case @character.class when Game_Player; char_id = -1 when Game_Event; char_id = @character.id end $game_system.chartbox[[$game_map.map_id, char_id]] = @chartext if @chartext == '' @textbox.visible = false if [email protected]? else if @textbox.nil? @textbox = Window_CharTBox.new RPG::SE.new(Wora_CTB::TEXTBOX_POPSOUND, Wora_CTB::TEXTBOX_POPSOUND_VOLUME, Wora_CTB::TEXTBOX_POPSOUND_PITCH).play if Wora_CTB::TEXTBOX_POPSOUND_MODE > 0 else RPG::SE.new(Wora_CTB::TEXTBOX_POPSOUND, Wora_CTB::TEXTBOX_POPSOUND_VOLUME, Wora_CTB::TEXTBOX_POPSOUND_PITCH).play if Wora_CTB::TEXTBOX_POPSOUND_MODE == 2 end @textbox.set_text(@chartext) @textbox.visible = true end end if @chartext != '' @textbox.x = self.x - (@textbox.width / 2) + Wora_CTB::TEXTBOX_X_OFFSET @textbox.y = self.y - self.oy - @textbox.height + Wora_CTB::TEXTBOX_Y_OFFSET end end def dispose @textbox.dispose if [email protected]? and [email protected]? wora_chartbox_sprcha_dis end end class Game_Character attr_accessor :text alias wora_chartbox_gamcha_ini initialize def initialize(*args) wora_chartbox_gamcha_ini(*args) $game_system.chartbox = {} if $game_system.chartbox.nil? case self.class when Game_Player my_text = $game_system.chartbox[[$game_map.map_id, -1]] if !$game_system.chartbox[[$game_map.map_id, -1]].nil? when Game_Event my_text = $game_system.chartbox[[$game_map.map_id, @id]] if !$game_system.chartbox[[$game_map.map_id, @id]].nil? end @text = my_text.nil? ? '' : my_text end end class Game_System attr_accessor :chartbox end class Game_Interpreter alias wora_chartbox_gamint_com201 command_201 unless $@ def command_201 if $game_map.fog_reset if @params[0] == 0; id_map = @params[1] else; id_map = $game_variables[@params[1]] end $game_system.chartbox = {} if id_map != @map_id end wora_chartbox_gamint_com201 end end class Window_CharTBox < Window_Base def initialize(x = 0, y = 0, w = 66, h = WLH+32) super(x,y,w,h) self.windowskin = Cache.system(Wora_CTB::TEXTBOX_SKIN) self.opacity = Wora_CTB::TEXTBOX_OPACITY end def set_text(text) if text != @text text_w = self.contents.text_size(text).width self.width = text_w + 32 create_contents self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(0, 0, self.contents.width, WLH, text, 1) @text = text end end end #================================================================================= # [FINE SCRIPT] Mini Box Messaggi sopra i chara da Woratana [[email protected]] #=================================================================================
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