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Nome Script: Overlay Mapping Versione: del 16.04.2012 Autore/i: Yami Informazioni: Questo script permette di poter utilizzare i vari livelli di parallasse per mappare all'interno del vostro progetto di RPG Maker VX Ace. Screenshots: Istruzioni: Create una cartella dentro "Graphics" chiamata Overlay (nome progetto/Graphic/Overlay). Potete creare fino a 4 tipi di immagini: • Ground (parte base della mappa - va SOTTO a tutto) • Par (parte alta della mappa - va SOPRA a tutto e copre gli eventi e il personaggio - vedi albero) • Light (crea effetti di luce statici) • Shadow (crea effetti di ombra statici) Le immagini della vostra mappa dovranno essere nominate in base alla loro funzione: • Il prato è un ground • Gli alberi e tutto quello che è sopra al livello dell'eroe è un par • Le luci e le ombre sono rispettivamente light e shadow Esempio: Io ho creato un prato con degli alberi come nell'immagine sopra. Tutto questo andrà inserito all'interno delle prima mappa del gioco (quindi ID:0001); di conseguenza chiamerò la mia immagine del prato cosi: Ground1_1 (il primo 1 è l'ID della mappa nel quale il prato verrà visualizzato; il secondo 1 è usato se, per esempio, nella stessa mappa volete creare più versioni: ground1_1 versione normale ground1_2 versione distruzione, per esempio); L'immagine deve essere in PNG. Gli alberi andranno salvati cosi: Par1_1 (i numeri seguono lo stesso principio spiegato sopra); L'immagine deve essere in PNG. Le luci e le ombre (se presenti) andranno salvate con lo stesso principio spiegato sopra (light1_1 e Shadow1_1); L'immagine deve essere in JPG. (se questo prato dovrà essere messo nell mappa con ID 23 le immagini saranno chiamate ground23_1, par23_1, light23_1 e shadow23_1) Spero di essere stato chiaro D: Script: F.A.Q: N/D Demo: N/D Incompatibilità: N/D Note dell'autore: N/D