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  1. Nome Script: Pop Up Oggetti e Monete Versione: N/D Autore/i: Raizen884 Informazioni: Il titolo credo sia chiaro e faccia intuire subito di cosa tratta lo script =) Quando si riceve un Oggetto o delle Monete, sopra il personaggio apparirà un Pop Up con l'icona e la quantità ricevuta ^^ Screenshots: Istruzioni: Inserite lo script sotto Material. Istruzioni all'interno dello script. Script: #===============================================================# Item Popup # Compativel com RMVXAce# Autor: Raizen884# É permitido postar em outros lugares contanto que não seja mudado# as linhas dos créditos.#===============================================================# Item Popup# Descrição: O Item Popup, é um efeito que ao receber itens# no decorrer do jogo, ele será mostrado sobre o personagemmodule Raizenpop#Switch que ativa o script, sempre que não quiser que esteja#ativado o efeito de popup, basta desligar o switch.SWITCH = 1# Ajuste em x, aqui da para posicionar a coordenada inicial que# o item pop-up fará. Valores menores aproximam o Item popup para a direita.PX = 40# Ajuste em y, aqui da para posicionar a coordenada inicial que# o item pop-up fará. Valores menores aproximam o Item popup para baixo.PY = 90# tempo que levará para sumir o item popup, o valor está em frames# em que 60frames = 1 segundoTIME = 40# distancia que subirá o item popup, medido em pixels, sendo que o valor# 0 desliga o movimento do item popup.DIST = 50# mostrar a quantidade de itens recebidos? Mostrar = true# Som que tocará quando for ativado o popup, caso não queira som algum coloque# duas aspas desse modo "" . Caso queira adicionar algum som, colocar na pasta# SE dentro da pasta Audio do projeto e colocar o nome do arquivo aqui.SOUND = "Chime2"# Som do popup de goldSOUND2 = "Coin"# Número do icone de gold.ICON = 361end# Aqui começa o script, modifique apenas se sabe o que esta fazendo.module SceneManager def self.raizen_initialize(item, n) @scene.raizen_initialize(item, n, Raizenpop::DIST) end def self.raizen_gold(n) @scene.raizen_gold(n, Raizenpop::DIST) endendclass Window_Popup < Window_Base def initialize(x, y, item, n, jy) super(x, y, x + 544, y + 416) self.opacity = 0 refresh(item, n, $game_player.screen_x - Raizenpop::PX, $game_player.screen_y - Raizenpop::PY + jy) end def refresh(item, n, x, y) self.contents.clear if n != 0 self.contents.font.size = 16 if item != 0 and item != nil draw_icon(item.icon_index, x, y) self.contents.draw_text(x + 0, y - 10, 100, 50, item.name, 1) self.contents.draw_text(x - 66, y + 10, 100, 50, "x", 2) if Raizenpop::Mostrar self.contents.draw_text(x - 46, y + 10, 100, 50, n, 2) if Raizenpop::Mostrar else draw_icon(Raizenpop::ICON, x, y) self.contents.draw_text(x + 26, y - 10, 100, 50, "x", 0) if Raizenpop::Mostrar self.contents.draw_text(x + 40, y - 10, 100, 50, n, 0) if Raizenpop::Mostrar end end endendclass Scene_Shop < Scene_MenuBase def raizen_initialize(item, n, jy) end def raizen_gold(g, jy) endendclass Game_Party < Game_Unit alias popup_item gain_item def gain_item(item, n, include_equip = false) popup_item(item, n, include_equip = false) if $game_switches[Raizenpop] == true SceneManager.raizen_initialize(item, n) RPG::SE.new(Raizenpop::SOUND).play end end def gain_gold(n) @gold = [[@gold + n, 0].max, 9999999].min SceneManager.raizen_gold(n) RPG::SE.new(Raizenpop::SOUND2).play end endclass Scene_Map < Scene_Base alias initializeraizen start alias raizen_call call_menu def start @popup = Window_Popup.new(0, 0, 0, 0, 0) initializeraizenend def raizen_initialize(item, n, jy) @popup.refresh(item, n, $game_player.screen_x - Raizenpop::PX, $game_player.screen_y - Raizenpop::PY + jy) @item = item ; @n = n ; @jy = jy end def raizen_gold(g, jy) @popup.refresh(0, g, $game_player.screen_x - Raizenpop::PX, $game_player.screen_y - Raizenpop::PY + jy) @n = g ; @jy = jy ; @item = 0 endalias raizen_update update def update raizen_update if @n != nil @jy -= 1 @contador = 0 if @jy == 2 if @jy >= 0 raizen_initialize(@item, @n, @jy) else @contador += 1 if @contador <= Raizenpop::TIME raizen_initialize(@item, @n, 0) else raizen_initialize(@item, 0, 0) @gold = nil @n = nil end end end endend
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