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Showing results for tags 'Profilo Status'.
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Nome Script: Profilo Status Versione: N/D Autore/i: DarkChocobo Informazioni: Lo script permettere,attraverso una finestra aggiuntiva,di poter visualizzare il profilo dell'eroe... Screenshots: Istruzioni: All'interno dello Script Script: =begin [ =================================================================== ] [ =================================================================== ] [ ============= ] SCRIPT CRIADO POR: [ ============= ] [ ============= ] [ ============= ] [ ============= ] >>> Dark Chocobo [ ============= ] [ ============= ] [ ============= ] [ ============= ] [ ============= ] [ ============= ] > Status: Profile < [ ============= ] [ ============= ] [ ============= ] [ =================================================================== ] [ ============ ] Mais scripts de Dark Chocobo em: [ ============ ] [ ============ ] DarkChocoboScripts.4shared.com [ ============ ] [ =================================================================== ] [ =============== ] : Comunidade RPG Maker VX : [ =============== ] [ ===== ] http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=40232098 [ ==== ] [ =================================================================== ] [ =================================================================== ] Resumo - Cria uma área da tela de status para mostrar informações detalhadas do heroi. - Para acessá-la basta clicar para baixo, quando estiver na tela de status. Instruções - Você pode alterar o nome das informações nas linhas 31 à 35. - Você pode alterar as informações de cada herói nas linhas 38 à 91 - Você pode alterar as informações de cada herói no meio do jogo chamando script com a linha exata igual a referente do heró neste script. ex Na linha 59 está assim $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idades"][5] = 19 significa que a idade do herói 5 é '19'. para alterar a idade do herói 5, ao decorrer do jogo chame o comando chamar script dos eventos digite a linha que deseja alterar, neste caso $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idades"][5] = 20 =end # Cria as configurações iniciais $DarkChocoboScripts = {} if $DarkChocoboScripts.nil? $DarkChocoboScripts["Status Profile"] = {} # Traduções $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Nome Completo"] = "Nome Completo: " $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idade"] = "Idade: " $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Cidade Natal"] = "Cidade Natal: " $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Oculpação"] = "Oculpação: " $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Descrição"] = "Sobre: " # Nomes $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Nomes Completos"] = [] $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Nomes Completos"][1] = "Ralphael Monroe" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Nomes Completos"][2] = "Ulrika Jones" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Nomes Completos"][3] = "Bennett Thompson" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Nomes Completos"][4] = "Iruva Walsh" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Nomes Completos"][5] = "Lawrence Dent" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Nomes Completos"][6] = "Oscar Mazzini" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Nomes Completos"][7] = "Vera Edwards" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Nomes Completos"][8] = "Elmer Meisner" # Idades $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idades"] = [] $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idades"][1] = "Desconhecido" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idades"][2] = "Criança" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idades"][3] = "Adolescênte" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idades"][4] = "Adulto" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idades"][5] = "19" # pode ser colocado $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idades"][6] = "16" # tanto em números $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idades"][7] = "17" # quanto em parênteses $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idades"][8] = 22 # sem nenhum problema # Cidades Natal $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Cidades Natal"] = [] $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Cidades Natal"][1] = "Desconhecido" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Cidades Natal"][2] = "Desconhecido" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Cidades Natal"][3] = "Desconhecido" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Cidades Natal"][4] = "Desconhecido" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Cidades Natal"][5] = "Desconhecido" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Cidades Natal"][6] = "Desconhecido" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Cidades Natal"][7] = "Desconhecido" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Cidades Natal"][8] = "Desconhecido" # Oculpações $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Oculpações"] = [] $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Oculpações"][1] = "Personagem Principal" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Oculpações"][2] = "Herói." $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Oculpações"][3] = "Herói." $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Oculpações"][4] = "Herói." $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Oculpações"][5] = "Herói." $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Oculpações"][6] = "Herói." $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Oculpações"][7] = "Herói." $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Oculpações"][8] = "Herói." # Descrições $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Descrições"] = [] $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Descrições"][1] = "Personagem principal do jogo, ele vai salvar o mundo do malvado "Vingador", que quer do-minar o mundo com seu diabólico plano criado pelo Cebolinha." $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Descrições"][2] = "Descrição." $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Descrições"][3] = "Descrição." $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Descrições"][4] = "Descrição." $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Descrições"][5] = "Descrição." $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Descrições"][6] = "Descrição." $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Descrições"][7] = "Descrição." $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Descrições"][8] = "Descrição." # Script (não mecher) class Window_Status < Window_Base alias dc_status_profile_refresh refresh def refresh1 dc_status_profile_refresh self.oy = -1 self.ox = 0 @refresh = 1 end def refresh2 self.contents.clear draw_actor_face(@actor, 8, 0) draw_actor_name(@actor, 4, 72) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(4, 100 + 32 * 0, 360, 32, $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Nome Completo"]) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4 + contents.text_size($DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Nome Completo"]).width, 100 + 32 * 0, 360, 32, $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Nomes Completos"][@actor.id]) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(4, 100 + 32 * 1, 360, 32, $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idade"]) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4 + contents.text_size($DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idade"]).width, 100 + 32 * 1, 360, 32, $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idades"][@actor.id].to_s) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(4, 100 + 32 * 2, 360, 32, $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Cidade Natal"]) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4 + contents.text_size($DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Cidade Natal"]).width, 100 + 32 * 2, 360, 32, $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Cidades Natal"][@actor.id]) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(4, 100 + 32 * 3, 360, 32, $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Oculpação"]) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4 + contents.text_size($DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Oculpação"]).width, 100 + 32 * 3, 360, 32, $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Oculpações"][@actor.id]) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(4, 100 + 32 * 4, 360, 32, $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Descrição"]) self.contents.font.color = normal_color description = $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Descrições"][@actor.id].clone contents_x = 4 + self.contents.text_size($DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Descrição"]).width contents_y = 100 + 32 * 4 + 4 while description != "" letter = description.slice!(/./m) unless letter == " " ;self.contents.draw_text(contents_x, contents_y, 40, 24, letter) letter_width = self.contents.text_size(letter).width contents_x += letter_width contents_y += 24 if contents_x >= 320; contents_x = 4 if contents_x >= 320 end end self.oy = 1 self.ox = 0 @refresh = 2 end def refresh if @refresh.nil? refresh1 else return @refresh end end end class Scene_Status < Scene_Base def update update_menu_background @status_window.update if Input.trigger?(Input:: Sound.play_cancel return_scene elsif Input.trigger?(Input::R) or Input.trigger?(Input::RIGHT) Sound.play_cursor next_actor while @status_window.contents_opacity > 0 Graphics.update @status_window.ox += 1 @status_window.contents_opacity -= 25 end @status_window.refresh == 1 ? @status_window.refresh1 : @status_window.refresh2 elsif Input.trigger?(Input::L) or Input.trigger?(Input::LEFT) Sound.play_cursor prev_actor while @status_window.contents_opacity > 0 Graphics.update @status_window.ox -= 1 @status_window.contents_opacity -= 25 end @status_window.refresh == 1 ? @status_window.refresh1 : @status_window.refresh2 elsif Input.trigger?(Input::UP) return if @status_window.refresh == 1 Sound.play_cursor while @status_window.contents_opacity > 0 Graphics.update @status_window.oy -= 1 @status_window.contents_opacity -= 25 end @status_window.refresh == 1 ? @status_window.refresh2 : @status_window.refresh1 @status_window.oy = 8 while @status_window.contents_opacity < 255 Graphics.update @status_window.oy -= 1 @status_window.contents_opacity += 25 end elsif Input.trigger?(Input::DOWN) return if @status_window.refresh == 2 Sound.play_cursor while @status_window.contents_opacity > 0 Graphics.update @status_window.oy += 1 @status_window.contents_opacity -= 25 end @status_window.refresh == 1 ? @status_window.refresh2 : @status_window.refresh1 @status_window.oy = -8 while @status_window.contents_opacity < 255 Graphics.update @status_window.oy += 1 @status_window.contents_opacity += 25 end end super end end Incompatibilità: Incompatibilità con altri Script che modificano la scena dello Status.