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Salve, Il progetto in questione Dragon Souls è un RPG vecchia scuola a turni con tuttavia elementi che porteranno alla morte del giocatore (non so se avete giocato ai giochini tipo Misao) Sarà a metà tra un Final Fantasy e un Souls (avrà una Lore che butterà riferimenti ma nessun elemento della From verrà nominato per ovvi motivi) Il bozzetto della storia l'ho buttato giù e mi sono procurato dell'ottimo materiale grafico da un grande artista rispettando i termini d'uso. Intro (provvisoria): “Le antiche leggende narrano di un luogo perduto al confine del sogno Dove sorgevano antichi gloriosi regni ormai dimenticati Adesso questo limbo è soltanto un lontano eco di sé stesso La fiamma della speranza è ridotta a un flebile braciere che danza morente nel buio Quel che resta è soltanto oscurità, un’oscurità che avanza e inghiotte tutto ciò che trova Tu che vaghi alle porte del regno dei Draghi antichi Riuscirai ad interrompere il ciclo ed espiare i tuoi peccati”? Storia: Re Roland XII costruì il suo regno tra antiche rovine dei draghi tramite il potere di un antico re dei Draghi. Il suo era un regno pacifico e prosperoso, un piccolo paradiso in terra I suoi abitanti dimenticarono i concetti di malattia, carestia, guerra o maledizione Era un sovrano giusto e amato dal popolo ma per costruire questa illusione Ma un giorno cadde fu vittima di una congiura da parte dei suoi consiglieri La regina, suo fratello, il suo primo ministro, e un suo fidato cavaliere Essi sottrassero il potere dei 4 grandi esseri portando il regno nel chaos E ciò che era un tempo un paradiso adesso è soltanto un limbo di dannazione Prima di morire il re sigillò il suo potere in modo che i suoi consiglieri non potessero impadronirsene Non ci sarà una narrazione vera e propria ma una Lore. Ovvero il giocatore per capire la storia dovrà raccogliere informazioni da personaggi, oggetti, appunti, eccetera Il nostro personaggio (avevo pensato per ora a 4 classi) [Cavaliere, Ladro, Chierico, Mago] giungerà anni dopo in questo regno devastato gli verrà detto di essere l'eroe prescelto che regnerà sul regno fermando il caos. Quindi partirà all'esplorazione di Dungeons e ammazzando dei boss minori fino poi ad arrivare al castello del re. Tuttavia la porta sarà sigillata quindi dovremmo partire alla ricerca dei 4 lords e ucciderli per sbloccare la porta. Una volta sbloccata... beh succederanno dei plot twist prima della battaglia finale Mappatura provvisoria: Ho realizzato un abbozzo della sequenza dei luoghi con corrispettivi boss (si procede verso il basso/ le frecce rappresentano strade sbloccabili successivamente) -Inizio -Boschetto-------------------------------------------------------------> -Palude->Villa/Laboratorio Boss: Boss: The Fool (Lord) -Cimitero- Boss ----------------------------------------------> Foresta -The Moon (Lord) -Villaggio -Chiesa-Boss -------------------------------------------------> -Tempio perduto [Luogo Segreto] Boss: Dragone -Caverna- Boss---------------------------------------------------->Caverna parte 2 Boss: The Hierophant (Lord) -Torre della regina- Boss-----------------------------------------------------Torre parte 2 Boss: The Empress (Lord) Castello [Porta del Re Bloccata] -Cattedrale: -Eventi finali e boss finale -Eventuale Boss finale aggiuntivo Ovviamente è tutto allo stadio iniziale. Si, i Boss avranno i nomi dei tarocchi (citazione a The House of the dead) tuttavia nelle descrizioni degli oggetti sarà possibile apprendere la loro storia. Cosa cerco: Qualsiasi aiuto sarebbe apprezzato. Cerco appassionati di GDR Fantasy, Videogiocatori che possano consigliarmi, level designers, sprites/tiles/ Altro materiale grafico, musicisti, cerco disperatamente dei programmatori. Insomma qualsiasi persona interessata al progetto che voglia contribuire è la benvenuta.