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Nome Script: RPG Maker VX Patching System Versione: 2.0 Beta Autore/i: Yeyinde Informazioni: Lo script permette di creare patch e di importarle in un gioco per aggiornarlo. Funzione UTILISSIMA quando andate a creare un gioco molto pesante. Se infatti vi si trova un bug il giocatore sarà costretto a scaricarsi di nuovo il gioco corretto. Cosi invece basta la piccola patch(ed eventuali immagini messe a parte) per debuggare il gioco. Istruzioni: Le istruzioni le trovate nello script in inglese... Il buon zio Melosx vi traduce le più importanti per voi. Istruzioni: 1 Inserite lo script sopra Main e sotto qualsiasi altro script. 2 In "Main", aggiungete la seguente linea prima di "begin": Patcher.start 3 In "Main", aggiungete la seguente linea alla fine dello script: Patcher.finish 4 Modificate i parametri in "PatchConfig" in base ai vostri bisogni. 5 Per creare una patch usate il call "$scene = Scene_PatchMaker.new" con l'evento "Script..." (terza pagina degli eventi). Premete A sul parametro che vi interessa e nel successivo menu sull'elemento che vi interessa importare nel file della patch. Una volta selezionati gli elementi che vi interessano premete su >>Finish e la patch verrà generata nella cartella del gioco. Significato parametri modulo PatchConfig: Ext = Estensione del file della patch Key = Una password per proteggere la patch(non so se sia così in quanto la patch se viene aperta con Blocco Note può essere modificata, rovinandola ovviamente). Salt = Insieme di lettere per criptare il tutto. Per maggiore sicurezza potete cambiarle. Folder = Nome della cartella dove le patch verranno inserite per essere lette. Name = Nome interno per il file di patch. Cambiatelo per avere più sicurezza. Script: A causa dell'eccessiva lunghezza dello script che porta ad un post vuoto, vi posto il link al txt dello script in attesa di un eventuale risoluzione del problema. SCRIPT Incompatibilità: Con lo swapxt v1.0 (e penso anche con la v0.4). Purtroppo lo swap non avviene. Note dell'Autore: All'interno dello script.