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  1. Nome Script: Scene_NoTitle Versione: 1.0 Autore/i: .:: Tidus 00 ::. Informazioni: Con questo script è possibile disabilitare il Title, mandando il giocatore direttamente nel punto Iniziale del gioco. E' uno script molto utile per creare un vostro Title fatto ad eventi. Istruzioni: Mettete questo script sopra Main. Dopo di che, andate nel Main alla riga 9 e cambiate: $scene = Scene_Title.new con: $scene = Scene_NoTitle.new Script: #=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=: # ~ Scene_NoTitle ~ : # Autore: .:: Tidus 00 ::. : # Versione: 1.0 : # Data di Rilascio: 15/05/2010 : #=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=: # * Descrizione: : # Con questo script è possibile disabilitare il Title, mandando il giocatore : # direttamente nel punto Iniziale del gioco. E' uno script molto utile per : # creare un vostro Title fatto ad eventi. ^^ : #=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=: # * Istruzioni: : # Mettete questo script sopra Main. Dopo di che, andate nel Main alla riga 9 : # e cambiate: : # $scene = Scene_Title.new : # con: : # $scene = Scene_NoTitle.new : #=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=: # * Bug e Problemi Noti: : : # Tutti gli eventi in "Processo Parallelo" e "Inizio Automatico" cominciano : # con circa 1-3 frame di ritardo. : #=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=: class Scene_NoTitle < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Processo del Sistema #-------------------------------------------------------------------------- def main if $BTEST # Se "Test di battaglia" battle_test # Inizio Test di Battaglia else # Se "Test Normale" super # Processo del Title Modificato end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Processo Iniziale #-------------------------------------------------------------------------- def start super load_database # Carica i dati del Database create_game_objects # Crea gli oggetti del gioco command_start end #-------------------------------------------------------------------------- # * Caricamento del Database #-------------------------------------------------------------------------- def load_database $data_actors = load_data("Data/Actors.rvdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rvdata") $data_items = load_data("Data/Items.rvdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rvdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rvdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rvdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rvdata") $data_states = load_data("Data/States.rvdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata") $data_system = load_data("Data/System.rvdata") $data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata") end #-------------------------------------------------------------------------- # * Caricamento del Database in caso di "Test di Battaglia" #-------------------------------------------------------------------------- def load_bt_database $data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rvdata") $data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rvdata") $data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rvdata") $data_items = load_data("Data/BT_Items.rvdata") $data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata") $data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rvdata") $data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata") $data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rvdata") $data_states = load_data("Data/BT_States.rvdata") $data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rvdata") $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata") $data_system = load_data("Data/BT_System.rvdata") end #-------------------------------------------------------------------------- # * Creazione degli Oggetti #-------------------------------------------------------------------------- def create_game_objects $game_temp = Game_Temp.new $game_message = Game_Message.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new end #-------------------------------------------------------------------------- # * Ricerca del Punto di Partenza #-------------------------------------------------------------------------- def confirm_player_location if $data_system.start_map_id == 0 print "Nessun punto di partenza trovato. Impostalo sulla mappa." exit end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Dati Finali prima di Iniziare #-------------------------------------------------------------------------- def command_start confirm_player_location $game_party.setup_starting_members # Gruppo Iniziale $game_map.setup($data_system.start_map_id) # Punto di Partenza del gioco $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y) $game_player.refresh $scene = Scene_Map.new Graphics.wait(70) Graphics.frame_count = 0 $game_map.autoplay end #-------------------------------------------------------------------------- # * Dati Finali prima del "Test di battaglia" #-------------------------------------------------------------------------- def battle_test load_bt_database # Caricamento del Database in caso di "Test di Battaglia" create_game_objects # Creazione degli Oggetti Graphics.frame_count = 0 # Processo del Tempo di gioco $game_party.setup_battle_test_members $game_troop.setup($data_system.test_troop_id) $game_troop.can_escape = true $game_system.battle_bgm.play snapshot_for_background $scene = Scene_Battle.new end end Incompatibilità: N/D Note dell'Autore: Tutti gli eventi in "Processo Parallelo" e "Inizio Automatico" cominciano con circa 1-3 frame di ritardo.
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