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Titolo: Sk's PicTitle Versione: 1.0 Autore/i: Shocks Informazioni: Una modifica al titolo standard con immagini ^^ Screenshots: Istruzioni: Tutto il necessario all'interno della Demo. Vi lascio anche lo script Script: #============================================================================== # Sk's PicTitle # Feito por: Shocks # ReinoRPG - www.reinorpg.com #------------------------------------------------------------------------------ # DESCRIÇÃO #------------------------------------------------------------------------------ # Esse script torna a tela de título customizada por imagens. #------------------------------------------------------------------------------ # INSTRUÇÕES #------------------------------------------------------------------------------ # Adicionar abaixo da Scene_Title original, a configuração deve # ser feita no módulo abaixo. #============================================================================== module Config_Title #------------------------------------------------------------------------------ # Configuração #------------------------------------------------------------------------------ # *Title representa "\Graphics\Titles". # Title que representa o comando "Novo Jogo". NEW_GAME = "PicTitle_NovoJogo" # Title que representa o comando "Continuar". CONTINUE = "PicTitle_Continuar" # Title que representa o comando "Continuar" desabilitado. CONTINUR = "PicTitle_DContinuar" # Title que representa o comando "Sair". EXITGAME = "PicTitle_Sair" # Som do cursor. "Data" para o configurado no Database. CURSOR = "105-Heal01" # Som da escolha. "Data" para o configurado no Database. OK = "Data" #------------------------------------------------------------------------------ # Fim da Configuração #------------------------------------------------------------------------------ end class Scene_Title #-------------------------------------------------------------------------- # Processamento Principal #-------------------------------------------------------------------------- def main # Se estiver em Teste de Batalha if $BTEST battle_test return end # Carregar o Banco de Dados $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/System.rxdata") # Criar um Sistema $game_system = Game_System.new # Criar um gráfico de título @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(Config_Title::NEW_GAME) @index_comando = 1 # O comando Continuar (s2) tem uma determinante # Aqui é checado se existe algum arquivo de save # Se estiver habilitado, tornar @continue_enabled verdadeiro; se estiver # desabilitado, tornar falso @continue_enabled = false for i in 0..3 if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata") @continue_enabled = true end end # Reproduzir BGM de Título $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm) # Parar de reproduzir BGS e ME Audio.me_stop Audio.bgs_stop # Executar transição Graphics.transition # Loop principal loop do # Atualizar a tela de jogo Graphics.update # Atualizar a entrada de informações Input.update # Atualizar o frame update # Abortar o loop caso a tela tenha sido alterada if $scene != self break end end # Preparar para transição Graphics.freeze # Exibir o gráfico de Título @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # Atualização do Frame #-------------------------------------------------------------------------- def update if Input.trigger?(Input::UP) if @index_comando == 1 @index_comando = 3 else @index_comando -= 1 end atualizar_comando = true end if Input.trigger?(Input::DOWN) if @index_comando == 3 @index_comando = 1 else @index_comando += 1 end atualizar_comando = true end if atualizar_comando == true if Config_Title::CURSOR == "Data" $game_system.se_play($data_system.cursor_se) else Audio.se_play("Audio/SE/" + Config_Title::CURSOR, 90, 100) end @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(Config_Title::NEW_GAME) if @index_comando == 1 @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(Config_Title::CONTINUE) if @index_comando == 2 @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(Config_Title::CONTINUR) if @index_comando == 2 and @continue_enabled == false @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(Config_Title::EXITGAME) if @index_comando == 3 atualizar_comando = false end # Se o botão C for pressionado if Input.trigger?(Input::C) command_new_game if @index_comando == 1 command_continue if @index_comando == 2 command_shutdown if @index_comando == 3 end end #-------------------------------------------------------------------------- # Comando: Novo Jogo #-------------------------------------------------------------------------- def command_new_game # Reproduzir SE de OK if Config_Title::OK == "Data" $game_system.se_play($data_system.decision_se) else Audio.se_play("Audio/SE/" + Config_Title::OK, 90, 100) end # Parar BGM Audio.bgm_stop # Aqui o contador de frames é resetado para que se conte o Tempo de Jogo Graphics.frame_count = 0 # Criar cada tipo de objetos do jogo $game_temp = Game_Temp.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_screen = Game_Screen.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new # Configurar Grupo Inicial $game_party.setup_starting_members # Configurar posição inicial no mapa $game_map.setup($data_system.start_map_id) # Aqui o Jogador é movido até a posição inical configurada $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y) # Atualizar Jogador $game_player.refresh # Rodar, de acordo com o mapa, a BGM e a BGS $game_map.autoplay # Atualizar mapa (executar processos paralelos) $game_map.update # Mudar para a tela do mapa $scene = Scene_Map.new end #-------------------------------------------------------------------------- # Comando: Continuar #-------------------------------------------------------------------------- def command_continue # Se Continuar estiver desabilitado unless @continue_enabled # Reproduzir SE de erro $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end # Reproduzir SE de OK if Config_Title::OK == "Data" $game_system.se_play($data_system.decision_se) else Audio.se_play("Audio/SE/" + Config_Title::OK, 90, 100) end # Mudar para a tela de Carregar arquivos $scene = Scene_Load.new end #-------------------------------------------------------------------------- # Comando: Sair #-------------------------------------------------------------------------- def command_shutdown # Reproduzir SE de OK if Config_Title::OK == "Data" $game_system.se_play($data_system.decision_se) else Audio.se_play("Audio/SE/" + Config_Title::OK, 90, 100) end # Diminuir o volume de BGM, BGS e ME Audio.bgm_fade(800) Audio.bgs_fade(800) Audio.me_fade(800) # Sair $scene = nil end #-------------------------------------------------------------------------- # Teste de Batalha #-------------------------------------------------------------------------- def battle_test # Carregar Banco de Dados para o Teste de Batalha $data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/BT_Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/BT_States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/BT_System.rxdata") # Aqui o contador de frames é resetado para que se conte o Tempo de Jogo Graphics.frame_count = 0 # Criar cada tipo de objetos do jogo $game_temp = Game_Temp.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_screen = Game_Screen.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new # Configurar Grupo para o Teste de Batalha $game_party.setup_battle_test_members # Definir o ID do Grupo de Inimigos, a possibilidade de fuga e o Fundo de # Batalha $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id $game_temp.battle_can_escape = true $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name # Reproduzri SE de início de batalha $game_system.se_play($data_system.battle_start_se) # Reproduzir BGM de batalha $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm) # Mudar para a tela de batalha $scene = Scene_Battle.new end end Demo:http://www.4shared.com/file/245701731/d ... 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