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  1. Nome Script: Switch Menu Versione: N/D Autore/i: Zerbu Informazioni: Come da titolo, con questo script si possono richiamare ad esempio degli eventi comuni al posto del menù etc... Screenshots: Istruzioni: Inserite lo script sotto Material. Istruzioni del suo funzionamento come da screen Script: #============================================================================== # › Switch Menu ‹ #------------------------------------------------------------------------------ # Using this script you can make it so that when the menu is called, a # switch is turned on instead. You can still open the menu by using a # [Open Menu Screen] event call. You can use the switch to create a common # event in place of the menu, or anthing else you want. #------------------------------------------------------------------------------ # by Zerbu #============================================================================== $imported = {} if $imported.nil? $imported["SwitchMenu"] = true #-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= module SwitchMenu #============================================================================ # ♦ Switch ID ♦ #---------------------------------------------------------------------------- # Set the switch you want turned on~ #============================================================================ SWITCH_ID = 1 #--- end #-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= #============================================================================== # » Scene_Map #============================================================================== class Scene_Map #---------------------------------------------------------------------------- # » overwrite method: call_menu #---------------------------------------------------------------------------- def call_menu $game_switches[SwitchMenu] = true @menu_calling = false end #--- end
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