Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

Cerca nel Forum

Showing results for tags 'Window_MenuPlus'.



More search options

  • Search By Tags

    Tag separati da virgole.
  • Search By Author

Tipo di contenuto


Forums

  • Comunità
    • Cancello di Ingresso
    • Bacheca
    • Colisseum
  • DevTeam
    • CyberTeam
  • Giochi e Progetti RPG Maker
    • Resa Grafica
    • Concept e Bozze
    • Progetti
    • Giochi RPG Maker Completi e Demo
    • Il Making Oltreoceano
  • Assistenza e Supporto RPG Maker
    • Biblioteca
    • BrainStorming
    • Chiedi Aiuto alla Comunity
    • RPG Maker Scripting
    • PlugIn e AddOn RPG Maker
    • Musica e Suoni
    • Risorse Grafiche RPG Maker
    • Mak - Resources
  • Beyond Making - Oltre RPG Maker
    • Altri Tool

Find results in...

Find results that contain...


Data di creazione

  • Start

    End


Ultimo Aggiornamento

  • Start

    End


Filter by number of...

Iscritto

  • Start

    End


Gruppo


AIM


Indirizzo Web


ICQ


Yahoo


Skype


Location


Interests

Trovato 1 risultato

  1. Nome Script: Window_MenuPlus Versione: 1.0 Autore/i: Melosx Informazioni: Aggiunge tempo di gioco, luogo e passi al menu. Screenshot: Istruzioni: Copiare sotto materials e sopra Main Script: #============================================================================= # ** Window_MenuPlus #============================================================================= # Autore: Melosx # Piattaforma: RGSS3 # Versione: 1.0 => 26-12-2011 #============================================================================= class Window_MenuPlus < Window_Base def initialize(x, y) super(x, y, 160, 176) refresh end def update super sec = (Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate) % 60 if sec > @total_sec % 60 or sec == 0 refresh end end def refresh self.contents.clear @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate ora = @total_sec / 60 / 60 min = @total_sec / 60 % 60 sec = @total_sec % 60 tempo = sprintf("%02d:%02d:%02d", ora, min, sec) self.contents.draw_text(0, 10, 130 ,56, tempo, 2) self.contents.draw_text(0, -10, 130, 56, "Tempo:", 0) self.contents.draw_text(0, 40, 130, 56, "Luogo:", 0) if $game_map.display_name.empty? self.contents.draw_text(0, 60, 130, 56, "-", 2) else self.contents.draw_text(0, 60, 130, 56, $game_map.display_name, 2) end self.contents.draw_text(0, 90, 130, 56, "Passi:", 0) self.contents.draw_text(0, 110, 130, 56, $game_party.steps.to_s, 2) end end #============================================================================ # ** Scene_Menu #============================================================================= class Scene_Menu < Scene_MenuBase alias msx_start start unless $@ def start msx_start @menu_plus = Window_MenuPlus.new(0, 192) end alias msx_terminate terminate unless $@ def terminate @menu_plus.dispose msx_terminate end alias msx_update update unless $@ def update @menu_plus.update msx_update end end
×