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  1. Immagine inviata Vasto, ambizioso, grondante stile: ritorna Yanfly sul nuovissimo VX Ace con un sistema degno del nome, a tutt'oggi in corso di pubblicazione e comprendente oltre 100 script che tirano fuori tutta la potenza dell'RGSS3. Il post verrà aggiornato in base alla mia disponibilità di tempo, al lavoro dell'Autore (Yanfly) e, successivamente, alla traduzione in italiano. Com'è strutturato questo post - SI PREGA DI LEGGERE CON CURA : YEA - Yanfly Engine Ace (A) Core Scripts Questi script costituiscono il "nucleo" dello YEA, hanno un impatto importante sul gioco e devono venir messi in cima a tutti gli altri script. Totale Scripts: 10 [spoiler=Elenco Scripts](a) ACE CORE ENGINE (a) ACE MESSAGE SYSTEM (a) ADJUST LIMITS (a) CLASS SYSTEM (a) EXTRA PARAM FORMULA (a) PARTY SYSTEM ( Battle Scripts Questi script alterano lo svolgersi della battaglia, sia come aspetto che come meccaniche. Gli script di questo blocco ( vanno messi sotto quelli (A) e sopra quelli ©. Totale Scripts: 33 [spoiler=Elenco Scripts]( ACE BATTLE ENGINE ( BATTLE COMMAND LIST ( CAST ANIMATIONS ( COMBAT LOG DISPLAY ( COMMAND AUTOBATTLE ( COMMAND EQUIP ( DEATH COMMON EVENTS ( ELEMENT ABSORB ( ELEMENT REFLECT ( EXTRA DROPS ( LUNATIC DAMAGE ( LUNATIC OBJECTS ( LUNATIC PARAMETERS ( LUNATIC STATES ( LUNATIC TARGETS ( STATE ANIMATIONS ( VICTORY AFTERMATH © Gameplay Scripts Questi script hanno la caratteristica fondamentale di alterare profondamente il gameplay e vengono quindi raccolti qui; alcuni script sono dedicati alla battaglia. Gli script di questo blocco © vanno messi sotto quelli ( e sopra quelli (D). Totale Scripts: 25 [spoiler=Elenco Scripts]© ACE EQUIP ENGINE © ACTIVE CHAIN SKILLS © BAREHAND TRAIT © BUFF & STATE MANAGER © CONVERT DAMAGE © ENEMY LEVELS © EQUIP DYNAMIC STATS © FOLLOW-UP SKILLS © FIELD STATE EFFECTS © INPUT COMBO SKILLS © INSTANT CAST © JP MANAGER © LEARN SKILL ENGINE © PARAMETER BONUS GROWTH © PASSIVE STATES © RANDOM SKILL INVOKE © SKILL COST MANAGER © SKILL RESTRICTIONS © SKILL STEAL © STEAL ITEM © TARGET MANAGER © TP MANAGER © WEAPON ATTACK REPLACE (D) Field Scripts Questi script riguardano il movimento su mappa, sia per i tiles che per le aree di gioco. Gli script di questo blocco (D) vanno messi sotto quelli © e sopra quelli (E). Totale Scripts: 13 [spoiler=Elenco Scripts](d) ACTIVE BATTLE ADVANTAGE (d) BUTTON COMMON EVENTS (d) COMMON EVENT TILES (d) ENCOUNTER RATE MANAGER (d) EVENT CHASE PLAYER (d) EVENT SELECT SKILL (d) EVENT WINDOW (d) FORCE MOVE TILES (d) GAB WINDOW (d) MOVE RESTRICT REGION (d) NO ENCOUNTER REGION (d) REGION BATTLEBACKS (d) SLIPPERY TILES (E) Menu Scripts Questi script hanno poco impatto sul gioco, ma alterano i menu, sia graficamente che ampliandone le opzioni. Gli script di questo blocco (E) vanno messi sotto quelli (D) e sopra quelli (F). Totale Scripts: 13 [spoiler=Elenco Scripts](e) ACE ITEM MENU (e) ACE MENU ENGINE (e) ACE SAVE ENGINE (e) ACE SHOP OPTIONS (e) ACE SKILL MENU (e) ACE STATUS MENU (e) COMMAND WINDOW ICONS (e) COMMON EVENT SHOP (e) HIDE MENU SKILLS (e) MENU CURSOR (e) SYSTEM OPTIONS (F) Utility Scripts Questi sono script che non hanno impatto sui giocatori ma sono principalmente usati dagli sviluppatori. Gli script di questo blocco (F) vanno messi in fondo, sotto quelli (E). Totale Scripts: 10 [spoiler=Elenco Scripts](f) ANTI-FAIL MESSAGE (f) BASE TROOP EVENTS (f) CALL EVENT (f) CALL RANDOM BATTLE (f) DEBUG EXTENSION (f) DIAGONAL SCROLL (f) FLIP PICTURE (f) SPAWN EVENT (f) STOP ALL MOVEMENT (f) SWAP MONSTERS * ▼ coming soon! * Demo:
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